Добавлен Lord_Tomat,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
4
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.04fix
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Dungeon and rogue
Карта-рогалик на четверых игроков, сделанная с упором на совместную работу. Выбирайте одного из героев и отправляйтесь на поиски местного босса, с целью ликвидации оного. Не сказать, что это какой то крупный проект, ибо я использовал мало импортных текстур (зато много сжатой музыки из Darkest Dungeon) и всю работу делал в обычном редакторе тригеров и объектов.
Некоторые "фишки" карты:
- Система болезней - местные заразные трупоеды и личи способны заразить вас, снизив ваши характеристики
- Рандомные враги, объекты и переходы - враги респавнятся рандомные в рандомном месте (их силу и виды ограничивает автолвл), завалы закрывают рандомные тоннели, а данджи и колодцы не лежат в одном и том же месте
- Качество снаряжение - оружие и броня (в сумме 27 видов) имеют одно из 9 качеств, которые влияют на их цену или характеристики.
- Особенности героев - каждый герой имеет свои "врождённые" черты: одну плохую, и одну хорошую. Они тоже генерируются рандомно. Так же, каждый класс героя имеет свой "лагерный навык", который можно использовать в костре.
Так же можете оценить мои два других крупных проекта:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
Насчёт ланда - я в карте оставил объявление, что с ним мне нужна помощь, наверное, добавлю и тут в описание. Объекты на стенах постараюсь пофиксить. С чертами вряд ли что сделаю, разве что повышу их кол-во из-за чего таких парадоксов будет меньше.
Сразу сходу - задумка сделать рогалик в варе - "золотая" идея, у которой может быть неплохое будущее.
Но порог входа конкретно в эту карту супервысокий.
Имхо - объясняй как то игроку пошагово, что куда к чему делается. Потому что я пока понял, что герой не используется в беготне, чуть не альтф4.
Опять же - тут очень годно бы смотрелся пошаговый бой на арене. Было бы интересно, имхо.
Ну ланд - ланд хз, его бы сделать.
Выглядит прикольно. Мне лично Darkest Dungeon не зашёл, но тут вроде как не такая же система боя.
ИИ планируется?