Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
4
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.04fix
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Dungeon and rogue
Карта-рогалик на четверых игроков, сделанная с упором на совместную работу. Выбирайте одного из героев и отправляйтесь на поиски местного босса, с целью ликвидации оного. Не сказать, что это какой то крупный проект, ибо я использовал мало импортных текстур (зато много сжатой музыки из Darkest Dungeon) и всю работу делал в обычном редакторе тригеров и объектов.
Некоторые "фишки" карты:
  • Система болезней - местные заразные трупоеды и личи способны заразить вас, снизив ваши характеристики
  • Рандомные враги, объекты и переходы - враги респавнятся рандомные в рандомном месте (их силу и виды ограничивает автолвл), завалы закрывают рандомные тоннели, а данджи и колодцы не лежат в одном и том же месте
  • Качество снаряжение - оружие и броня (в сумме 27 видов) имеют одно из 9 качеств, которые влияют на их цену или характеристики.
  • Особенности героев - каждый герой имеет свои "врождённые" черты: одну плохую, и одну хорошую. Они тоже генерируются рандомно. Так же, каждый класс героя имеет свой "лагерный навык", который можно использовать в костре.
Так же можете оценить мои два других крупных проекта:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
1
6 лет назад
2
Не смотря на то, что карта только только вышла - играть в нее одно удовольствие (для любителей жанра офк).
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
  1. Сделать локации чуть живописнее. Когда ходишь по руинам за хоста-вокруг лишь лабиринт из стен. Немного трупов тут добавить, груду мусора там - и сразу приятней глазу станет.
  2. Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
  3. Если возможно, то убрать возможность появления объектов (фонтаны, оружейные и т.д.) на границах карты, верхушках стен - то есть в местах, где лидер группы физически не сможет до них добраться.
  4. Больше интерактивных штук :D
    Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
0
9
6 лет назад
0
Oalex:
Не смотря на то, что карта только только вышла - играть в нее одно удовольствие (для любителей жанра офк).
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
  1. Сделать локации чуть живописнее. Когда ходишь по руинам за хоста-вокруг лишь лабиринт из стен. Немного трупов тут добавить, груду мусора там - и сразу приятней глазу станет.
  2. Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
  3. Если возможно, то убрать возможность появления объектов (фонтаны, оружейные и т.д.) на границах карты, верхушках стен - то есть в местах, где лидер группы физически не сможет до них добраться.
  4. Больше интерактивных штук :D
    Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
Не совсем только вышла. Я её пилил ещё с февраля и пару раз выкидывал на эпиквар. Ей пол года, лол.
Насчёт ланда - я в карте оставил объявление, что с ним мне нужна помощь, наверное, добавлю и тут в описание. Объекты на стенах постараюсь пофиксить. С чертами вряд ли что сделаю, разве что повышу их кол-во из-за чего таких парадоксов будет меньше.
3
23
6 лет назад
3
стандартные модели и ландшафт
вес 6mb
0
9
6 лет назад
0
Бордер:
стандартные модели и ландшафт
вес 6mb
Основной вес от музыки, и пару импортных моделей есть
0
1
6 лет назад
0
Игра реально смешная и реально хорошая на прохождение. Игра просто СУПЕР! Спасибо! Рекомендую.
0
32
6 лет назад
0
в общем. Я запустил этот шедевр.
Сразу сходу - задумка сделать рогалик в варе - "золотая" идея, у которой может быть неплохое будущее.
Но порог входа конкретно в эту карту супервысокий.
Имхо - объясняй как то игроку пошагово, что куда к чему делается. Потому что я пока понял, что герой не используется в беготне, чуть не альтф4.
Опять же - тут очень годно бы смотрелся пошаговый бой на арене. Было бы интересно, имхо.
Ну ланд - ланд хз, его бы сделать.
0
1
6 лет назад
0
Сори, не ту карту рассказал, но эта карта реально крутая! Я до половины с друзьями ещё не дошёл) Большое спасиьо за этот ШЕДЕВР)
0
9
6 лет назад
0
Fakov:
в общем. Я запустил этот шедевр.
Сразу сходу - задумка сделать рогалик в варе - "золотая" идея, у которой может быть неплохое будущее.
Но порог входа конкретно в эту карту супервысокий.
Имхо - объясняй как то игроку пошагово, что куда к чему делается. Потому что я пока понял, что герой не используется в беготне, чуть не альтф4.
Опять же - тут очень годно бы смотрелся пошаговый бой на арене. Было бы интересно, имхо.
Ну ланд - ланд хз, его бы сделать.
Думаю, была бы карта полностью пошаговая - народу бы играло ещё меньше. Но насчёт динамичного обучения учту (механики объясняются выпадающими из врагов записками прошлой группы, но остальное...)
0
25
6 лет назад
0
Lord_Tomat, так удали их. Видишь, ты сам знаешь как исправить недостатки своей карты :D
0
28
5 лет назад
0
Основной вес от музыки
А ты через что сжимал? Или музона реально полно?
Выглядит прикольно. Мне лично Darkest Dungeon не зашёл, но тут вроде как не такая же система боя.
ИИ планируется?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.