Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.7
Защита:
Доступные языки:
Описание и сюжет
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах эльфов на землях Альянса.
Недавнее нашествие чумы на северных землях Альянса серьезно встревожило магов Кирин-Тора. Волшебники вместе с людьми из Лордерона приняли решение поручить разобраться с причинами возникновения болезни молодой колдунье Джайне Праудмур и славному принцу Артесу Менетилу. В это же время для принца эльфийского королевства Келя, который как раз пребывал в Даларане, у чародеев было заготовлено особое задание.
Ему предстоит отправиться в Лордерон, чтобы остановить ведьму Феону Уильямс и ее верного спутника — тролля-чернокнижника Наз-Джина, которых маги подозревают в распространении чумы.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Ого кто ожил! На выходных надо обязательно попробовать сыграть)
19
О, круто, я когда-то думал, что было бы здорово, если б обещанные близзами предполагаемые новые сюжетки в рефе рассказали бы что-то о Келе и о том, как он нашел сферы, парящие над ним
Посмотрим, что тут придумали)
1
На выходных обязательно сыграю. Спасибо огромное картоделы за ваш неоцененный труд!!! Люблю вас всех!!!
1
Не смог найти ключ от главного управления в подземелье. Где он находится? Подскажите пожалуйста
Ответы (2)
8
Не смог найти ключ от главного управления в подземелье. Где он находится? Подскажите пожалуйста
Если ты про первое основное задание, то тебе нужно внимательно осмотреть завалы и найти нужный рычаг в правой части карты.
2
Не понимаю откуда взялась такая мода на хардкор то? То куча врагов в первой главе а у тебя полтора пихота против 10000000 вендиго и только в конце слава богу дали пару рыцарей. Потом. 2 глава, опять куча врагов против 2 пихотов и нищего героя, но я уже привык, а потом мне дали по лицу и сказали что это была разминка, и установили лимит в 50 юнитов, лол. Это при том что у ВЫСШИХ МАТЬ его эльфов каждый юнит слабее любого у нежити которым тут апнули буквально все. И знаете что? Я бросил. И не стыжусь, единственный вариант когда я могу потерпеть хардкорность кампании, и действительно попопеть, перепробовать кучу тактик и пройти, или все же не пройти это когда у кампании интереснейший лор с кучей персонажей и сюжетом! К примеру те же легенды аркаин, худшая кампания в истории в плане баланса, однозначно не самый лучший ландшафт, НО, каждый диалог я ставил на паузу вчитывался в каждое слово, все время обдумывал само повествование, Такого сюжета я еще никогда не видел, и это действительно даже стимулировало меня большую часть миссий проходит самостоятельно, да я перезагружался, да я проходил некоторые миссии по 5-6 часов, но Блин, я ни разу не подумал что оно того не стоило. А ваш извините пшик с 2 пихотами против OVER9000 мясников это такое... Надеюсь автор задумается...
Этот комментарий удален
2
можно продолжение Где фионну уже идут воскрешать в качестве Банши и Т д ??
22
Рецензия на публикацию
Наконец-то дошли руки и полностью прошел, пришлось из-за обстоятельств начать раньше прохождение...

Глава 1: Неудачное начало

Иронично, ведь ознакомление с кампанией после хорошего Пролога действительно не очень удачное: было не приятно увидеть иную механику эльфов с регенерацией только днем, при том что цифры регенерации днем автор не прибавил, от чего ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ стали еще хуже по сравнению с остальными смертными расами (проблема эльфов не только в этом). Было очень неожиданно увидеть смешной спам вражеских юнитов сзади нашего отряда, я так чуть не проиграл в середине главы. Глава играется тяжело до тех пор, пока вы не освободите целителя - единственного кто способен лечить наш отряд в любое время, пока есть мана, дальше главу проходить все еще не просто, но намного приятнее. Советую в начале целителя поменять на мечника и поменьше смешного спама юнитов.

Глава 2: В тихом омуте

Глава сразу предлагает не простое задание на время, понравилась задумка с реализацией, баланс довольно умеренный, дальше по пути обороняем деревню от мертвецов и обустраиваем лагерь для уничтожения лагеря нежити и зараженных амбаров. Миссия в целом не сложная, очень помогает тактика с постройкой башен на базе и возле базы противника, в ином случае нежить сильно задавит числом и более мощными юнитами, чем у эльфов - это довольно серьезная проблема расы которая еще сильнее аукнется в следующей главе. Рекомендую уменьшить количество нежити у базы на 20% или чуть больше.

Глава 3: На грани войны

С этой главы начинается неадекватное повышение сложности: Альянс и Нежить имеет намного мощнее отряды, среди которых есть нестандартные, когда у эльфов никаких новых юнитов нету и в качестве воздуха предлагают ястребов со сеткой и невосприимчивостью к магии, тут очень не хватает замены на ястребов из Frozen Throne с туманом или значительном улучшении имеющихся ястребов. Так же добавляется неприятный сюрприз в виде дезертирства наших воинов, механика необычная, но по мне она слишком часто происходит от нормы сложности.
Выше описанное я повидал от прохождений товарищей, мне же повезло пройти момент с Альянсом практически без затруднений из-за одного косяка: если паладина после ролика оставить в живых, то он будет спокойно стоять возле нашей базы, в итоге не запустится ИИ его баз и наши солдаты не будут дезертировать - это очень полезная игроку помощь для прохождения главы с описанными сложностями.
Косяк разумеется надо исправить, но взамен хочется большей доработки расы с новыми нестандартными юнитами, немного уменьшить защиту основной базы Альянса и думаю в оранжевой базе тоже не мешало бы уменьшить количество мертвецов.

Глава 4: Рудная шахта

Последняя, самая долгая и самая сложная глава полная сюрпризов, в ней мне пришлось два раза ввести чит на бессмертие. Неприятность начинается с момента, когда игра вынуждает иметь минимум двух юнитов для двух плит, их необходимо ими занять для дальнейшего прохождения, в ином случае главу нужно проходить заново, что я и сделал когда кроме героя у меня оставался выжившим только целитель, к сожалению предметы на плиты не работают.
По мере прохождения будет разный спам нежити то с пещер, то тот самый смешной спам из 1 главы, но менее наглый. Так же встречаются преграды в виде зон с молниями мгновенно убивающих любого проходящего, очень рекомендуется в таких моментах сохранятся.
Когда Кель доходит до логово культа, нам неожиданно дают временное управление над главной злодейкой кампании и ее отрядом, по совершению ее задания происходит неожиданный сюжетный поворот и первый боссфайт. Боссфайт неадекватный: враг имеет намного лучше отряд чем наш выживший (да, оказывается его еще нужно сохранить и судя по боссфайту - в 100% целости, к чему я был полностью не готов сохраняя игру без танкующих рыцарей. Опять начинать заного я не собирался, пришлось ввести чит на бессмертие.
Нам возвращают управление над Келем и его сохранившимся отрядом (очень рекомендуется сохранять хотя бы одного целителя и ведьмаков). В конце главы нужно пройти еще один боссфайт и этот боссфайт еще более неадекватный чем прошлый: Феона неожиданно имеет защиту от заклинаний, на арене постепенно спамятся отряды нежити и по мне игра дает меньше рун, чем необходимо для победы, тут я тоже не с терпел и пришлось врубить чит на бессмертие, чит к счястью не ломает триггеры боссфайта.
Мои рекомендации: Понерфить оба боссфайта, дать возможность ставить на плиты предметы, не помешал бы в пещере один источник маны или жизни, уменьшить спам нежити и увеличить отряд эльфов.

Итог

Очень понравилась работа над интерлюдиями и роликами, я обычно не люблю когда интерлюдии идут долго, но здесь их смотреть было очень интересно, в них без лишней графомании показывают развитие персонажей кампании, это особенно касается предыстории Феоны и Наз-Джина из карты Наступление Проклятых. В эпилоге не очень понравилось когда в конце итоги персонажей описаны на фоне черного экрана, можно было бы сделать места основанные на рассказанном и их вместе со сменной текста менять, больше понимаешь описанное.
Сюжет понравился, правда кампания так и не объяснила почему Кель использует магию льда вместо привычной огненной, в целом не припоминаю чтобы принц пользовался в лоре Варкрафта льдом.
Высокая сложность кампании значительно портит впечатление игроков на примере Артем Гунько, это серьезный минус, автор с ней сильно перестарался и требуется значительный нерф всей кампании.
Лично кампанию оцениваю скорее Положительно и надеюсь на выход обновления кампании с исправлением описанных проблем, так же жду от автора новые кампании по миру Варкрафта.
Ответы (5)
8
Благодарю за рецензию! Очень рад, что вам понравилась моя кампания. Постараюсь учесть все замечания и исправить ошибки в следующем обновлении.
22
Король гномов, забыл написать про письма в главах: хорошая задумка дополняющая лор, так больше понимаешь насколько печально была ситуация в Альянсе, от этого странно видеть спокойного Артеса: "Мы со всем сами справимся, Утер надеюсь к нам придет с орденом!" Эх, если бы он только знал...
22
Король гномов, так же забыл про этот момент: по какой-то причине эти големы с самого начала болеют чумой, понижается хп до 1ед.
8
Король гномов, так же забыл про этот момент: по какой-то причине эти големы с самого начала болеют чумой, понижается хп до 1ед.
А вот это я не знаю, если честно. При тестировании кампании у меня данного бага не было. Но я попробую с этим что-то сделать.
15
Король гномов, причина скорее всего в том, что там Роб-младший стоит в скрытом виде. Чуму распространяет.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.