Описание и сюжет
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах эльфов на землях Альянса.
Недавнее нашествие чумы на северных землях Альянса серьезно встревожило магов Кирин-Тора. Волшебники вместе с людьми из Лордерона приняли решение поручить разобраться с причинами возникновения болезни молодой колдунье Джайне Праудмур и славному принцу Артесу Менетилу. В это же время для принца эльфийского королевства Келя, который как раз пребывал в Даларане, у чародеев было заготовлено особое задание.
Ему предстоит отправиться в Лордерон, чтобы остановить ведьму Феону Уильямс и ее верного спутника — тролля-чернокнижника Наз-Джина, которых маги подозревают в распространении чумы.
Ему предстоит отправиться в Лордерон, чтобы остановить ведьму Феону Уильямс и ее верного спутника — тролля-чернокнижника Наз-Джина, которых маги подозревают в распространении чумы.
Ред. Король гномов
Глава 1: Неудачное начало
Глава 2: В тихом омуте
Глава 3: На грани войны
Косяк разумеется надо исправить, но взамен хочется большей доработки расы с новыми нестандартными юнитами, немного уменьшить защиту основной базы Альянса и думаю в оранжевой базе тоже не мешало бы уменьшить количество мертвецов.
Глава 4: Рудная шахта
По мере прохождения будет разный спам нежити то с пещер, то тот самый смешной спам из 1 главы, но менее наглый. Так же встречаются преграды в виде зон с молниями мгновенно убивающих любого проходящего, очень рекомендуется в таких моментах сохранятся.
Когда Кель доходит до логово культа, нам неожиданно дают временное управление над главной злодейкой кампании и ее отрядом, по совершению ее задания происходит неожиданный сюжетный поворот и первый боссфайт. Боссфайт неадекватный: враг имеет намного лучше отряд чем наш выживший (да, оказывается его еще нужно сохранить и судя по боссфайту - в 100% целости, к чему я был полностью не готов сохраняя игру без танкующих рыцарей. Опять начинать заного я не собирался, пришлось ввести чит на бессмертие.
Нам возвращают управление над Келем и его сохранившимся отрядом (очень рекомендуется сохранять хотя бы одного целителя и ведьмаков). В конце главы нужно пройти еще один боссфайт и этот боссфайт еще более неадекватный чем прошлый: Феона неожиданно имеет защиту от заклинаний, на арене постепенно спамятся отряды нежити и по мне игра дает меньше рун, чем необходимо для победы, тут я тоже не с терпел и пришлось врубить чит на бессмертие, чит к счястью не ломает триггеры боссфайта.
Итог
Сюжет понравился, правда кампания так и не объяснила почему Кель использует магию льда вместо привычной огненной, в целом не припоминаю чтобы принц пользовался в лоре Варкрафта льдом.
Высокая сложность кампании значительно портит впечатление игроков на примере Артем Гунько, это серьезный минус, автор с ней сильно перестарался и требуется значительный нерф всей кампании.
Лично кампанию оцениваю скорее Положительно и надеюсь на выход обновления кампании с исправлением описанных проблем, так же жду от автора новые кампании по миру Варкрафта.
Ред. Maxlaid
Ред. Король гномов