Добавлен , опубликован

Моделлинг для чайников

Содержание:
Чтобы понимать основы анимирования важно знать базовые понятия:
  1. Скелет и Кость
  2. Анимация и Кадр

Скелет и Кость

Зайдём в редактор анимаций. Вкладка скелет. Наша модель состоит из таких себе "Квадратиков" соединенных "Палочками". Квадратики - это кости. Палочки - связи. Вдаваться в подробности мы не будем. Есть более профессиональные статьи по этим моментам.

Выделим кость, отвечающую за руку, в которой у пехотинца было оружие. Кости обычно называются по частям тела (Hand, Chest, Head, Foot).

Далее выделяем вершины нового оружия (Оно у нас в поверхности номер 6).
И нажимаем именно в такой последовательности две кнопки: "Пересвязать вершины", "Присоединить вершины к кости".
После этого наше оружие будет присутствовать во всех анимациях и отображаться как надо.

Кадр и Анимация

В редакторе анимаций можно выбрать конкретную анимацию или создать свою (Указав интервал кадров). Важно называть анимации определенными названиями, иначе вы просто не сможете воспроизвести их без джасса.

А снизу можно выбрать конкретный момент (Кадр) и потом перейти во вкладку движение и настроить положение модели.

Также есть вкладка видимость. Можно настроить в конкретном кадре будет ли видима та или иная поверхность.

Справа возле панели кадров можно видеть как иногда число обозначающее кадр выделяется синим. Это значит, что кадр ключевой. Анимации работают так, что модель сама плавно изменяется от одного ключевого кадра к другому. Нам не обязательно анимировать 1000 кадров. Достаточно 5-10 ключевых кадров. В зависимости от детализации и плавности анимации.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Как там оно по части стабильности работы софта? Когда в последний раз юзал мдлвис, он там при работе с анимациями выкидывал Access Violation раз в 10 кликов мышью
Ответы (2)
35
Makeba, ну там есть ошибки при определенных действиях)
23
Makeba, 1.40 глюкавый с анимками, постоянные вылеты от любого чиха, 1.39 нормально пашет, кроме редких случаев вроде создания поворота партиклу
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.