• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Ред. Rewenger
Начнем с того что карта с отточенным балансом и все существа отдельно под него точились,гейм плей не упрощен он совершенно иной,тут ресурс чакра но он в основном добывается от разрушения врага или от штудировании миров как такой вариант развития в обще можно сравнивать элементарной добычей,касательно глубины тут еще поспорить можно плюсы я оговаривал ранее.Грамматика можно пример?Я думаю кроме маленьких букв там нет ничего.Расы все уникальны у каждой свой баланс,у каждой свои тактики,от дальнобойных эльфов и рашовой нежити до танковых людей.Каждое создание отвечает свое природе для чего оно было создано.В карте 5 путей ведения боя в оригинале их две раш и развитие.Огромное количество улучшений итд глубины более чем хватает,видимо ты ограничился загрузкой карты и раша среднего Аи,(каждый Аи скриптово настроен)на этом твоя глубина кончилась.Не поленись и посмотри все грани карты 7 АИ сильных тебе в помощь только не ставь их в союзе,а то будет тот же эффект.И тогда уже скажи мне и о глубине и о всем остальном...
А и ещё создай на форуме тему на твою карту и добавь там по больше описания мб даже гайд по юнитам.
Также я вам сообщу, что в качестве стандарта качества может подойти даже одна раса на всех; но чтобы она соответствовала планке уникальности и была достаточно богатой на уникальные технологические ветви.
Во первых у каждого народа есть спец умение которое ему дает уже свою уникальную тактику:
Нежить: спец умение (скорость боя)нежить подходит для быстрого раша огромная скорость атаки позволяет за секунды разгромить базу,невнимательного или отвлеченного игрока
Эльфы:спец умение (быстрое перемещение и дальность боя),отлично подходят для осады и ловушек,и быстрого отступления
Люди:спец умения(огромное здоровье)Танки этим все сказано это позволяет людям максимально долго держать оборону
незаменимы в Мультиплеере когда нужно удержать точку или затянуть время они незаменимы
Орки:спец способность (атака и здоровье(но меньше чем у людей)некая альтернатива но обладает легендарными наземными существами
Идем далее сам способ ведения боя:
он разделен на 5 вариантов+шестой смешанный
1)Рашовый: нанимаешь базовых юнитов пачку и идешь громить соперника
+быстро собрал быстро напал
-малоэффективные войска при затягивании боя,малые бонусы улучшения
2)Путь мага:для этого требуется немного удержать базу или удачно рашануть.маги обладают магией и своей уникальной тактикой
+более сильные войска,имеют уникальные отдельно для каждого мага улучшения,более боеспособны по сравнению с базовыми войсками,улучшения более эффективно улучшают характеристики
-требуют небольшое количество чакры(здание 2 ур и спец здание) для старта и стоимость магов в разы выше базовых войск
3)путь тяжелых войск и архимагов,этот путь еще более долгий но позволяет нанимать элиту
+очень сильные войска способные кукой сносить армии,огромные бонусы при прокачке воинов,очень мобильные войска а главное живучие,как вариант могут убить часть вражеского войска и не умерев самим вернуться на базу
-очень дорогие войска,также требуют здание 3уровня
4)Путь исполина:огромные и сильные войны способные в одиночку противостоять армии врага
+огромная сила,огромные бонусы при улучшении,войска способные в одиночку переломить исход сражения
-очень долги путь до них главное здание 3 ур и уникальная постройка,очень высока стоимость даже для создании горстки исполинов потребуется внушительное количество чакры
+++каждый тип боя обязывает использовать в помощь осадные и воздушные войска(или стрелков)
5)Путь героя вобще не нанимать воска а построить лавку артефактов и всю чакру вливать в книги умений
+самый быстрый старт и остается эффективным вплоть до конца сражения
Я рассказал вкратце только об уникальности ведения боя у каждой рассы,а налепить черт знает что с невнятным балансом зато полностью другими народами,имхо бессмыслица.Мои народы полностью отличаются от стандартный и характеристиками и улучшениями и даже стилем и видом боя,а именно это говорит об уникальности карты,и говорить от том сделай другие народы говорит лишь о том что человек даже не потрудился поиграть в карту и хотя бы проанализировать ее суть
Больше я ничего не скажу можешь остаться при своем мнении,так как я воспринимаю только обоснованную и конструктивною критику,а нападки беглых взглядов это не моя целевая аудитория.
И да, вы так и не сделали нормальное описание, сэр чсвover9000.
2)Лоадскрин ужасен.
3)Название... Автор, ты бы сначала русский выучить.
4)ШАХТА И 5 РАБОЧИХ - ЗАЧЕМ?!
5)ЛЕСОПИЛКА И ФЕРМЫ.
6)Добавь в особенности "регулярные 3-х секундные лаги", ага.
7)Вот зачем изменял героев? Хотел показать свою оригинальность и нестандартность мышления?
8)Импорт. Выкинул. Быстраа!
9)Тактики очень сомнительны.
1)Ленд помоему нормальный для карт подобного рода
2)чем?
3)Автор, ты бы сначала русский выучить. ты бы сам выучил склоняй правильно слова
4)для артефактов и шахта и 5 рабочих(а рабочии в обще глупый вопрос)СТРОИТЬ БАЗУ
5)лесопилка улучшения зданий у рас!Ты чем в обще смотрел??
6)лаги возможно...на компе их нет а на буке присутствуют возможно слишком много триггеров и утечки,тут согласен
7)Захотел изменить убрал умения которые мне не нравились
8)чем тебе импорт не понравился?
9)А ты не сомневайся)
С "6" пунктом согласен на слабой системе имет место быть сейчас бумаю как с ним бороться
2)Просто мне не нравится дешевый пафос :3
3)Это был сарказм, твой аргумент - инвалид.
4)База строится один раз -> золото практически бесполезно -> нет смысла в экспансии -> рабочие не нужны. В любом случае нужно что-то менять.
5)У людей посмотри, ага. И ФЕРМЫ.
6)ОК.
7)ОК.
8)7 мегабайт.
9)ОК.
И СТАВЬ ПРОБЕЛЫ, ТОЧКИ, ЗАПЯТЫЕ, НАЧИНАЙ ПРЕДЛОЖЕНИЯ С БОЛЬШОЙ БУКВЫ! Это ведь так просто!
1.~Boris003, обратите пожалуйста внимание на пунктуацию и (самое главное) грамматику.Есть места в карте, где это не очень замечается, а есть - в которых это раздражает грамотных людей (к примеру - "недор" в описании карты перед стартом, "леденой бог" вместо "ледяной"... почти полный список ошибок напишу позже, если вам это будет нужно, это относится и к пунктуации).И исправлять (как я уже показал в примерах) нужно ещё и в карте, а не только в лоуде.
Да да, это важно!2.Ланд вполне устраивает меня, но некоторые моменты огорчили (левее мерцающих врат в центре карты дырка, трава в некоторых местах устилается почти ровной линией, будто её автор поставил, торопясь куда-нибудь).
3.Некоторые фактические недочёты (страж "зимнего" мира, а бог - "ледяного"; не заходя в круг телепортировался в огненный мир, почему-то в огненном мире только страж - инфернал, а всё остальное больше похоже на мир аутленда, чем огня
(дадада для меня аутленд и огонь являются разными вещами)4.Лагало сильно когда кто-то заканчивал найм героя, по поводу их способностей - для мили-карты вполне, хотя утечки я бы посоветовал поискать.
P.S. все "утвердительные" предложения должны нести пометку "имхо".
P.P.S.Кроме первого пункта
1)Ледяной согласен хотя мне казалось я эту ошибку правил,оказывается я только в одном месте ее исправил а еще в двух нет.Главное описание я кажется старое не редактированное выкладывал обязательно посмотрю.
2)Дырку не замечал хотя эту часть я трепетно делал,обязательно посмотрю,трав тоже гляну
3)Бог и страж поправлю тут и правда неточность, подогнать под круг да стоит,кто то действительно захочет осмотреться,а вот сам мир "огненный"именно в кавычках сам по себе это ближе к аду,некой смеси огня демонов и всего прочего
4)Я возможно знаю где утечки но это немного изменит гейм плей,если причина другая то тут придется уже наработки искать
5)Бот правильно сделал,если играть без модов то когда прокачаешь неплохо воинов то они быстро сносят базу особенно нежить и это страховка,в данном случаи это тактический ход(возможно спорный)
6)Вот тут моды портят всю игру,дело в том что Бог при ранении отдает чакру,именно на нем можно покачать все умения войск до 100,его нельзя убить в противном случаи теряться смысл
Хороший пост таких по больше бы...
Все же дырку я так и не могу найти,или ты имеешь веду облачко?
Возможно, стоит каким-нибудь образом передать скриншот?На какой файлообменик стоит заливать его?
Да и все порталы ровно подогнал.
Лаги убрал путем увеличения времени срабатывания триггеров,играл 8 игроков,были мелкие лаги начиная с 5 и о 10 минут игры до и после в обще не было лагов.Думаю 5-10минут просто система не справлялась так как 8 игроков в активном развитии.Мой вердикт утечек нет.