Chakra in every v1.1

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
8
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.1
Защита:
• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
на правах модератора
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Однако я посмотрел сию карту. Должен признать, далеко не фонтан. Грамматика ужасна и лоадскрин нечитабелен совершенно. Геймплей, упрощённый до одного ресурса, по глубине явно недотягивает до оригинала. Для того, чтобы заявлять свою UMS-melee, нужно как минимум переработать все расы до новых и уникальных.
2
Сейчас думаю соблюл все правила.Что касается ленда ты первый кто критикуешь его спустя релиза карты,я думаю для карты на развитие ленд вполне,это не рпг все таки.
Начнем с того что карта с отточенным балансом и все существа отдельно под него точились,гейм плей не упрощен он совершенно иной,тут ресурс чакра но он в основном добывается от разрушения врага или от штудировании миров как такой вариант развития в обще можно сравнивать элементарной добычей,касательно глубины тут еще поспорить можно плюсы я оговаривал ранее.Грамматика можно пример?Я думаю кроме маленьких букв там нет ничего.Расы все уникальны у каждой свой баланс,у каждой свои тактики,от дальнобойных эльфов и рашовой нежити до танковых людей.Каждое создание отвечает свое природе для чего оно было создано.В карте 5 путей ведения боя в оригинале их две раш и развитие.Огромное количество улучшений итд глубины более чем хватает,видимо ты ограничился загрузкой карты и раша среднего Аи,(каждый Аи скриптово настроен)на этом твоя глубина кончилась.Не поленись и посмотри все грани карты 7 АИ сильных тебе в помощь только не ставь их в союзе,а то будет тот же эффект.И тогда уже скажи мне и о глубине и о всем остальном...
11
Сделай в этой карте островок для закупки шмоток и т.д. а то очень мало придметов для героев.
2
Островок уже есть.вот только в 1.1 я поленился чакровые артефакты делать,с версии 1.2 я запущу этого торгоша с нормальным шмотом,и народы получат свои уникальные чакровые артифакты в магазинах как сейчас книги.Так же создам четвертый водный мир,и если успею вложу мод адское прибытие по истечении определенного времени на карту обрушатся толпа адских существ и громит весь мир,но это пока спорно о нем я думаю и не факт что он в обще будет(нужен ли он в обще)после реализую моды с разным набором чакры но это не раньше 1.3(ее когда ждать в обще неизвестно) а 1.2 появится возможно даже скоро...Если у кого есть предложения с удовольствием выслушаю,А так в целом как тебе карта?
11
Карта очень понравилась. Особего мне нравится когда в картах есть боссы. У тебя он тоже есть в в ледяном мире. Играл токо с AI поэтому не смог полностью оценить карту особенно баланс.
А и ещё создай на форуме тему на твою карту и добавь там по больше описания мб даже гайд по юнитам.
25
Сейчас думаю соблюл все правила.
Плохо думаете, прочитайте ОЧЕНЬ внимательно и посмотрите все примеры. Не зря же я их столько времени писал.
Грамматика можно пример?
Ахем! Мне кажется, если хорошо знать русский язык, то всё становится очевидно. Плохая грамматика атакует прямо с лоадскрина, если что. И по большинству мест карты, где текст не набран вручную.
13
Задатки в карте есть, но ошибки нужно исправлять.
25
Boris003, насчёт "глубины геймплея" и прочего, так уж и быть, спорить не стану. Т.к. для того, чтобы доказать, что он плох, мне придётся в сию карту долго играть, а потом вы будете с пеной у рта доказывать, что я неправ. Ни того, ни другого мне особо не хочется. Уникальные расы - это когда геймплей их СИЛЬНО отличается от оригинальных орков-нежити-ночных эльфов-альянса. Чтобы был красивый дизайн, а не уныло налепленные модели на оружие и здания. Новые войска и улучшения ваши НИКОИМ образом не отражают уникальность вашей разработки; более того, они убоги. Я сегодня в плохом настроении. Я бы порекомендовал вам придумывать абсолютно новые расы на тетрадном листе, с подробным описанием всех свойств и особенностей геймплея. Притом придумывать надо не так, как бы вы могли сделать - а так, как бы вам хотелось. Как бы то ни было, возможности редактора wc3 весьма велики и можно при желании даже повторить расы ск2. А обучиться можно по ходу создания.
Могу дать наводки: например, раса, у которой основная сила (пехота) - маги, которые способны объединять свои силы и колдовать вместе одно заклинание (какой-нибудь спирит вейв), которое тем крупнее и сильнее, чем их больше. Или альтернативных "магов"-стрелков, которые могут потратить часть вашего запаса чакры и воскрешать "духов" из павших врагов (по одному на каждого воскрешателя), которые обжигают всех поблизости находящихся врагов (притом урон по конкретному врагу с каждым повреждением становится сильнее), высасывая аналогичное количество чакры; но притом теряя здоровье, равное нанесённому урону.
Всё это - не более, чем поток рандомного сознания, придуманный за две минуты, но вы должны понять от этого идею того, что я имею в виду под "уникальными расами". И, поверьте, БЕЗ вот таких вот уникальных рас я не пущу НИ ОДНУ карту типа UMS-Melee, я ставлю это как необходимую планку качества. Надеюсь, всё понятно?
Также я вам сообщу, что в качестве стандарта качества может подойти даже одна раса на всех; но чтобы она соответствовала планке уникальности и была достаточно богатой на уникальные технологические ветви.
2
Я не разделяю твоих взглядов что рассны людей орков нежити и эльфов быть не должно.Как я уже ранее говорил не рандомно,а каждое существо отдельно после долгих тестов подгонялось под баланс,даже каждое улучшение по разному влияет на отдельно взятое существо(и атака и защита да все),карту я делал не одну сотню часов,вчера ее выложил и ее скачало почти 200 человек(с депозита)ты единственный кто так критиковал мою карту.Я расскажу по детальнее о разнообразии:
Во первых у каждого народа есть спец умение которое ему дает уже свою уникальную тактику:
Нежить: спец умение (скорость боя)нежить подходит для быстрого раша огромная скорость атаки позволяет за секунды разгромить базу,невнимательного или отвлеченного игрока
Эльфы:спец умение (быстрое перемещение и дальность боя),отлично подходят для осады и ловушек,и быстрого отступления
Люди:спец умения(огромное здоровье)Танки этим все сказано это позволяет людям максимально долго держать оборону
незаменимы в Мультиплеере когда нужно удержать точку или затянуть время они незаменимы
Орки:спец способность (атака и здоровье(но меньше чем у людей)некая альтернатива но обладает легендарными наземными существами
Идем далее сам способ ведения боя:
он разделен на 5 вариантов+шестой смешанный
1)Рашовый: нанимаешь базовых юнитов пачку и идешь громить соперника
+быстро собрал быстро напал
-малоэффективные войска при затягивании боя,малые бонусы улучшения
2)Путь мага:для этого требуется немного удержать базу или удачно рашануть.маги обладают магией и своей уникальной тактикой
+более сильные войска,имеют уникальные отдельно для каждого мага улучшения,более боеспособны по сравнению с базовыми войсками,улучшения более эффективно улучшают характеристики
-требуют небольшое количество чакры(здание 2 ур и спец здание) для старта и стоимость магов в разы выше базовых войск
3)путь тяжелых войск и архимагов,этот путь еще более долгий но позволяет нанимать элиту
+очень сильные войска способные кукой сносить армии,огромные бонусы при прокачке воинов,очень мобильные войска а главное живучие,как вариант могут убить часть вражеского войска и не умерев самим вернуться на базу
-очень дорогие войска,также требуют здание 3уровня
4)Путь исполина:огромные и сильные войны способные в одиночку противостоять армии врага
+огромная сила,огромные бонусы при улучшении,войска способные в одиночку переломить исход сражения
-очень долги путь до них главное здание 3 ур и уникальная постройка,очень высока стоимость даже для создании горстки исполинов потребуется внушительное количество чакры
+++каждый тип боя обязывает использовать в помощь осадные и воздушные войска(или стрелков)
5)Путь героя вобще не нанимать воска а построить лавку артефактов и всю чакру вливать в книги умений
+самый быстрый старт и остается эффективным вплоть до конца сражения
Я рассказал вкратце только об уникальности ведения боя у каждой рассы,а налепить черт знает что с невнятным балансом зато полностью другими народами,имхо бессмыслица.Мои народы полностью отличаются от стандартный и характеристиками и улучшениями и даже стилем и видом боя,а именно это говорит об уникальности карты,и говорить от том сделай другие народы говорит лишь о том что человек даже не потрудился поиграть в карту и хотя бы проанализировать ее суть
Больше я ничего не скажу можешь остаться при своем мнении,так как я воспринимаю только обоснованную и конструктивною критику,а нападки беглых взглядов это не моя целевая аудитория.
25
Хм? Конструктивная критика - это которая не сомневается в качестве и величии вашей карты? Повторюсь, я не собираюсь обсуждать тактики и способ ведения боя. Я даже это читать не стану, если честно (вы и так в описании наваяли). "Невнятный баланс" замечательно исправляется балансированием, а если хочется хорошего баланса - можно играть в мили без наворотов. Или в старкрафт.
Вам, само собой, очень не нравится, что я так сужу о вашей карте, не проиграв в неё сотни часов; но, увы, в базу и так присылают много карт, а я их все проверяю. И есть стандарты качества карты на публикацию. И ваша им не удовлетворяет. Ещё вопросы?
И да, вы так и не сделали нормальное описание, сэр чсвover9000.
15
Пришёл. Увидел. -Победил.- Ужаснулся от скринов и грамматики.
2
Честно сказать мнение одного человека ровным счетом нечто,в сравнении с мнением толпы.Я не золотой рубль выложил чтобы всем нравился,Это был последний сайт куда я выложил карту(так как не хотел выкладывать в связи с отдельном оформлением)и если она тут не будет публиковаться я сильно не расстроюсь.Тем более тут даже не с депозита скачка идет.Но действительно неприятно когда человек не зная не смотря что-то критикует хочется провести параллель с женскими месячными(эта ситуация мне напоминает когда человек говорит о произведении не читая его это выглядит глупо и смешно).И не надо 100часов играть чтобы понять баланс достаточно поставить 7 сильных Аи.Я как понял от тебя разумного ничего не услышать,не одного примера только пустые слова.А пока ты создаешь образ необразованного.Я лоуд прочел ошибок я не нашел я думаю за 11лет школы и 5 лет университета меня грамматики должны были научить...А вот тебя видимо не научили грамотно не критиковать не оценивать и даже разговаривать с людьми...
13
1)ЛАНД УЖАСЕЕЕЕЕЕН.
2)Лоадскрин ужасен.
3)Название... Автор, ты бы сначала русский выучить.
4)ШАХТА И 5 РАБОЧИХ - ЗАЧЕМ?!
5)ЛЕСОПИЛКА И ФЕРМЫ.
6)Добавь в особенности "регулярные 3-х секундные лаги", ага.
7)Вот зачем изменял героев? Хотел показать свою оригинальность и нестандартность мышления?
8)Импорт. Выкинул. Быстраа!
9)Тактики очень сомнительны.
Впрочем некое подобие баланса есть, да.
2
Если только рас с два "с" написал
1)Ленд помоему нормальный для карт подобного рода
2)чем?
3)Автор, ты бы сначала русский выучить. ты бы сам выучил склоняй правильно слова
4)для артефактов и шахта и 5 рабочих(а рабочии в обще глупый вопрос)СТРОИТЬ БАЗУ
5)лесопилка улучшения зданий у рас!Ты чем в обще смотрел??
6)лаги возможно...на компе их нет а на буке присутствуют возможно слишком много триггеров и утечки,тут согласен
7)Захотел изменить убрал умения которые мне не нравились
8)чем тебе импорт не понравился?
9)А ты не сомневайся)
С "6" пунктом согласен на слабой системе имет место быть сейчас бумаю как с ним бороться
13
1)не, бро, он ужасен. Сравни свое "великолепие" с любой стандартной близовской милишкой.
2)Просто мне не нравится дешевый пафос :3
3)Это был сарказм, твой аргумент - инвалид.
4)База строится один раз -> золото практически бесполезно -> нет смысла в экспансии -> рабочие не нужны. В любом случае нужно что-то менять.
5)У людей посмотри, ага. И ФЕРМЫ.
6)ОК.
7)ОК.
8)7 мегабайт.
9)ОК.
И СТАВЬ ПРОБЕЛЫ, ТОЧКИ, ЗАПЯТЫЕ, НАЧИНАЙ ПРЕДЛОЖЕНИЯ С БОЛЬШОЙ БУКВЫ! Это ведь так просто!
2
базу строить кто будет рабочие нужны кто укрепления будет строить,дома орков оборона,эльфов восстановление,нежить оборона,люди баррикады им можно окутать башню или все что угодно,базу можно и не раз строить как вариант ближе подбираться к врагу,да и здания высшего уровня не сразу строятся про рабочих это в обще бред.Почему пафос в лоуде,девушка концентрирует чакру в руке...Ладно если все уверенные что в лоуде везде должны быть точки поставлю,так как ты не первый и не второй кто это говорит исправлю
25
Ахем. Автор, вы пришли показывать качество своей карты или доказывать?
5
Написал огромный комментарий, осматривающий всё, что можно увидеть при игре в эту карту при игре против одного АИ, но по своей невнимательности нажал вместо "Отправить" "Сброс".Переписывать все по новой мне лень, поэтому расскажу вкратце.
1.~Boris003, обратите пожалуйста внимание на пунктуацию и (самое главное) грамматику.Есть места в карте, где это не очень замечается, а есть - в которых это раздражает грамотных людей (к примеру - "недор" в описании карты перед стартом, "леденой бог" вместо "ледяной"... почти полный список ошибок напишу позже, если вам это будет нужно, это относится и к пунктуации).И исправлять (как я уже показал в примерах) нужно ещё и в карте, а не только в лоуде.Да да, это важно!
2.Ланд вполне устраивает меня, но некоторые моменты огорчили (левее мерцающих врат в центре карты дырка, трава в некоторых местах устилается почти ровной линией, будто её автор поставил, торопясь куда-нибудь).
3.Некоторые фактические недочёты (страж "зимнего" мира, а бог - "ледяного"; не заходя в круг телепортировался в огненный мир, почему-то в огненном мире только страж - инфернал, а всё остальное больше похоже на мир аутленда, чем огня (дадада для меня аутленд и огонь являются разными вещами)
4.Лагало сильно когда кто-то заканчивал найм героя, по поводу их способностей - для мили-карты вполне, хотя утечки я бы посоветовал поискать.
  1. Зачем-то пошёл бот ставить новую базу.Может, я чего-то не понимаю, но, кажется, золото тут вовсе не решающий ресурс и строить новую базу бессмысленно.
6.А как убить бога зимнеледяного мира?Включил чит "whosyourdaddy" и выяснил, что у него есть реинкарнация с перезарядкой в 0,2-0,7 секунд без стоимости маны.Этот пункт следует рассматривать либо как вопрос, либо как намёк на баг (в случае отсутствия на него ответа).
P.S. все "утвердительные" предложения должны нести пометку "имхо".
P.P.S.Кроме первого пункта
2
Вот пример четкой и конструктивной критики все по делу четко и нечего лишнего,я уже думал не дождусь.
1)Ледяной согласен хотя мне казалось я эту ошибку правил,оказывается я только в одном месте ее исправил а еще в двух нет.Главное описание я кажется старое не редактированное выкладывал обязательно посмотрю.
2)Дырку не замечал хотя эту часть я трепетно делал,обязательно посмотрю,трав тоже гляну
3)Бог и страж поправлю тут и правда неточность, подогнать под круг да стоит,кто то действительно захочет осмотреться,а вот сам мир "огненный"именно в кавычках сам по себе это ближе к аду,некой смеси огня демонов и всего прочего
4)Я возможно знаю где утечки но это немного изменит гейм плей,если причина другая то тут придется уже наработки искать
5)Бот правильно сделал,если играть без модов то когда прокачаешь неплохо воинов то они быстро сносят базу особенно нежить и это страховка,в данном случаи это тактический ход(возможно спорный)
6)Вот тут моды портят всю игру,дело в том что Бог при ранении отдает чакру,именно на нем можно покачать все умения войск до 100,его нельзя убить в противном случаи теряться смысл
Хороший пост таких по больше бы...
Все же дырку я так и не могу найти,или ты имеешь веду облачко?
5
Я имею ввиду, что там, где портал в середине карты, чуть-чуть левее и выше него.Выглядит как не до конца проведённая ограда (из заснеженных деревьев).
Возможно, стоит каким-нибудь образом передать скриншот?На какой файлообменик стоит заливать его?
2
Покажи,на любой файловик.Нашел причину лагов,дело в том что количество триггеров в секунду доходило до 40 вчера играл 1 на 1 в обще не было ни одного лага сегодня еще изменю и запущу 7 сильных,так как у сильного АИ больше всего триггеров .Посмотрел исправил около 4-5ошибок(лексических,и одну фактическую(которую ты мне сказал))
Да и все порталы ровно подогнал.
Лаги убрал путем увеличения времени срабатывания триггеров,играл 8 игроков,были мелкие лаги начиная с 5 и о 10 минут игры до и после в обще не было лагов.Думаю 5-10минут просто система не справлялась так как 8 игроков в активном развитии.Мой вердикт утечек нет.
5
Это хорошо, откуда можно будет скачать исправленную версию?Архив со скрином выложу куда получиться, ссылку брошу в ЛС на этом сайте в ближайшие несколько часов.
2
я сразу выложу 1.2,но если хочешь помочь с тестом могу выложить сегодня,без глюков гораздо интереснее играть особенно если РПГ путем
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.