• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
1.~Boris003, обратите пожалуйста внимание на пунктуацию и (самое главное) грамматику.Есть места в карте, где это не очень замечается, а есть - в которых это раздражает грамотных людей (к примеру - "недор" в описании карты перед стартом, "леденой бог" вместо "ледяной"... почти полный список ошибок напишу позже, если вам это будет нужно, это относится и к пунктуации).И исправлять (как я уже показал в примерах) нужно ещё и в карте, а не только в лоуде.
Да да, это важно!2.Ланд вполне устраивает меня, но некоторые моменты огорчили (левее мерцающих врат в центре карты дырка, трава в некоторых местах устилается почти ровной линией, будто её автор поставил, торопясь куда-нибудь).
3.Некоторые фактические недочёты (страж "зимнего" мира, а бог - "ледяного"; не заходя в круг телепортировался в огненный мир, почему-то в огненном мире только страж - инфернал, а всё остальное больше похоже на мир аутленда, чем огня
(дадада для меня аутленд и огонь являются разными вещами)4.Лагало сильно когда кто-то заканчивал найм героя, по поводу их способностей - для мили-карты вполне, хотя утечки я бы посоветовал поискать.
P.S. все "утвердительные" предложения должны нести пометку "имхо".
P.P.S.Кроме первого пункта
1)Ледяной согласен хотя мне казалось я эту ошибку правил,оказывается я только в одном месте ее исправил а еще в двух нет.Главное описание я кажется старое не редактированное выкладывал обязательно посмотрю.
2)Дырку не замечал хотя эту часть я трепетно делал,обязательно посмотрю,трав тоже гляну
3)Бог и страж поправлю тут и правда неточность, подогнать под круг да стоит,кто то действительно захочет осмотреться,а вот сам мир "огненный"именно в кавычках сам по себе это ближе к аду,некой смеси огня демонов и всего прочего
4)Я возможно знаю где утечки но это немного изменит гейм плей,если причина другая то тут придется уже наработки искать
5)Бот правильно сделал,если играть без модов то когда прокачаешь неплохо воинов то они быстро сносят базу особенно нежить и это страховка,в данном случаи это тактический ход(возможно спорный)
6)Вот тут моды портят всю игру,дело в том что Бог при ранении отдает чакру,именно на нем можно покачать все умения войск до 100,его нельзя убить в противном случаи теряться смысл
Хороший пост таких по больше бы...
Все же дырку я так и не могу найти,или ты имеешь веду облачко?
Возможно, стоит каким-нибудь образом передать скриншот?На какой файлообменик стоит заливать его?
Да и все порталы ровно подогнал.
Лаги убрал путем увеличения времени срабатывания триггеров,играл 8 игроков,были мелкие лаги начиная с 5 и о 10 минут игры до и после в обще не было лагов.Думаю 5-10минут просто система не справлялась так как 8 игроков в активном развитии.Мой вердикт утечек нет.
Ред. Rewenger
1)почти убрал утечки
2)исправил несколько лексических ошибок и одну фактическую
3)подогнал порталы под круги
4)увеличил на 20% прирост чакры
5)все герои получили возможность атаковать воздушные цели
6)запустить водный мир
7)7 чакровых артефактов
8)итд
тогда полностью выложу