• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
Ред. Rewenger
1)почти убрал утечки
2)исправил несколько лексических ошибок и одну фактическую
3)подогнал порталы под круги
4)увеличил на 20% прирост чакры
5)все герои получили возможность атаковать воздушные цели
6)запустить водный мир
7)7 чакровых артефактов
8)итд
тогда полностью выложу