• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
Сперва внимательно прочитайте правила, прежде чем отправлять карту.
Или создайте тему на форуме.
Ред. Rewenger
Начнем с того что карта с отточенным балансом и все существа отдельно под него точились,гейм плей не упрощен он совершенно иной,тут ресурс чакра но он в основном добывается от разрушения врага или от штудировании миров как такой вариант развития в обще можно сравнивать элементарной добычей,касательно глубины тут еще поспорить можно плюсы я оговаривал ранее.Грамматика можно пример?Я думаю кроме маленьких букв там нет ничего.Расы все уникальны у каждой свой баланс,у каждой свои тактики,от дальнобойных эльфов и рашовой нежити до танковых людей.Каждое создание отвечает свое природе для чего оно было создано.В карте 5 путей ведения боя в оригинале их две раш и развитие.Огромное количество улучшений итд глубины более чем хватает,видимо ты ограничился загрузкой карты и раша среднего Аи,(каждый Аи скриптово настроен)на этом твоя глубина кончилась.Не поленись и посмотри все грани карты 7 АИ сильных тебе в помощь только не ставь их в союзе,а то будет тот же эффект.И тогда уже скажи мне и о глубине и о всем остальном...
А и ещё создай на форуме тему на твою карту и добавь там по больше описания мб даже гайд по юнитам.