• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
А и ещё создай на форуме тему на твою карту и добавь там по больше описания мб даже гайд по юнитам.
Также я вам сообщу, что в качестве стандарта качества может подойти даже одна раса на всех; но чтобы она соответствовала планке уникальности и была достаточно богатой на уникальные технологические ветви.
Во первых у каждого народа есть спец умение которое ему дает уже свою уникальную тактику:
Нежить: спец умение (скорость боя)нежить подходит для быстрого раша огромная скорость атаки позволяет за секунды разгромить базу,невнимательного или отвлеченного игрока
Эльфы:спец умение (быстрое перемещение и дальность боя),отлично подходят для осады и ловушек,и быстрого отступления
Люди:спец умения(огромное здоровье)Танки этим все сказано это позволяет людям максимально долго держать оборону
незаменимы в Мультиплеере когда нужно удержать точку или затянуть время они незаменимы
Орки:спец способность (атака и здоровье(но меньше чем у людей)некая альтернатива но обладает легендарными наземными существами
Идем далее сам способ ведения боя:
он разделен на 5 вариантов+шестой смешанный
1)Рашовый: нанимаешь базовых юнитов пачку и идешь громить соперника
+быстро собрал быстро напал
-малоэффективные войска при затягивании боя,малые бонусы улучшения
2)Путь мага:для этого требуется немного удержать базу или удачно рашануть.маги обладают магией и своей уникальной тактикой
+более сильные войска,имеют уникальные отдельно для каждого мага улучшения,более боеспособны по сравнению с базовыми войсками,улучшения более эффективно улучшают характеристики
-требуют небольшое количество чакры(здание 2 ур и спец здание) для старта и стоимость магов в разы выше базовых войск
3)путь тяжелых войск и архимагов,этот путь еще более долгий но позволяет нанимать элиту
+очень сильные войска способные кукой сносить армии,огромные бонусы при прокачке воинов,очень мобильные войска а главное живучие,как вариант могут убить часть вражеского войска и не умерев самим вернуться на базу
-очень дорогие войска,также требуют здание 3уровня
4)Путь исполина:огромные и сильные войны способные в одиночку противостоять армии врага
+огромная сила,огромные бонусы при улучшении,войска способные в одиночку переломить исход сражения
-очень долги путь до них главное здание 3 ур и уникальная постройка,очень высока стоимость даже для создании горстки исполинов потребуется внушительное количество чакры
+++каждый тип боя обязывает использовать в помощь осадные и воздушные войска(или стрелков)
5)Путь героя вобще не нанимать воска а построить лавку артефактов и всю чакру вливать в книги умений
+самый быстрый старт и остается эффективным вплоть до конца сражения
Я рассказал вкратце только об уникальности ведения боя у каждой рассы,а налепить черт знает что с невнятным балансом зато полностью другими народами,имхо бессмыслица.Мои народы полностью отличаются от стандартный и характеристиками и улучшениями и даже стилем и видом боя,а именно это говорит об уникальности карты,и говорить от том сделай другие народы говорит лишь о том что человек даже не потрудился поиграть в карту и хотя бы проанализировать ее суть
Больше я ничего не скажу можешь остаться при своем мнении,так как я воспринимаю только обоснованную и конструктивною критику,а нападки беглых взглядов это не моя целевая аудитория.
И да, вы так и не сделали нормальное описание, сэр чсвover9000.
2)Лоадскрин ужасен.
3)Название... Автор, ты бы сначала русский выучить.
4)ШАХТА И 5 РАБОЧИХ - ЗАЧЕМ?!
5)ЛЕСОПИЛКА И ФЕРМЫ.
6)Добавь в особенности "регулярные 3-х секундные лаги", ага.
7)Вот зачем изменял героев? Хотел показать свою оригинальность и нестандартность мышления?
8)Импорт. Выкинул. Быстраа!
9)Тактики очень сомнительны.
1)Ленд помоему нормальный для карт подобного рода
2)чем?
3)Автор, ты бы сначала русский выучить. ты бы сам выучил склоняй правильно слова
4)для артефактов и шахта и 5 рабочих(а рабочии в обще глупый вопрос)СТРОИТЬ БАЗУ
5)лесопилка улучшения зданий у рас!Ты чем в обще смотрел??
6)лаги возможно...на компе их нет а на буке присутствуют возможно слишком много триггеров и утечки,тут согласен
7)Захотел изменить убрал умения которые мне не нравились
8)чем тебе импорт не понравился?
9)А ты не сомневайся)
С "6" пунктом согласен на слабой системе имет место быть сейчас бумаю как с ним бороться