Chakra in every v1.1

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
8
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.1
Защита:
• Полное название:Chakra in every v1.1
•Авторы:Boris003
• Жанр:другое
• Размер карты:128х128
• Ландшафт:разнообразный
• Число игроков:8
• Версия игры:1.1
• Язык:Русский
Отличная поддержка AI в зависимости от сложности скриптого меняться сила компьютера
Особенности:
ресурс один(чакра) она постоянно пополняется,руша здания противника,вы крадете часть его чакры
герои качаются до 9999ур,уменя героя качаются до20
Полностью переработан баланс всех расс
100ур улучшений характеристик юнитов
у каждой расы есть спец способность
два мира:
Огненный:для прокачки героя
Ледяной:для набора чакры
5 разных пути ведения боя:
от самых быстрых до самых долгих
1)рашовать начальными войнами и улучшать их
2)можно вкачиваться магов у них отдельное спец обучение но распространяется только на отдельного вида магов
3)Тяжелыми войсками и высшими магами
4)исполины самый долгий путь развития но стоит немного их улучшить и они превращаются в непобедимых монстров способных в одиночку рушить армии
5)РПГ победа героем,по средству вливания в него чакры(покупка книг в стандартном расовом магазине)
А ну само собой осадная техника воздушные войска относящийся ко всем веткам
хорошая поддержка компьютерного игрока,при неудачном раше(сильного AI) большая вероятность проигрыша даже при 1 на 1,рекомендую играть в восьмерым
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Сейчас думаю соблюл все правила.Что касается ленда ты первый кто критикуешь его спустя релиза карты,я думаю для карты на развитие ленд вполне,это не рпг все таки.
Начнем с того что карта с отточенным балансом и все существа отдельно под него точились,гейм плей не упрощен он совершенно иной,тут ресурс чакра но он в основном добывается от разрушения врага или от штудировании миров как такой вариант развития в обще можно сравнивать элементарной добычей,касательно глубины тут еще поспорить можно плюсы я оговаривал ранее.Грамматика можно пример?Я думаю кроме маленьких букв там нет ничего.Расы все уникальны у каждой свой баланс,у каждой свои тактики,от дальнобойных эльфов и рашовой нежити до танковых людей.Каждое создание отвечает свое природе для чего оно было создано.В карте 5 путей ведения боя в оригинале их две раш и развитие.Огромное количество улучшений итд глубины более чем хватает,видимо ты ограничился загрузкой карты и раша среднего Аи,(каждый Аи скриптово настроен)на этом твоя глубина кончилась.Не поленись и посмотри все грани карты 7 АИ сильных тебе в помощь только не ставь их в союзе,а то будет тот же эффект.И тогда уже скажи мне и о глубине и о всем остальном...
11
Сделай в этой карте островок для закупки шмоток и т.д. а то очень мало придметов для героев.
2
Островок уже есть.вот только в 1.1 я поленился чакровые артефакты делать,с версии 1.2 я запущу этого торгоша с нормальным шмотом,и народы получат свои уникальные чакровые артифакты в магазинах как сейчас книги.Так же создам четвертый водный мир,и если успею вложу мод адское прибытие по истечении определенного времени на карту обрушатся толпа адских существ и громит весь мир,но это пока спорно о нем я думаю и не факт что он в обще будет(нужен ли он в обще)после реализую моды с разным набором чакры но это не раньше 1.3(ее когда ждать в обще неизвестно) а 1.2 появится возможно даже скоро...Если у кого есть предложения с удовольствием выслушаю,А так в целом как тебе карта?
11
Карта очень понравилась. Особего мне нравится когда в картах есть боссы. У тебя он тоже есть в в ледяном мире. Играл токо с AI поэтому не смог полностью оценить карту особенно баланс.
А и ещё создай на форуме тему на твою карту и добавь там по больше описания мб даже гайд по юнитам.
25
Сейчас думаю соблюл все правила.
Плохо думаете, прочитайте ОЧЕНЬ внимательно и посмотрите все примеры. Не зря же я их столько времени писал.
Грамматика можно пример?
Ахем! Мне кажется, если хорошо знать русский язык, то всё становится очевидно. Плохая грамматика атакует прямо с лоадскрина, если что. И по большинству мест карты, где текст не набран вручную.
13
Задатки в карте есть, но ошибки нужно исправлять.
25
Boris003, насчёт "глубины геймплея" и прочего, так уж и быть, спорить не стану. Т.к. для того, чтобы доказать, что он плох, мне придётся в сию карту долго играть, а потом вы будете с пеной у рта доказывать, что я неправ. Ни того, ни другого мне особо не хочется. Уникальные расы - это когда геймплей их СИЛЬНО отличается от оригинальных орков-нежити-ночных эльфов-альянса. Чтобы был красивый дизайн, а не уныло налепленные модели на оружие и здания. Новые войска и улучшения ваши НИКОИМ образом не отражают уникальность вашей разработки; более того, они убоги. Я сегодня в плохом настроении. Я бы порекомендовал вам придумывать абсолютно новые расы на тетрадном листе, с подробным описанием всех свойств и особенностей геймплея. Притом придумывать надо не так, как бы вы могли сделать - а так, как бы вам хотелось. Как бы то ни было, возможности редактора wc3 весьма велики и можно при желании даже повторить расы ск2. А обучиться можно по ходу создания.
Могу дать наводки: например, раса, у которой основная сила (пехота) - маги, которые способны объединять свои силы и колдовать вместе одно заклинание (какой-нибудь спирит вейв), которое тем крупнее и сильнее, чем их больше. Или альтернативных "магов"-стрелков, которые могут потратить часть вашего запаса чакры и воскрешать "духов" из павших врагов (по одному на каждого воскрешателя), которые обжигают всех поблизости находящихся врагов (притом урон по конкретному врагу с каждым повреждением становится сильнее), высасывая аналогичное количество чакры; но притом теряя здоровье, равное нанесённому урону.
Всё это - не более, чем поток рандомного сознания, придуманный за две минуты, но вы должны понять от этого идею того, что я имею в виду под "уникальными расами". И, поверьте, БЕЗ вот таких вот уникальных рас я не пущу НИ ОДНУ карту типа UMS-Melee, я ставлю это как необходимую планку качества. Надеюсь, всё понятно?
Также я вам сообщу, что в качестве стандарта качества может подойти даже одна раса на всех; но чтобы она соответствовала планке уникальности и была достаточно богатой на уникальные технологические ветви.
2
Я не разделяю твоих взглядов что рассны людей орков нежити и эльфов быть не должно.Как я уже ранее говорил не рандомно,а каждое существо отдельно после долгих тестов подгонялось под баланс,даже каждое улучшение по разному влияет на отдельно взятое существо(и атака и защита да все),карту я делал не одну сотню часов,вчера ее выложил и ее скачало почти 200 человек(с депозита)ты единственный кто так критиковал мою карту.Я расскажу по детальнее о разнообразии:
Во первых у каждого народа есть спец умение которое ему дает уже свою уникальную тактику:
Нежить: спец умение (скорость боя)нежить подходит для быстрого раша огромная скорость атаки позволяет за секунды разгромить базу,невнимательного или отвлеченного игрока
Эльфы:спец умение (быстрое перемещение и дальность боя),отлично подходят для осады и ловушек,и быстрого отступления
Люди:спец умения(огромное здоровье)Танки этим все сказано это позволяет людям максимально долго держать оборону
незаменимы в Мультиплеере когда нужно удержать точку или затянуть время они незаменимы
Орки:спец способность (атака и здоровье(но меньше чем у людей)некая альтернатива но обладает легендарными наземными существами
Идем далее сам способ ведения боя:
он разделен на 5 вариантов+шестой смешанный
1)Рашовый: нанимаешь базовых юнитов пачку и идешь громить соперника
+быстро собрал быстро напал
-малоэффективные войска при затягивании боя,малые бонусы улучшения
2)Путь мага:для этого требуется немного удержать базу или удачно рашануть.маги обладают магией и своей уникальной тактикой
+более сильные войска,имеют уникальные отдельно для каждого мага улучшения,более боеспособны по сравнению с базовыми войсками,улучшения более эффективно улучшают характеристики
-требуют небольшое количество чакры(здание 2 ур и спец здание) для старта и стоимость магов в разы выше базовых войск
3)путь тяжелых войск и архимагов,этот путь еще более долгий но позволяет нанимать элиту
+очень сильные войска способные кукой сносить армии,огромные бонусы при прокачке воинов,очень мобильные войска а главное живучие,как вариант могут убить часть вражеского войска и не умерев самим вернуться на базу
-очень дорогие войска,также требуют здание 3уровня
4)Путь исполина:огромные и сильные войны способные в одиночку противостоять армии врага
+огромная сила,огромные бонусы при улучшении,войска способные в одиночку переломить исход сражения
-очень долги путь до них главное здание 3 ур и уникальная постройка,очень высока стоимость даже для создании горстки исполинов потребуется внушительное количество чакры
+++каждый тип боя обязывает использовать в помощь осадные и воздушные войска(или стрелков)
5)Путь героя вобще не нанимать воска а построить лавку артефактов и всю чакру вливать в книги умений
+самый быстрый старт и остается эффективным вплоть до конца сражения
Я рассказал вкратце только об уникальности ведения боя у каждой рассы,а налепить черт знает что с невнятным балансом зато полностью другими народами,имхо бессмыслица.Мои народы полностью отличаются от стандартный и характеристиками и улучшениями и даже стилем и видом боя,а именно это говорит об уникальности карты,и говорить от том сделай другие народы говорит лишь о том что человек даже не потрудился поиграть в карту и хотя бы проанализировать ее суть
Больше я ничего не скажу можешь остаться при своем мнении,так как я воспринимаю только обоснованную и конструктивною критику,а нападки беглых взглядов это не моя целевая аудитория.
25
Хм? Конструктивная критика - это которая не сомневается в качестве и величии вашей карты? Повторюсь, я не собираюсь обсуждать тактики и способ ведения боя. Я даже это читать не стану, если честно (вы и так в описании наваяли). "Невнятный баланс" замечательно исправляется балансированием, а если хочется хорошего баланса - можно играть в мили без наворотов. Или в старкрафт.
Вам, само собой, очень не нравится, что я так сужу о вашей карте, не проиграв в неё сотни часов; но, увы, в базу и так присылают много карт, а я их все проверяю. И есть стандарты качества карты на публикацию. И ваша им не удовлетворяет. Ещё вопросы?
И да, вы так и не сделали нормальное описание, сэр чсвover9000.
15
Пришёл. Увидел. -Победил.- Ужаснулся от скринов и грамматики.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.