Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
2 скрина
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно

Принятый ответ


Еще если модель прям очень большая (на всю карту), то ей нужен пререндер, иначе пока ее центр не попадет в камеру она не погрузится. После подгрузки она останется висеть в памяти и будет все ок.

То же самое с анимациями. Иногда даже в милишках можно наблюдать эффект, как давно разрушенные деревья начинают падать, когда первый раз попадают в кадр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вообще ai скрипты в WC3 довольно деревянные. Вам нужен универсальный ИИ, или для конкретной карты? Если второе, то проще напрямую через обычный jass указывать где должно строить верфи и прочее.
Кстати, сами Близзы не смогли решить проблему с транспортными кораблями: в мили ИИ их не нанимает и не строит, как и в кампании. Используются либо дирижабли, либо амфибии. Корабли строятся только боевые, по принципу казарм. Проверьте сами четвертую главу за нежить в TFT.
ответ
ответ
~8gabriel8:
Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.
ответ
Steal nerves:

1
26
4 года назад
1
Скорее всего они пропадают, так как находятся в категории декора, который виден лишь когда его середина попадает в обзор камеры. Нужно в другую категорию перенести, например, не Декорации, а Разрушаемые объекты.
1
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
8gabriel8:
не Декорации, а Разрушаемые объекты.
Наоборот. Разрушаемые какраз не рендерятся за пределами.
0
15
4 года назад
0
8gabriel8, у меня такого нету

Jack-of-shadow, а что тогда сделать?
Загруженные файлы
1
26
4 года назад
1
Ты смотришь категории внутри категории, посмотри на вкладки РО. Jack-of-shadow виднее, конечно, у него карта с генерируемым ландшафтом, но вообще вспоминал, что ворота мы видим, когда камера их середину ещё не захватила, а Спецэффекты не видим.
1
25
4 года назад
1
Нужен объект этого типа:

Если проблема останется, то нужно еще границы модели пересчитать в War3ModelEditor'e
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0
Деревья и разрушаемые объекты

Всё понял, блин тупанул
Загруженные файлы
1
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1

Еще если модель прям очень большая (на всю карту), то ей нужен пререндер, иначе пока ее центр не попадет в камеру она не погрузится. После подгрузки она останется висеть в памяти и будет все ок.

То же самое с анимациями. Иногда даже в милишках можно наблюдать эффект, как давно разрушенные деревья начинают падать, когда первый раз попадают в кадр.
Принятый ответ
0
26
4 года назад
0
нужен пререндер
Имеешь ввиду preload в GUI?
0
15
4 года назад
0
Jack-of-shadow, я вот и делал в декорации изначально но как видно на скринах она не работает, даже после того как увидел в игре

Галочка видно в тумане воины стоит

Судя по всему у меня большой размер 10 стоит только что попробовал сделать 2.5 и вполне видно, но так останутся швы и их заметно
0
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
8gabriel8:
Я имею ввиду, что просто в начале игры устроить пролет камеры по проблемным местам. Чтобы все прогрузилось.

Desgul:
Jack-of-shadow
Если проблема останется, то нужно еще границы модели пересчитать в War3ModelEditor'e
0
15
4 года назад
0
Jack-of-shadow, Сейчас потестил поставил размер 10 и всё работает, возможно у меня косяк в карте
1
26
4 года назад
Отредактирован 8gabriel8
1
Либо меняй ландшафт так, чтобы влезала вода без необходимости делать швы, либо маскируй каким-нибудь декором, например, скалы из воды торчат или нагромождение водорослей.

Ерунда какая-то)))
0
15
4 года назад
0
8gabriel8, Придётся что уж поделать
5
18
4 года назад
Отредактирован SNART
5
В карте, в которой необходим "туман войны" - лучше отказаться от использования декораций воды.
раскрыть
Загруженные файлы
3
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3
SNART:
Вода из маленьких квадратов или это полигоны так затемняются?

Короче раздаю воду с настройками: Water_From_HoV

Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0
Jack-of-shadow, Спасибо большое, я уже сделал что бы её было видно
0
18
4 года назад
0
Jack-of-shadow:
Короче раздаю воду с настройками: Water_From_HoV
А что делать, если вода нужна на разных высотах?) Еще писать алгоритм генерации волн на берегах(
0
25
4 года назад
0
Vlod:
Для разных высот в любом случае отдельные декорации ставить.
писать алгоритм генерации волн на берегах(
ну тут можно дополнительно проанимировать Stand анимацию. Будут волны но без пены)
0
18
4 года назад
0
Jack-of-shadow:
Вода из маленьких квадратов или это полигоны так затемняются?
Из маленьких.

Большую модель нужно подсвечивать модификатором видимости, что не проблема, но светлая вода выглядит плохо с "туманом войны".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.