Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
2 скрина
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно

Принятый ответ


Еще если модель прям очень большая (на всю карту), то ей нужен пререндер, иначе пока ее центр не попадет в камеру она не погрузится. После подгрузки она останется висеть в памяти и будет все ок.

То же самое с анимациями. Иногда даже в милишках можно наблюдать эффект, как давно разрушенные деревья начинают падать, когда первый раз попадают в кадр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вообще ai скрипты в WC3 довольно деревянные. Вам нужен универсальный ИИ, или для конкретной карты? Если второе, то проще напрямую через обычный jass указывать где должно строить верфи и прочее.
Кстати, сами Близзы не смогли решить проблему с транспортными кораблями: в мили ИИ их не нанимает и не строит, как и в кампании. Используются либо дирижабли, либо амфибии. Корабли строятся только боевые, по принципу казарм. Проверьте сами четвертую главу за нежить в TFT.
ответ
ответ
~8gabriel8:
Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.
ответ
Steal nerves:

1
26
4 года назад
1
Скорее всего они пропадают, так как находятся в категории декора, который виден лишь когда его середина попадает в обзор камеры. Нужно в другую категорию перенести, например, не Декорации, а Разрушаемые объекты.
1
25
4 года назад
Отредактирован Jack-of-shadow
1
8gabriel8:
не Декорации, а Разрушаемые объекты.
Наоборот. Разрушаемые какраз не рендерятся за пределами.
0
15
4 года назад
0
8gabriel8, у меня такого нету

Jack-of-shadow, а что тогда сделать?
Загруженные файлы
1
26
4 года назад
1
Ты смотришь категории внутри категории, посмотри на вкладки РО. Jack-of-shadow виднее, конечно, у него карта с генерируемым ландшафтом, но вообще вспоминал, что ворота мы видим, когда камера их середину ещё не захватила, а Спецэффекты не видим.
1
25
4 года назад
1
Нужен объект этого типа:

Если проблема останется, то нужно еще границы модели пересчитать в War3ModelEditor'e
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0
Деревья и разрушаемые объекты

Всё понял, блин тупанул
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.