Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
2 скрина
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно


Еще если модель прям очень большая (на всю карту), то ей нужен пререндер, иначе пока ее центр не попадет в камеру она не погрузится. После подгрузки она останется висеть в памяти и будет все ок.

То же самое с анимациями. Иногда даже в милишках можно наблюдать эффект, как давно разрушенные деревья начинают падать, когда первый раз попадают в кадр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
В карте, в которой необходим "туман войны" - лучше отказаться от использования декораций воды.
раскрыть
Загруженные файлы
26
SNART:
Вода из маленьких квадратов или это полигоны так затемняются?

Короче раздаю воду с настройками: Water_From_HoV

Загруженные файлы
15
Jack-of-shadow, Спасибо большое, я уже сделал что бы её было видно
18
Jack-of-shadow:
Короче раздаю воду с настройками: Water_From_HoV
А что делать, если вода нужна на разных высотах?) Еще писать алгоритм генерации волн на берегах(
26
Vlod:
Для разных высот в любом случае отдельные декорации ставить.
писать алгоритм генерации волн на берегах(
ну тут можно дополнительно проанимировать Stand анимацию. Будут волны но без пены)
17
Jack-of-shadow:
Вода из маленьких квадратов или это полигоны так затемняются?
Из маленьких.

Большую модель нужно подсвечивать модификатором видимости, что не проблема, но светлая вода выглядит плохо с "туманом войны".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.