Добавлен
Как сделать , чтобы эффект наложенный триггером исчезал после гибели юнита ?

Под триггером спецэффекта -установить переменную > effect = последний спецэффект- а в переменных создай переменную спец эффекта, и назови как удобно. А потом когда нужно удалиш этот спецэффект
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Карта с нестандартными молниями и описанием. Смотреть Readme в менеджере импорта.
Если тебе типа фиолетовой молнии рубика надо, то вот есть вроде этого
В эффектах молнии пишешь PISU
В менеджере импорта путь splats\lightningdata.slk
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ

Проблема 4: Сброс анимации текстур

Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
**TVertexAnimId 0**,
}
ответ
bazeba:
Ах да забыл написать, переливание электричества как у водяного элементаля, мне кажется эта текстура подходит
Вот вот как у водяного элементаля, открываешь эту модель и смотришь что и как там и все получится.
ответ
DarkRiset:
Darknessay:
Кажется ты не понимаешь, как работают фильтры альфы.
Не понимаю. Как раз поэтому и задал вопрос.
В ME открой модель. Там есть фильтры Addative и Add Alpha, которые работают схожим образом: чем темнее, тем прозрачнее(черный = 100%). Есть какой то альтернативный фльтр, вроде Modulate, который отображает белый как прозрачный. Посмотри в материалах(Window\Material manager\).
Это касательно отображения.
А ошибка скорее всего не в том, но попроси изменить эффект того, кто в этом шарит, ведь если она выбивает после того, как его редактировал ты, значит ты где то напартачил.)
ответ
ClotPh,
  1. открыть модель в моделедиторе
  2. окна -> редактор узлов
  3. там найти все источники частиц (у них иконки в виде синих/красных стрелочек)
  4. два раза щелкнуть на источник, откроется окно редактирования
  5. там обычно три цвета, вот их можно поменять нажав на кнопку "..." рядом с каждым, открывается цветовой диалог; еще в этом окне можно посмотреть/поменять текстуру источника
ответ
Смею предположить, что все что ниже уровня моста на скринах - декор под пустой текстурой (альфа-тайл)

ответ
zontik2012 нет, не является утечкой. Если бы ты крепил эффект к точке, к примеру в позиции юнита, причем не удалял бы эту точку потом - то это была бы утечка
ответ
В триггере с инициализацией создаешь действие: Игрок - make Ю2 недоступно for training by игрок.
Создаешь триггер: юнит завершает исследование (твой аналог берсерка) - заблокировать Ю1 (как в пункте 1), а Ю2 - разблокировать.
Создаешь способность на основе Безумие (Sbsk), указываешь в графе "новый тип войск" Ю2, даешь эту способность Ю1.

17
Очень просто, после создания эффекта сразу же установить для него переменную, а после смерти юнита удалить его.
12
Absolute:
Очень просто, после создания эффекта сразу же установить для него переменную, а после смерти юнита удалить его.
Кому то просто , а кому то нет. Можешь показать на скринах ?(да , я дуб в триггерах , сорян если задаю тупые вопросы)
17
Под триггером спецэффекта -установить переменную > effect = последний спецэффект- а в переменных создай переменную спец эффекта, и назови как удобно. А потом когда нужно удалиш этот спецэффект
Принятый ответ
26
лучше всего сделать эффект на основе способности, которая будет у юнита, тем самым тебе ничего не придется делать в триггерах
смотри как сделано знамя альянса и подобные предметы
29
А можно проста сохранять эффект в хеш-таблице по HandleId юнита, ну и указав второй индекс хранния, а потом в триггере с редакцией на событие смерти юнита удалять тот эффект также получая через хеш-таблицу. И очищая непосредственно занятую весь ряд ячейки по HandleId юнита.
12
Hate:
лучше всего сделать эффект на основе способности, которая будет у юнита, тем самым тебе ничего не придется делать в триггерах
смотри как сделано знамя альянса и подобные предметы
Да я обратился к триггерам потому , что юнит не имел точек прикрепления(overhead)(тупо эффекты не крепились) , но я щас добавил эти точки(модель была импортной) и прикрепил через способность.
28
знамя альянса
Сколько раз уже говорилось, что предметы типа "знамя" не работают. Вот тут есть исчерпывающие ответы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.