Вот туточки xgm.guru/p/wc3/200701#lastpost
Roy Mustang просто великолепную пошаговую инструкцию со скринами запилил по импорту модели.
Прошу, если не трудно, сделать такую же инструкцию по реколору модели (н-р, эффекта воскрешения), чтобы любому идиоту была понятна. Или стандартной, или, например, любой модели от Empyreal.
Именно модели, а не текстуры. Текстуру я вынуть и покрасить в фотошопе могу, модель через MPQ достать тоже могу. Но у дефолтных же и/или моделей эффектов вроде как-то по-другому перекрас делается?
Спасибо.

Принятый ответ

ClotPh,
  1. открыть модель в моделедиторе
  2. окна -> редактор узлов
  3. там найти все источники частиц (у них иконки в виде синих/красных стрелочек)
  4. два раза щелкнуть на источник, откроется окно редактирования
  5. там обычно три цвета, вот их можно поменять нажав на кнопку "..." рядом с каждым, открывается цветовой диалог; еще в этом окне можно посмотреть/поменять текстуру источника
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
6 лет назад
2
Кроме текстур там разве что источники частиц, которые можно в вар3моделэдиторе поменять, в редакторе узлов.
0
21
6 лет назад
0
biridius, во-во-во, вот на их изменение я и прошу такой же пошаговой инструкции, как по ссылке на импорт моделей от Роя, "чтобы любому идиоту была понятна"
Хотя и твой ответ уже на пользу, да, мб разберусь, но вдруг кто еще лучше объяснит
2
20
6 лет назад
2
ClotPh,
  1. открыть модель в моделедиторе
  2. окна -> редактор узлов
  3. там найти все источники частиц (у них иконки в виде синих/красных стрелочек)
  4. два раза щелкнуть на источник, откроется окно редактирования
  5. там обычно три цвета, вот их можно поменять нажав на кнопку "..." рядом с каждым, открывается цветовой диалог; еще в этом окне можно посмотреть/поменять текстуру источника
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
Ладно, думаю, хватит. Хотя офк со скринами было бы круче, но это dream ответ :D
Спс.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.