Добавлен , опубликован
Все сундуки (12 штук) из игры King's Bounty. Изначально Пиначет уже заливал свой конверт этих сундуков с анимами, но кто-то из админов их по ошибке выпилил. Я повторил подвиг Пиначета, сконвертировал и проанимировал их снова (даже добавил несколько новых).
Анимы взяты от этих сундуков.
Импортируемые текстуры:
chest_red.blp
chest_blue.blp
chest03.blp
chest04.blp
chest05.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Прекрасные сундуки, еще было бы не плохо добавить анимацию с открытой крышкой постоянно.
25
NilasAran_39, так можно ведь Death однократно проигрывать или скопировать её и назвать Stand Alternate
24
sleep:
NilasAran_39, так можно ведь Death однократно проигрывать или скопировать её и назвать Stand Alternate
Ну это как знаешь, это не обязательно, просто я бы добавил.
28
Вот сколько сундучков пошло. А почему текстуры такие мыльные? Можно оригинал текстур?
4
LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
А прикол в том,что у модели всего 2 кости,к 1 из которых привязана крышка.Вторая кость-пустышка(Bone-null),которая в мдлвисе даже не показывается,как раз к ней привязана(предположительно) остальная геометрия.Возможно из-за этого он и не хочет импортировать."Vertex weighted to undefined bone!"-Вершины привязаны к неопределенной\нераспознанной кости.
25
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
27
sleep, теперь другое дело. Правда скрин мог бы новый залить, с чёткими текстурами и нормальными краями.
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
Вроде в блокноте исправляется...
4
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
создать 1 кость и привязать к ней ту часть геометрии,которая не привязана к кости,отвечающей за крышку
25
Diablox2, попробую сегодня
Diablox2, не помогло
LongbowMan, мб кто-нибудь займётся слиянием архивов?
27
sleep, нет уж, занимайся этим сам, раз взялся.
Заодно больше авторской работы будет)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.