Восстановленная by ScorpioT1000 версия видео 1 части.
Остальные части см по навигации плейлиста.
Остальные части см по навигации плейлиста.
28 sep 2024
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Алексей Дмитров:
27 sep 2024
Компания Unity успела заслужить дурную славу из-за сомнительных бизнес решений, однако в последнее время она старается исправить положение. Например, отменила взимание комиссии с успешных разработчиков, а теперь и показала новую техническую демонстрацию. Она работает на движке Unity 6 и получила название Time Ghost.
21 sep 2024
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
19 sep 2024
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
17 sep 2024
13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.
UPD: Все курсы + VK формат
14 sep 2024
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
14 sep 2024
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
14 sep 2024
Разработчики движка UNIGINE выпустили обновление 2.19. Движок ещё больше стал оптимизирован в CPU и в потреблении RAM и VRAM, много-поток для DirectX12, качество материалов, освещение, более реалистичная дымка и облака, .NET8, OpenXR, обновление в системе анимации, и много чего интересного появилось в движке.
13 sep 2024
Выход мультиплеерного режима, подробности: praytic.itch.io/youtd2/devlog/797559/september-2024-online-multi...
Наработка с реализацией управления 3D-персонажем с видом от первого лица. Затачивалась под экш-игру с паркуром. Имеется тестовый уровень для тестирования.
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
29 aug 2024
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
22 aug 2024
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
22 aug 2024
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
22 aug 2024
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
22 aug 2024
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
22 aug 2024
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
22 aug 2024
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
22 aug 2024
Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Компания Unigine приглашает всех на Open Air 2024! Посмотрите, как это было в прошлом году:
Место: Томск - сельский парк «Околица»
Время: 13-14 июля 2024
Время: 13-14 июля 2024
22 aug 2024
`
LOADING AD...