Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 131 387



» Лучшие комментарии


Obelick #1 - 4 года назад 0
А архиве готовых ни одна ссылке не работает
Dark Soul #2 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
Obelick #3 - 4 года назад 2
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
прикреплены файлы
Dark Soul #4 - 4 года назад 0
Obelick, извините, я ошибся с техническими характеристиками. Пассивка снижает магическую ЗАЩИТУ врагов.
Obelick #5 - 4 года назад 2
Dark Soul, ну, поменяй damage source и triggering unit и все. Тогда магический урон будет наносить на 50% больше урона, а не меньше.
на
прикреплены файлы
Dark Soul #6 - 4 года назад 0
Obelick, ну мне надо, чтобы например "молот бурь" (Это же наносит магический тип урона) наносил больше урона, чем обычно врагу, на которого действует пассивка.
Obelick #7 - 4 года назад 0
Dark Soul, для этого нужно, чтобы все заклинания были триггерными.
Psinion #8 - 4 года назад 8
для этого нужно, чтобы все заклинания были триггерными.
Для увеличение урона стандартных заклинаний определенному воину, можно дать ему способность "Уменьшение урона от магии" (Предмет - "Рунный браслеты") с отрицательным значением.
Dark Soul #9 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI
Название: Слово ветра
Описание: повышает скорость передвижения ближайших союзников (400), а также действует и на врагов, замедляя их.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: При нажатии сам юнит и все остальные ускоряются/замедляются на 50%. Время действия - 5 секунд (Если возможно, то желательно чтобы эффект появлялся над юнитами. И чтобы эти эффекты были разными в зависимости от того, враг это или друг. Пример: Над головою союзников появляется вопросительный знак, а над врагами - твердый знак).
Buulichkaa #10 - 4 года назад 0
Dark Soul, зачем обязательно гуи? для того, чтобы обучиться спеллмейкерству не обязательно заказывать заклинание и смотреть как оно устроено, для этого есть туча статей и готовых примеров, а спеллы легче делать на джассе и его надстройках
SERHS #11 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Метод исполнения: JASS, MUI
Для кого: Для героя.
Название: Волна
Описание: скил как волна морфа но область применения без ограничений и чтоб за каждые 35 пройденых АОЕ в состоянии волны у героя тратилась мана и если мана кончаетса гер появляетса в точке где на тот момент была волна
Количество уровней: 4
Пробывал сделать сам почитав статьи по джас сделал функцию котор пробывал запускать переодич тригером ну чет не выходит
» code
function motion takes integer i returns nothing
// цели и их положение
local unit u = udg_unit[i]       кастер
local location p = GetUnitLoc(u)  положение кастера
local location p2 = udg_point[i]    точка применения скила
local real a
if DistanceBetweenPoints(p, p2) > 110 then
   set a = AngleBetweenPoints(p, p2)
   call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + 50 * CosBJ(a), GetLocationY(p) + 50 * SinBJ(a))
   call SetUnitPositionLoc( u, p )
   call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(p), "Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl" )
   call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call SetUnitManaBJ( u, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, u) - ( 15.00 * I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A00K', u)) ) ) )
   else
    call PauseUnitBJ( false, u )
    call SetUnitInvulnerable( u, false )
    call ShowUnitShow( u )
    call DisableTrigger( gg_trg_Motion )
    set udg_u[i]=udg_u[udg_num]
    set udg_u2[i]=udg_u2[udg_num]
    set udg_u_level[i]=udg_u_level[udg_num]
    set udg_i = udg_i-1
    set udg_num = udg_num -1
    endif
 set u = null
 set u2 = null
call RemoveLocation(p)
call RemoveLocation(p2)
 set p = null
 set p2 = null
 set a = 0
 endfunction
Maxsavin #12 - 4 года назад 1
Метод исполнения:GUI, MUI
Для кого: Героя
Название: Рывок
Описание: Скилл как у война из WoW"ки. Герой быстро но плавно перемещаеться к указанной цели наносит урон и оглушает.
Количество уровней: 3
На первом уровне: Мана 0, оглушение 1 секунда, урон 200, перезарядка 15 сек.
На втором уровне: Мана 0, оглушение 2 секунды, урон 350, перезарядка 10 сек.
На третьем уровне: Мана 0, оглушение 3 секунды, урон 450, перезарядка 5 сек.
Внимание этот скилл не должен работать на вражеских героев
Maxsavin #14 - 4 года назад -5
Obelick, к чему это? Здесь вроде бы делают скиллы, а не скидывают ссылки с другими скиллами.
Buulichkaa #15 - 4 года назад 0
Maxsavin, смысл делать то что уже сделано, про поиск и статьи никто же не знает
4 комментария удалено
Maxsavin #20 - 4 года назад 0
PhysCraft, да уж... Ну я это ожидал. А что касается ссылки... Мне скинули просто где много всяких спеллов, а не именно тот, откуда я знаю какой из них мне нужен. Я англиский не знаю, а переводчик криво переводит.
PhysCraft #21 - 4 года назад -1
Не важно. Лучше не засорять эту тему. Можешь скинуть мне в ЛС. Я в свободное время поищу - сам там когда-то модельки искал ради интереса. Да и вообще пора учить английский - всем пригодится.
5 комментариев удалено
Buulichkaa #27 - 4 года назад 0
Maxsavin, учим русский

прекращаем оффтоп, прежде чем сделать заказ просьба поискать везде где только можно, экономьте своё и чужое время.
JugHead #28 - 4 года назад (отредактировано ) 0
SERHS:
Метод исполнения: JASS, MUI
Для кого: Для героя.
Название: Волна
Описание: скил как волна морфа но область применения без ограничений и чтоб за каждые 35 пройденых АОЕ в состоянии волны у героя тратилась мана и если мана кончаетса гер появляетса в точке где на тот момент была волна
Количество уровней: 4
Держи.
Будут проблемы с импортом, или какие-либо вопросы пиши в личку.
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
Эльрат #30 - 4 года назад 1

ВНИМАНИЕ

JugHead и Obelick дошли до первой ступени - и получают за это по 250 ед. опыта. Поздравляю.
Disturbed74 #31 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI/JASS
Для кого: Для героя
Название: Хук
Описание: герой хукует врагов,притягивая их к себе и нанося урон
Количество уровней: 4
Технические характеристики: в общем, скилл есть, только нужно сделать с 0 под модельки хука их доты 2, или на основе скилла с этой карты, + сделать модель цепи и на конце сам крюк, как в примере карты
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
SERHS #33 - 4 года назад 1
Disturbed74, Ты сам неможеш сменить модельки дамиков? на звено цепи и крючок.
Gazik #34 - 4 года назад 0
Алоха, братья и сестры!
  1. Мятежный дух;
  2. Заклинание является полной копией одержимости. Но появляется дополнительная возможность покинуть тело после его захвата. В таком случае тело умирает/взрывается, а "банши" (или другая единица) вновь появляется в пользовании Игрока. Также в случаи, если захваченное тело будет уничтожено, дух так же "покинет" тело, но только с 50% hp;
  3. 1 уровень;
  4. Время действия - неограниченно, 200 очков манны, перезарядка - 30 секунд.
Способ выполнения - по желанию "создателя".
Disturbed74 #35 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI/JASS
Для кого: Для предмета
Название: Spellblock
Описание: Предмет блокируют любое направленное заклинание, после чего откатывается 17 сек (Спелл Пассивный)
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка для предмета, можно еще актив на союзников на 17 сек как в доте)
Buulichkaa #36 - 4 года назад 3
Disturbed74, наркоман, это стандартный предмет из РО
череп кого-то там, из кампании Рексара
Disturbed74 #37 - 4 года назад 0
Buulichkaa:
Disturbed74, наркоман, это стандартный предмет из РО
череп кого-то там, из кампании Рексара
Оу, спасибо, можно еще вопрос? Почему может быть прекращена работа cjass parser and optimizer, из за этого карта не сохраняется..
Disturbed74 #39 - 4 года назад 0
access violayion at address 10005084 in module 'Sfmpq.dll'. Read of address 0000015B
nvc123:
Disturbed74, нефиг папки кириллицей называть
Проблема не в этом, вроде как до этого дня норм все было... что делать
Buulichkaa:
Disturbed74, наркоман, это стандартный предмет из РО
череп кого-то там, из кампании Рексара
Ааааа, если ты об жезле неверия, то там идет на область, а мне пассивку как в доте...
Проблема с прекращением работы cjass, просто пересохранил карту как.... и перезагрузил)
PhysCraft #41 - 4 года назад 1
череп кого-то там, из кампании Рексара
Череп Талендара, друзья мои.
Нужна пассивка - добавляй нужную способность герою.
Нужна активная - делай, чтобы всем в области на время давалась эта же способность.
В этом вроде нет ничего сложного.
Disturbed74 #42 - 4 года назад 0
PhysCraft:
череп кого-то там, из кампании Рексара
Череп Талендара, друзья мои.
Нужна пассивка - добавляй нужную способность герою.
Нужна активная - делай, чтобы всем в области на время давалась эта же способность.
В этом вроде нет ничего сложного.
Подскажи, где его взять? У меня нету в редакторе такого артефакта....
PhysCraft #43 - 4 года назад 0
У меня нету в редакторе такого артефакта....
Да не в артефакте дело - он в кампании нестандартный.
Просто заходишь в РО, вкладка Способности, папка Нейтрально-пассивные, из последних в в списке, там список всех способностей предметов с вполне адекватными названиями. Дальше просто ищешь нужную.
Disturbed74 #44 - 4 года назад 0
PhysCraft:
У меня нету в редакторе такого артефакта....
Да не в артефакте дело - он в кампании нестандартный.
Просто заходишь в РО, вкладка Способности, папка Нейтрально-пассивные, из последних в в списке, там список всех способностей предметов с вполне адекватными названиями. Дальше просто ищешь нужную.
Спасибо, попробую!
PhysCraft:
У меня нету в редакторе такого артефакта....
Да не в артефакте дело - он в кампании нестандартный.
Просто заходишь в РО, вкладка Способности, папка Нейтрально-пассивные, из последних в в списке, там список всех способностей предметов с вполне адекватными названиями. Дальше просто ищешь нужную.
Блин,ты ,наверное, про рассеять чары? Неа, мне нужно, чтобы скиллы можно было прокастить! Но они уходили в никуда, потом 17 сек Кул даун
Такое на стандарте не замутишь
То есть он есть скилл предмтеный, блочит некоторые скиллы стандартной основы, но мне нужен блок урона от скиллов, например, на тригах и джассе, в общем, как в дотане)
PhysCraft #45 - 4 года назад 0
блок урона от скиллов, например, на тригах и джассе,
Так бы сразу и сказал, напиши, что тебе нужна система для отлова и блокирования триггерных и JASS-скилов, кто-то да напишет.
Buulichkaa #46 - 4 года назад 0
система для отлова и блокирования триггерных и JASS-скилов
когда отлавливаешь событие каста, просто проверяй цель, есть ли у нее твоя защита или нет... делов то...
чтобы организовать свою псевдозащиту есть миллион методов, от сохранения чего-то своего в ЮзерДату и хэш-таблицы, до установления юниту специальной классификации...
такой род систем лучше тебя никто не сделает, ибо именно ты решаешь что там тебе надо, а что нет
HAqpAH9I #47 - 4 года назад 0
дравствуйте! мой заказ скорее всего мелкая наработка чем заклинание, нужно сделать простую фиксированую к герою камеру но с условиями.
Она должна быть прикреплена к герою а не к ланду, так как у меня перед пропастью (не клиф) камера падает имено в пропасть.
Угол должен быть 296 а не 304 (стандарт).
чтобы приближая камеру она не меняла угол а просто приближалась к герою на удобное разстояние.
Заранее спасибо!
gox69 #48 - 4 года назад 0
Кто может сделать способность Джима Рейнора из StarCraft II (снайперский выстрел)?
Направляемое на точку
Уровень 1/2/3/4/5
Урон по целям в линию 500/1000/1500/2000/2500
Дальность 1000/2000/3000/4000/5000
Disturbed74 #50 - 4 года назад 0
PhysCraft:
блок урона от скиллов, например, на тригах и джассе,
Так бы сразу и сказал, напиши, что тебе нужна система для отлова и блокирования триггерных и JASS-скилов, кто-то да напишет.
Да, именно отлов нужен, забыл.как корректнее называется)))
Метод исполнения: GUI/JASS
Для кого: Для героя.
Название: Starstorm - , Sacred Arrow , Leap , Moonlight Shadow.
Описание: Прошу сделать способности героя - Мирана, из доты, есть наработка, но она очень не качественная, нужно перепрыгивание через склоны,деревья, и тд, + стрела должная лететь ровно и инвиз оформлен как звездопад, и из него можно было во время действия выходить (атаковать и применять спелы и тд), но через задержку по уровням на инвиз 2.5/2/1.5 все герои снова уйдут в инвиз на время действия (15 сек)
Количество уровней: 4 , Ultimate - 3
Технические характеристики: технич хар-ки установлю сам, перезарядки я знаю, расход маны и описания на мне, Вот сами скилы в красочном описании.
Moonlight Shadow
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Moonlight Shadow icon.png
Способность Действует на
Ненаправленная Союзников
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость прервется, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие. Эффект безмолвия отменит заклинание.
Аура: Глобальная
Время действия: 15
Время до невидимости: 2.5/2/1.5
Перезарядка 140/120/100 Мана 75
Leap
Leap icon.png
Способность Действует на
Ненаправленная Себя
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Радиус ауры: 775
Время действия: 10
Дальность прыжка: 630/720/780/870
Дополнительная скорость и урон: 8/16/24/32%
Перезарядка 30/26/22/18 Мана 40/35/30/20
Как друзья, так и недруги сразу узнают знаменитого белого зверя Mirana в гуще битвы.
Способность Действует на Урон
Направленная на точку Врагов Магический
Выпускает стрелу с высокой точностью, оглушая первого юнита на пути стрелы и нанося ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0,5 и заканчивая 5 секундами. Дополнительный урон (до 100 единиц) также зависит от дистанции до цели.
Дальность: 3000
Область действия стрелы: 115
Обзор стрелы: 650
Время оглушения: 0.5 - 5 секунд
Урон: 90-190/180-280/270-370/360-460
Перезарядка 17 Мана 100
Лунная энергия делает стрелы принцессы Луны смертоноснее остальных.
StarstormБлокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не блокируется Linken's Sphere.
Starstorm icon.png
Способность Действует на Урон
Ненаправленная Врагов Магический
Призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Один случайно выбранный враг в радиусе 175 единиц получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.
Радиус: 625
Урон: 75/150/225/300
Перезарядка 12 Мана 100/120/140/160
В нужное время Богиня прорывается сквозь небо, чтобы дать силу своей принцессе.
Ancient #51 - 4 года назад 0
Disturbed74, опен дота в помощь. Там есть все эти скилы.
Disturbed74 #52 - 4 года назад 0
Ancient:
Disturbed74, опен дота в помощь. Там есть все эти скилы.
нууу, тут тема для заклинаний на заказ, то бишь если бы меня устраивали скиллы из опен доты и я бы понимал там что-нибудьЮ заказы бы не писал
Buulichkaa #53 - 4 года назад 0
Disturbed74, сейчас не то время
делать тут будут лишь что-то очень интересное (ну во всяком случае если такое будет, я постараюсь лично выделить время), а не то что 100 раз разжевано и расписано
Disturbed74 #54 - 4 года назад 0
Buulichkaa:
Disturbed74, сейчас не то время
делать тут будут лишь что-то очень интересное (ну во всяком случае если такое будет, я постараюсь лично выделить время), а не то что 100 раз разжевано и расписано
Скинь нормальную версию опен доты, где эти скилы реализованы, но все-равно, нужны некоторые переделки будут
gox69 #55 - 4 года назад 0
Нужна способность - боевая стойка
способнось ненаправляемая
уровни 1/2/3/4/5
бонус к урону +10%/20%/30%/40%/50%
бонус к защите +5%/10%/15%/20%/25%
действует 20 сек
Кто сможет сделать?
Audes #57 - 4 года назад (отредактировано ) 2
gox69, защиту нельзя повышать в процентах. Как вариант- хранить базовое значение в переменной, и уже исходя из этого повышать.
TheMrArtLesson #58 - 4 года назад 0
Нужна способность - Крик проклятых
способность ненаправляемая
уровни 1/2/3
бонус к урону +60/80/100
действует 5/10/15 сек.
Кто сможет сделать?
Obelick #59 - 4 года назад 2
TheMrArtLesson, это стандартное заклинание "Рев"
Audes, можно повышать. Доспехи веры дают в процентах, если поставить галочку.
Audes #60 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, доспехи багнутые- повышают только начальное значение, указанное в РО. И ещё они не всем повышают.
TheMrArtLesson #61 - 4 года назад 0
Нужна способность - Массовое похищение жизни
способность ненаправляемая
уровни 1
целей: 6
радиус: 550
похищение 20 ед. хп в сек.
время действия: 15 сек.
2 комментария удалено
Damien #64 - 4 года назад (отредактировано ) 0
нужно заклинание
Способ исполнения: GUI
Цель: без цели.
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Мясник станит (на 4 сек.) врагов вокруг себя в (АоЕ 350), после чего взрывается (анимация где он на куски разлетается) нанося 400\500\600 урона в (АоЕ 300), на месте взрыва мясника остается облако чумы наносящее 50\100\150 ед. урона в сек. на (АоЕ 200), через 15 сек. облако исчезает.
стоимость заклинания - 200\150\100 маны. Перезарядка - 0 сек.
Obelick #65 - 4 года назад 0
Damien, пожалуйста.
спецэффект взрыва я не нашел, сам вставишь и настроишь.
прикреплены файлы
Damien #66 - 4 года назад 0
все норм робит, анимку взрыва мясника вставил, осталась анимка простой смерти как ее убрать ну в смысле чтобы мясник умирал с анимкой взыва. а так выходит словно он дважды умер.
прикреплены файлы
Obelick #67 - 4 года назад 0
Damien, замени смерть на ремув и все
Damien #68 - 4 года назад (отредактировано ) 0
после ремува же не воскреснет? или я туплю?
TheMrArtLesson #70 - 4 года назад 0
А когда мое заклинание будет готово?
nvc123 #71 - 4 года назад (отредактировано ) 0
смотря как рес делать
TheMrArtLesson, хз
а в чём его надо делать?
я гуи не знаю просто
но могу на сиджассе накидать фастом
в блокноте код
тебе потом только равкоды спела подставить и готово
Damien #72 - 4 года назад 0
ну стандартный не тригерный рес через таверны
TheMrArtLesson #74 - 4 года назад 0
nvc123:
смотря как рес делать
TheMrArtLesson, хз
а в чём его надо делать?
я гуи не знаю просто
но могу на сиджассе накидать фастом
в блокноте код
тебе потом только равкоды спела подставить и готово
Я согласен,накидай
Damien #75 - 4 года назад 0
вобщем я разное проверил чето не получилось ничего. нужна одна только анимка взрыва повторной анимки смерти
Obelick #76 - 4 года назад 0
Damien, батюшки... Ты не можешь захайдить героя при смерти, а потом расхайдить при воскрешении? Вот, с анимацией взрыва.
прикреплены файлы
Damien #77 - 4 года назад (отредактировано ) 2
нужны 2 скила. оба будут у 1 героя.
  1. Название - рывок
Способ исполнения: GUI
Цель: юнит, враг
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: блинк-страйк с возвратом (герой перемещается [как обычный блинк, а не движением] к врагу наносит удар с 2х\2.5х\3х критом и возвращается обратно туда откуда применил заклинание , тем же самым блинком) .
стоимость заклинания - 75 маны. Перезарядка - 15\20\25 сек.. Дальность прыжка 400\500\600

  1. Название - сквозная атака
Способ исполнения: GUI
Цель: юнит, враг
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Пассивный скилл, врагу стоящему за спиной атакованного (скиллом "рывок", или автоатакой) юнита наносится урон равный 1х\1.5х\2х ловкость героя
nvc123 #78 - 4 года назад 0
TheMrArtLesson, короче сделал в карте
так же возьми фаил cj_types.j и закинь его в \Jass New Gen Pack 5d Exp2\AdicHelper\lib\
делал через вейт
если не понравится то могу переделать через таймер со стеком
прикреплены файлы
Damien #79 - 4 года назад (отредактировано ) 0
нужна пассивная способность
Название - смертельная неудача
Способ исполнения: GUI
Цель:
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: если здоровье героя падает ниже 20%, у него появляется 4% шанс нанести врагу смертельный критический удар . если враг будет убит этим ударом, то герой потеряет 30% своей маны.
уровень 1 - 5х критический удар.
уровень 2 - 10х критический удар.
уровень 3 - 15х критический удар.
Audes #80 - 4 года назад 0
Damien, готово. В карте-примере стоит шанс 100%: это чтобы было видно, что крит есть (4% можно ждать долго).
прикреплены файлы
MeGa_PrO_GaMe #81 - 4 года назад 0
Нужна наработка системы последовательных убийств : Первый Килл, Двойное убийство, Тройное убийство, Четыре убийства, 5 убийств.
Способ исполнения: GUI или Jass.
MeGa_PrO_GaMe #83 - 4 года назад 0
nvc123:
MeGa_PrO_GaMe, cjass и vjass пойдёт?
Да.
nvc123 #84 - 4 года назад 0
только вопрос
надо считать убийства только героев или любых юнитов?
MeGa_PrO_GaMe #85 - 4 года назад 0
nvc123:
только вопрос
надо считать убийства только героев или любых юнитов?
Героев. Система как в доте.
nvc123 #86 - 4 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe, ясно
завтра сделаю
наверное
если будет время
MeGa_PrO_GaMe #87 - 4 года назад 0
nvc123:
MeGa_PrO_GaMe, ясно
завтра сделаю
наверное
если будет время
Ты вообще ее сделаешь?))
SERHS #88 - 4 года назад (отредактировано ) 0
MeGa_PrO_GaMe, www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/vjass-kill-streak-system-... Захочеш там же найдеш себе Гуи версию.
Damien #89 - 4 года назад (отредактировано ) 0
нужен скил
Название - веерный бросок
Способ исполнения: GUI
Цель: Без цели
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Герой бросает вокруг себя ножи (ну как стандартный скил). Каждый нож наносит по X ед. урона. Урон увеличивается на 2% за каждый отсутствующий 1% здоровья у противника.
уровень 1 - каждый ножик наносит по 40 ед. урона. АоЕ 300.
уровень 2 - каждый ножик наносит по 60 ед. урона. АоЕ 350.
уровень 3 - каждый ножик наносит по 80 ед. урона. АоЕ 400.
Перезарядка - 15 сек (все уровни). Стоимость - 75 маны.
Audes #90 - 4 года назад 0
Название: хз
Способ исполнения: Jass\cJass\vJass
Для героя: да
Тип: пассивка
Уровни: 3
MUI: да
Описание: 5/7/10% шанс при получении смертельного урона выжить, оставшись с 1 здоровья, а также стать неуязвимым на 3 секунды.
Damien #91 - 4 года назад (отредактировано ) 0
нужно заклинание
Название: жажда крови
Способ исполнения: GUI
Цель: союзник, герой, юнит.
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: маг вешает на союзника либо на себя бафф, дающий ему на время 20\40\50% не орб вампиризм (который работает на воинах дальнего и ближнего боя) но снижающий атаку на 20 ед. Если данное заклинание кастуется ночью то вампиризм будет 30\50\60% и атака не будет снижена.
уровень 1 - 15 сек. длительность. 20% (30% ночью) вампиризм (не орб), днем снижает атаку на 20 ед.
уровень 2 - 15 сек. длительность. 40% (50% ночью) вампиризм (не орб), днем снижает атаку на 20 ед.
уровень 3 - 15 сек. длительность. 50% (60% ночью) вампиризм (не орб), днем снижает атаку на 20 ед.
стоимость- 75 маны, перезарядка- 30 сек.
MeGa_PrO_GaMe #92 - 3 года назад 1
Нужна система с кустами из игры LoL.
Описание: Игрок А входит в куст, и становится не видимым для врагов из другой тимы, однако как только кто то из врагов входит в этот же куст, то они видят игрока А.
Способ исполнения - любой (GUI, Jass, vJass)
SERHS #93 - 3 года назад 1
MeGa_PrO_GaMe, В варе есть блокираторы поля зрения (ставиш их в доль кустов и тебя не будет видно за ними прям как в LoL).
Obelick #94 - 3 года назад 3
SERHS, и тем, кто в кустах, тоже ничего не будет видно
SERHS #95 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Obelick, Ну так в Лиге , если я не ошибаюсь так и есть (когда ты в кустах видиш лиш тех кто тоже в них , опять же если этот кто то не в инвизе)
MeGa_PrO_GaMe #96 - 3 года назад 1
SERHS, Ага, а еще тебя союзники видят. И притом, если поставить блокираторы пути, то те кто в кустах не будут видеть все, что происходит за кустами.
SERHS #97 - 3 года назад 1
MeGa_PrO_GaMe, Так они и в Лиге не видят что происходит за кустами (обзор дают союз мобы или герои)
psychosis #98 - 3 года назад 0
Адский круг
Огненной круг, который выходит с под земли (С земли выходят еще красные шупальце)
1 ур. обычный круг без щупалец. 2 ур. больше огненный круг и щупальца
количество маны 7000. урон 350. область воздействия 600. Требуемый уровень: для первого 5 ур. для второго 8.
MeGa_PrO_GaMe #99 - 3 года назад 1
SERHS, Видят.
SERHS #100 - 3 года назад (отредактировано ) 0
MeGa_PrO_GaMe, Я сейчас специально зашел и поиграл( когда герой в кустах он видит только то что происходит внутри кустов)
Damien #101 - 3 года назад (отредактировано ) 1
нужно заклинание
Название: убийца
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Способность можно применить только если герой находится в невидимости. Герой бросает копье наносит врагу урон равный 5% от недостающего у врага хп, если копье брошено 2 раза подряд (макс. промежуток между бросками 4 сек.) то герой восстановит себе хп в размере нанесенного урона.
уровень 1 - перезарядка 20 сек. стоимость 15 маны.
уровень 2 - перезарядка 15 сек. стоимость 15 маны.
уровень 3 - перезарядка 10 сек. стоимость 15 маны.
MeGa_PrO_GaMe #102 - 3 года назад 1
Опять же обращаюсь с той жей просьбой: Нужна наработка системы убийств как в доте (Первый Килл, Начало серии убийств, Дабл, Трипл, Четвертый Килл, Пятый) и плюс ко всему, что бы ассисты были.
Способ исполнения: jass, vJass (выбирайте любой)
Ancient #103 - 3 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe, открываем опен доту, импортим оттуда, вставляем себе в мапу. Все гениальное просто...
MeGa_PrO_GaMe #104 - 3 года назад 1
Ancient, А там с ассистами?
Ancient #105 - 3 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe, Угу.
Damien #106 - 3 года назад (отредактировано ) 1
нужно заклинание
Название: Удар молота
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Паладин делает взмах молотом вокруг себя и наносит урон всем стоящим вокруг врагам (данный урон пробивает физическую защиту цели. Урон может быть нанесен врагам с маг. имуном, но урон снижается маг сопротивлением).
уровень 1 - 50 + сила героя (без бонусов) 250 АоЕ .
уровень 2 - 70 + сила героя (без бонусов) 300 АоЕ.
уровень 3 - 100 + сила героя (без бонусов) 350 АоЕ.
Стоимость - 80 ед. маны (все уровни)
перезарядка - 15\20\23 сек.
Obelick #107 - 3 года назад 3
Damien, научись уже сам делать такие элементарные спеллы. Мне лично лень открывать редактор, чтобы сделать такую хрень, на которую уйдет максимум 5 минут. Вот здесь просто поменяй разум на силу и все
Damien #108 - 3 года назад (отредактировано ) 1
я видимо не совсем ясно написал.... главное чтобы герой делал именно взмах молота и был урон вокруг по линии взмаха. именно чтобы герой взял молот и крутанулся вокруг ударив по врагам. я точно видел в некоторых картах такое было реализовано. и нет это явно не вихрь блэйд мастера.
если точно я видел такой скил в мапе mortal kombat. каким образом реализовано я досих пор не могу понять....
Ancient #109 - 3 года назад 1
Модель с анимацией вращения + выше предоставленый скил. Сложность просто зашкаливает.
Damien #110 - 3 года назад 1
там вроде был стандартный пал
Ancient #111 - 3 года назад (отредактировано ) 1
О господи, крутят его таймером. Сложность же зашкаливает.
Audes #112 - 3 года назад 1
Урон может быть нанесен врагам с маг. имуном, но урон снижается маг сопротивлением
Это возможно?
Buulichkaa #113 - 3 года назад 2
Audes, в любом случае, сделать свою систему маг. резиста никто не запрещал
Damien #114 - 3 года назад 0
нужна пасивка,
Название: Мастерство
Способ исполнения: GUI
Цель:
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Уменьшает время перезарядки в % остальных 3х скилов героя (для каждого скила, разный процент).
уровень 1 - 1скил (убирает перезарядку), 2скилл (10%), 3 скилл (40%)
уровень 2 - 1скил (убирает перезарядку), 2скилл (20%), 3 скилл (50%)
уровень 3 - 1скил (убирает перезарядку), 2скилл (30%), 3 скилл (60%)
Damien #116 - 3 года назад (отредактировано ) 0
уже как то пытался делать через пасивку тинкера. но при прокачке на 2 уровень этой пасивки - обычно вар вылетал с крит ошибкой. и чтото писал про десинк.
nvc123 #117 - 3 года назад 0
Damien, триггерная замена
для этого нужна небольшая бд
Temirlan #118 - 3 года назад 0
  • Темная личность
  • Gui
  • пассивная магия
ночью герой " сильвана" меняется на темную сильвану, при этом способности изменяются, уровень способностей сохраняются, уровень героя сохраняется, атака, защита, характеристики, здоровье, мана также сохраняются
Obelick #119 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Temirlan,
Событие: Игровое время = X
Действие: Дать герою способность перевоплощения (Алхимик или иллидан), применяй ее и удаляй. Время действия = длительность ночи.
Dark Soul #120 - 3 года назад 2
Название: Каратель
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не нужен
[Пассивка]
Если здоровье атакованного юнита ниже 50%, то получает дополнительный урон.
1 - 50 ед. урона.
2 - 100.
3- 150
...
P.S. Надо отследить момент удара, а не событие "Атакован".
vasex #121 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Dark Soul, вместо "Атакован" - надо "Получает урон". Вроде так всё должно получиться.
Temirlan #122 - 3 года назад 2
мне нужен скил как у Batrider из доты.
vasex #124 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Dark Soul,
событие:
  • какой-нибудь юнит получает урон
условия:
  • атакующий юнит имеет способность каратель
  • процентное здоровье триггерного юнита меньше 50
действия:
  • условие уровень способности каратель у атакующего юнита = 1
-- действия: нанести магический урон триггерному юниту равный 50
---иначе ничего не делать
  • условие уровень способности каратель у атакующего юнита = 2
-- действия: нанести магический урон триггерному юниту равный 100
---иначе ничего не делать
и т.д.
можно продолжать не отдельными условиями, а в "иначе", т.е. если уровень способности не 1, значит "иначе если 2",и т.д.
у меня на английском редактор, русские названия триггеров могу как-то не так помнить в гуи
спелл простой
хотя стоп... если событие generic unit event, т.е. любой юнит получает урон... такой пункт исчезает из возможного списка событий с "любым юнитом". там остаётся в выборе только "атакован".
видимо, в таком случае, чтобы избежать "атакован" в гуи нельзя ничего сделать, нужен джасс. либо придётся каждого потенциального врага на карте вносить в триггер через "определенный юнит получает урон", сделав море событий в триггере, перечислив всех врагов на карте, лол.
попробуй с "атакован" сделать, на мой взгляд должно нормально работать. для проверки, пускай лучник стреляет - и если здоровье у врага будет отниматься до попадания снаряда, значит спелл работает, но работает неправильно.
nvc123 #125 - 3 года назад 2
vasex, нету события какойто юнит получает урон
есть только определённый юнит получает урон(надо указать юнита)
Tobi123 #126 - 3 года назад (отредактировано ) 4
vasex:
Dark Soul,
событие:
  • какой-нибудь юнит получает урон
условия:
  • атакующий юнит имеет способность каратель
  • процентное здоровье триггерного юнита меньше 50
действия:
  • условие уровень способности каратель у атакующего юнита = 1
-- действия: нанести магический урон триггерному юниту равный 50
---иначе ничего не делать
  • условие уровень способности каратель у атакующего юнита = 2
-- действия: нанести магический урон триггерному юниту равный 100
---иначе ничего не делать
и т.д.
можно продолжать не отдельными условиями, а в "иначе", т.е. если уровень способности не 1, значит "иначе если 2",и т.д.
у меня на английском редактор, русские названия триггеров могу как-то не так помнить в гуи
спелл простой
Будет действовать на любой урон, если нужны атаки нужно давать юниту способность "яд" и проверять на бафф.
А еще ветвление с проверкой уровня это такой рак. Надо юзать GetUnitAbilityLevel(unit, abilka)*50.
Temirlan #127 - 3 года назад 2
nvc123, в доте на djass вроде бы. а мне gui.
3 комментария удалено
Gera342 #131 - 3 года назад 1
Сделайте пожалуйста скилл на триггерах (не джасс!)
Название: Невидимость
Цель: Сам кастер
Описание: При касте скилла если в радиусе 300 от цели есть деревья то цель становится невидимым, если кастер отошёл от дерева то он становится видимым, время действия неограниченно (или час), проверка на наличие деревьев происходит каждую секунду. Невидимость также сбивается если атаковать или использовать способность.
Параметры: ману не требует, перезарядка 5 секунд.
Nikson12 #132 - 3 года назад 1
Плохо разбираюсь с заклинаниями
Могущество Льда:
На все Юниты в области применяется ледяная звезда, на все здания - способность ледяного змея(не помню название) и так в течении 30 секунд
Ancient #134 - 3 года назад 0
Gera342, это же как сложно, вытянуть скил с опен доты...
Эльрат #135 - 3 года назад (отредактировано ) 0

ВНИМАНИЕ

Ввиду слабой активности заказов в этой теме, я сделал более доступным получение призовой ачивки (понизив уровень ступеней и докинув опыта). Подробнее - здесь.
vasex #136 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Скованные одной цепью
Нужен спелл/эффект, сковывающий персонажей цепью.
Допустим, до 12 юнитов вместе. Минимум 2 юнита.
Примитивно - сделать как у бэтрайдера, от каждого к каждому.
Чуть сложнее (необязательно) - чтобы цепь ослабевала (опускалась), если скованные партнеры сближаются, и чтобы натягивалась (выпрямлялась), если расходятся.
При попытке идти дальше, чем позволяет цепь, пускай персонаж топчется на месте.
Если второй партнёр стоит и ничего не делает, то идущий партнер его перетаскивает с места на место. Медленно.
Если оба идут в разные стороны, то никто никого не перетягивает.
Если сковано несколько человек (больше двух), то большинство очень медленно перетягивает меньшинство. Не надо более тонких настроек. Только такое правило. Четверо медленно тащат сопротивляющихся троих.
Если цепь натыкается на препятствие (а партнеры на двух ее концах продолжают движение), то... как-то не дать им разорвать цепь. Главное, чтобы не давала им разойтись дальше, чем позволяет цепь. Даже если для этого придется сделать её несгибаемой по горизонтали. Но сгибаться должна на самих юнитах, т.е. от средних пленников все время отходит два "луча" к соседним пленникам, образующие разные углы, в зависимости от положения соседей, думаю понятно.
Естественно, если удастся адекватно такое сделать, то, думаю, каждый найдёт подобному применение.
Можно делать спеллы, сковывающие пачки врагов, как делает охотница на демонов в дьябле 3.
Можно просто делать миссии с побегом скованных цепью каторжников/заключенных.
Отсюда много прикольных казусов, можно придумывать интересные задачки.
К тому же божественно будет смотреться в кооперативе при должном исполнении.
Прошу сделать в готовом виде с тестовой картой, принимается jass (можно и гуи, но вряд ли там такое возможно сделать).
Естественно, нужна именно модель и текстура темной или металлической цепи. Даже если корявая. Это не важно. Главное, чтобы работал спелл, как надо.
Buulichkaa #137 - 3 года назад 1
ВОВ, я такое уже делал) неужели!
хоть что-то полезное сделал)
Nikson12 #138 - 3 года назад 2
Интересно смотрелось бы)
Buulichkaa #139 - 3 года назад 0
в действительности удивлен что так точно описал в требованиях то что я уже сделал) как-будто уже где-то видел мою работу прежде
vasex #140 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Buulichkaa, да, замечательно, я не видел этой наработки, но и идея не такая уж и сильно оригинальная, витает в воздухе, ведь даже в попсовых играх такой спелл делают. Кстати, вот когда я впервые эту идею предложил сделать: xgm.guru/forum/showthread.php?p=1217563&h=1#post1217563 предпоследний абзац :)
Только:
  1. Можно ли как-то отследить пересечение цепью объекта или юнита? (например, пересекая дерево этой цепью, цепь натыкается на преграду; пересекая юнита - сбивает его с ног или убивает)
  2. Особый вопрос - можно ли как-то отследить пересечение цепью поднятого рельефа? Будь то холмик или подъём на два уровня, типа стены.
  3. Проверял ли ты, что происходит, если два игрока одновременно будут кликать в разные стороны, как себя будет вести цепь? В данный момент у меня нет возможности это проверить.
  4. Цепь поначалу выглядит не в виде прямой, а в виде какого-то странного треугольника. Только начав двигаться, можно выпрямить её. Убрать треугольность начальную можно?
Buulichkaa #141 - 3 года назад (отредактировано ) 0
1 можно
2 можно но геморно, лучше не надо =) (очень геморно и затратно, если я не упустил каких-то особых нативок по рельефу. то нам придется пикать каждую точку цепи и проверять высоту)
3 работает нормально, проверишь увидишь
4 можно убрать, я этот прикол специально сделал это просто косметический понт
vasex #142 - 3 года назад 2
Buulichkaa, хорошо, спасибо, последний вопрос - если цепь натыкается все-таки на декорацию, как по-твоему лучше всего сделать дальше... как она себя должна повести, чтобы выглядело адекватно? По логике должна преломиться, но это, наверное очень геморно. Можно ли чтобы она упиралась в декорацию, как несгибаемая палка и не пропускала дальше, пока её нормально не обойдут?
Buulichkaa #143 - 3 года назад 0
vasex, ну тут будет куча зависимостей, тот юнит который будет идти быстрее, должен будет проходить вперед, мешая более медленному юниту двигатся вперед (и возвращая его назад) это геморно реализовывать, но возможно
то что выше это при условии что цепь несгибаема
vasex #144 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Можно ли триггером как-то остледить, что юнит стоит в воде?
Т.е. когда происходит какой-нибудь спелл типа молнии, то заряд передаётся по воде и бьёт других стоящих в воде юнитов. Или если горящий юнит забегает в воду, то огонь гаснет.
Нужно именно сам факт воды отследить, а не привязывать дело в регионам карты.
Buulichkaa #145 - 3 года назад 2
vasex, добавить всю воду в один регион, и отслеживать в регионе юнит или нет
vasex #146 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Buulichkaa, не пойдёт, т.к. вода может разливаться игроками в различных зонах, где угодно - с помощью переносимых предметов и магии.
PhysCraft #147 - 3 года назад 2
Воду можно отследить через проверку проходимости точки, типа проходимо для земноводных и летающих, но непроходимо для пеших.
А если ты про мелководье - то нужно проверять особенности ландшафта, там точно есть на это триггеры.
Buulichkaa #148 - 3 года назад 2
vasex, ну так, разлил воду, добавил в регион ту область...
nvc123 #149 - 3 года назад 0
Buulichkaa, а если воду уберут?
можно отслеживать высоту ланда
Ancient #150 - 3 года назад 0
Под водой использовать особый тип ланда на который делать проверку. Самый простой способ. Можно проверять по высоте, как предложил нвц, но если карта будет на разных уровнях - то такой номер не пройдет.
Еще вариант, если лужи круглые, в центр лужи помещать даммика и проверять наличие юнитов в радиусе от дамми.
Ancient #152 - 3 года назад 3
nvc123, думаешь он будет делать карту высот? Сильно сомневаюсь.
Temirlan #153 - 3 года назад 1
Название - Темная стрела GUI
герой кидает указанную область стерлу. после она взрывается и отталкивает всех врагов на растояние 500 и в радиусе 700 наносится 200 урона, отнимает защиту на 5 ед. снижает атаку на 50, скорость атаки и перемещения на 70% в течение 3 сек. 1 уровень способности
psychosis #155 - 3 года назад -3
Здравствуйте все!
  1. Jass (но это не скилл)
  2. создать специальную панель, справа пишет требование юнита, слева самих юнитов. Ну при входе казармы такая кнопка: Посмотреть казармы. И так создать для казарм и для остальных храмов альянса.
  3. Уровни отсутствуют.
  4. Отсутствуют
Ancient #156 - 3 года назад 1
psychosis, какую панель? Ты о чем? Хоть нарисуй как-то или графически покажи, ничего не ясно же.
psychosis #157 - 3 года назад 0
Что-то на подобие такого.
прикреплены файлы
Suite #158 - 3 года назад 1
Что-то на подобие такого.
немногие разбираются в dgui
Ancient #160 - 3 года назад 3
psychosis, я могу такое сделать, но мне надо карта в которую это запихнуть.
Nickol #161 - 3 года назад 2
Нужна наработка типа как в доте когда убиваешь союзного крипа появляется воскл.знак, сам сделал на gui но переменная тупит плавающий текст остается в памяти
Buulichkaa #162 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nikolah, используй поиск
Nickol #163 - 3 года назад 0
еще нужна система киллов как в оргигнальной доте ну там при совместном убийстве ассистент золото и.т.п
Buulichkaa #164 - 3 года назад 0
Nikolah, комментарий, который над твоим - на все случаи жизни, это неоднократно создавалось
Nickol #165 - 3 года назад 2
я не нашла эти комментарии
Suite #166 - 3 года назад 0
я не нашла эти комментарии
Nikolah, используй поиск
я слеп и мне нужны очки
Nickol #167 - 3 года назад 0
Здесь же написано заклинания на заказ
я хочу заказать именно систему убийств с ассистентом и добивание союзника крипа текст!
если вам трудно сделать мои заказы
сразу бы ответили не можем сложновато,
и я уже искала на поисковиказ и на google, там я не видела хороших наработок на систему убийств и добиваний крипов все мною скачанные наработки были очень багнутыми и недоделанными...
nvc123 #168 - 3 года назад 0
Nikolah, опендота блин
там есть нормальные системы
зачем делать то что сделали уже раз 100
Buulichkaa #169 - 3 года назад 0
Nikolah, не можем, сложновато.
Все, теперь с чистой совестью можешь поискать ещё
Это сообщение удалено
Nickol #171 - 3 года назад 2
Могу ли я хотя бы заказать мультибоард ровно как в доте...
Я не понимаю jass
please:(
метод исполнения желательно на gui,
я что многого прошу;( сделайте пожалуйста!!!
16GB #173 - 3 года назад 0
nvc123,
опять несёшь фигню
в опен доте нету системы ассистов, она появилось позже
Nikolah,
на мб пригодится
прикреплены файлы
nvc123 #174 - 3 года назад 0
16GB, смотря в какой опендоте
говоря опендота я имею ввиду не проект а открытую версию доты
Nickol #175 - 3 года назад 0
16GB это не то что я искала)
мне нужна более новая версия наработка дота 6.80 с мультибоард и килл ассистент и.т.п но все равно спасибо!
MeGa_PrO_GaMe #176 - 3 года назад 0
Всем привет. Может кто то сделать наработку Change System (Система смена заклинаний). Допустим у героя есть заклинание на Q и на G которое сменяет Q на другое что нибудь. При этом перезарядка должна быть общей. Если Первый Q находится на КД, то второй Q, который заменит первый тоже должен быть на КД.
16GB #177 - 3 года назад 0
Nikolah,
таких наработак и тем более на гуи не существует.
nvc123,
кул стори
Suite #178 - 3 года назад (отредактировано ) -2
16GB это не то что я искала)
мне нужна более новая версия наработка дота 6.80 с мультибоард и килл ассистент и.т.п но все равно спасибо!
спроси у айсфрога, может даст.
проси сразу открытую версию доты последней версии
MeGa_PrO_GaMe:
Всем привет. Может кто то сделать наработку Change System (Система смена заклинаний). Допустим у героя есть заклинание на Q и на G которое сменяет Q на другое что нибудь. При этом перезарядка должна быть общей. Если Первый Q находится на КД, то второй Q, который заменит первый тоже должен быть на КД.
можно сделать на таймерах колдавны скиллов (давать и отбирать или включать/отключать апргейд), хотя это будет уг
Imba #179 - 3 года назад 0
Nikolah, помню видел такую на кое-каком сайте (причем, неоднократно)
А также на хайве тоже валялось несколько наработок.
Nickol #180 - 3 года назад 0
Imba, пожалуйста дай ссылку...
16GB #181 - 3 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe #182 - 3 года назад 0
Suite, Хз Хз. Мне бы хотелось полную. играбельную систему
Nickol #183 - 3 года назад 2
16GB, спасибо большое***
а ты можешь создать мультибоард доты сам?
мне не важно jass код или gui, стандартная табличка дота с 12 игроками 1 игрок и 7 игрок компьютеры крипы)
16GB #184 - 3 года назад 0
Nikolah,
могу
но наработки я делаю за денюжку
Nickol #185 - 3 года назад 0
16GB, тогда не надо) сама найду...
MeGa_PrO_GaMe #186 - 3 года назад 0
Название способности: Сила Этириума.
Способ создания спелла: Jass.
Основа за спелл: Жар Преисподней.
Описание: Героя окутывает энергия Этириума, которая улучшает его боевые навыки. В бою у него есть шанс 10\20\30 увернуться от автоатаки врага, и шанс 10\20\30 нанести двойной урон при атаке по врагу. Пока активна Энергия Этириума, у героя сжигается мана.
Если можно - срочно сделайте.
SERHS #188 - 3 года назад 0
Непонимаю зачем просить джас скил если это элементарно делаетса на гуи , темболее если ты не смог сделать такой скил на гуи ты уверен что сможеш разобратса в Jass версии?
MeGa_PrO_GaMe #189 - 3 года назад 0
SERHS, Я знаю Jass, vJass. Однако я слабо делал заклинания такого типа. Поэтому ... скажем так, я востанавливаю свои знания. И если не трудно, сделай ,
Tobi123 #190 - 3 года назад (отредактировано ) 0
MeGa_PrO_GaMe:
SERHS, Я знаю Jass, vJass. Однако я слабо делал заклинания такого типа. Поэтому ... скажем так, я востанавливаю свои знания. И если не трудно, сделай ,
Ну если jass знаете, оптимизируйте как надо. Тут хэш и таймер на каждого юнита, удачи. И еще абилку в спеллбук запихать и заблочить его.
прикреплены файлы
MeGa_PrO_GaMe #191 - 3 года назад -3
Tobi123, Эм. Это конечно норм, но это я и так знаю И мне не это нужно. Сам принцип прост, но все должно быть тригерно. Никаких добавлений спеллов.
Ancient #192 - 3 года назад 2
Эм, а зачем изобретать велосипед, если все уже изобрели?
Tobi123 #193 - 3 года назад -2
Tobi123, Эм. Это конечно норм, но это я и так знаю И мне не это нужно. Сам принцип прост, но все должно быть тригерно. Никаких добавлений спеллов.
Через дамаг систем, и вообще дофига хотите
MeGa_PrO_GaMe #194 - 3 года назад 0
Tobi123, Да изи. Тогда если вам не трудно, не подскажите, как определять тип урона? Точнее условие для проверки, урон нанесен с автоатаки или нет.
Tobi123 #195 - 3 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe:
Tobi123, Да изи. Тогда если вам не трудно, не подскажите, как определять тип урона? Точнее условие для проверки, урон нанесен с автоатаки или нет.
Одно слово: яд.
Buulichkaa #196 - 3 года назад 2
Tobi123, внутривенно?
Architect #197 - 3 года назад 1
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
Tobi123 #198 - 3 года назад 0
Architect:
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
Нереализуемо. Или реализуемо но с нереальным количеством костылей.
Ancient #199 - 3 года назад 0
Не такое уж и большое кол-во костылей надо, но согласен что довольно сложно. Учитывая тот факт что у обычных юнитов нету характеристик.
+ смена типа атаки/брони делается через морф, то есть надо создавать клона каждого юнита с нужным типом атаки.
Думаю тут не будут этого делать.
Architect #200 - 3 года назад 3
А кто сказал, что всё будет просто. Челлендж, пасаны.
nvc123 #201 - 3 года назад 0
для этого скила нужна карта и куча работы в ро
Architect #202 - 3 года назад 0
nvc123:
для этого скила нужна карта и куча работы в ро
Создание кучи клонов объектов - самый простой, но трудоёмкий способ решения проблемы, нужно обыграть всё изящнее. Возможно, дать способность герою изменять свою модель на модель цели, при этом плюсуя характеристики цели к своим с помощью нестыкуемого бафа, который при повторном применении сбросит бусты от предыдущего каста.
Ancient #203 - 3 года назад 2
Architect, нет такой способности. И создание вагона объектов редакторе - единственный способ реализовать то что ты хочешь. По другому ВООБЩЕ НИКАК это не возможно.
nvc123 #204 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Ancient,Architect, либо кучу клонов либо делаем свой вар
Ancient #205 - 3 года назад 0
nvc123, а я что написал?
nvc123 #206 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Ancient, ты сказал есть только 1 вариант
а я назвал 2 варианта)
впринципе есть 3 вариант
дами юнит с точкой крепления
атачим к нему модельку юнита как эффект
и получаем динамическую смену модели
Tobi123 #207 - 3 года назад 0
атачим к нему модельку юнита как эффект
и получаем динамическую смену модели
А анимации?
nvc123 #208 - 3 года назад 0
Tobi123, триггерно
кстати
гдето валялась наработка
динамическая смена модели
Tobi123 #209 - 3 года назад 0
триггерно
А разве эффект на пустой модельке анимируется?
Buulichkaa #211 - 3 года назад 0
nvc123, эффект анимируется? Oo ему же нельзя установить какую-то свою анимацию, то есть к примеру walk у созданной модели артеса эффектом мы проиграть не сможем
Architect #212 - 3 года назад 0
Buulichkaa, nvc123, Tobi123, в карте Life есть герой Иллюзионист. Один из его скиллов создаёт иллюзию от атаковавшего юнита. Думаю, это может пригодиться. Что если брать модель через способность "Тёмный" из создаваемой иллюзии? Или в Lfe для иллюзий тоже созданы копии всех юнитов?)
Buulichkaa #213 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Architect, как вариант - базу данных создаем, и не давим на мозги. Чем меньше работы в РО, тем лучше
лол стоп, какая база данных, я намудрил, просто создаем такого же юнита, по тому же равкоду
Это сообщение удалено
Architect #215 - 3 года назад 0
Buulichkaa, и как же заставить скилл считывать равкод цели и менять модель героя на модель цели по равкоду?
SERHS #216 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Architect, В карте Life in arena клоны у эллюзиониста создаютса дамиком и предметом жезл или посох илюзий название я не помню (это стандарт вар шмотка). Где то помоему даже есть открытая верса этой карты.
Nickol #217 - 3 года назад 0
Вот такой мультибоард) хочу вам заказать ребята...
на Vjass или на Gui
прикреплены файлы
nvc123 #218 - 3 года назад 0
Nikolah, опендота или за деньги
Buulichkaa, если я ничего не путаю то если триггерно добавить дамику анимку то её можно проиграть у эффекта
но а вообще для каждого юнита придётся делать клона героя
ибо динамическая моделька баганой будет
Nickol #219 - 3 года назад 0
nvc123, сделай бесплатно!
nvc123 #220 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nikolah, я бы с радостью но вот только кокаин денег стоит
Nikolah, можешь попросить буличку
он за еду сделает
правда тогда тебе понадобятся деньги чтобы купить ему еды
Architect #221 - 3 года назад 0
nvc123, значит придётся пропадать такой шикарной идее? =( Делать каждому юниту клона - абсолютный не вариант, ибо в карте сотни полторы юнитов -_-
Buulichkaa #222 - 3 года назад 0
Architect, я не знал что модель юниту присваевается, я думал что создается новый юнит такой же как цель спелла)
тогда офк без работы в РО не обойтись
Nikolah, я не буду это делать, даже за еду, я делаю исключительно интересные мне спеллы, а не рутинную работу с мультибордом. С мб не так много знаний надо, самому вполне можно осилить.
Architect #223 - 3 года назад 0
Buulichkaa, nvc123, хорошо. Поставим задачу иначе.
Герой вселяется в союзного юнита (за основу Infest), становится неуязвимым и привязывается к нему.
Если юнит принадлежит герою, то им можно будет управлять. При этом герой (внутри юнита) способен использовать заклинания.
Чтобы повышать характеристики носителя, у героя есть аура с минимальным радиусом которая не действует на самого героя, а так же бафф на основе берсерка, чтобы отличить модель носителя.
Есть ли направленные баффы/ауры увеличивающие хп? И можно ли бусты из инвентаря героя как-то перенести на носителя (аура от текущей атаки/защиты героя)?
Nickol #224 - 3 года назад 0
Buulichkaa, пожалуйста сделай наработку я не смогу создать карту без боарда;(
Buulichkaa #225 - 3 года назад 0
Nikolah, в таком случае капец карте
Nickol #226 - 3 года назад 0
Buulichkaa, прошу сделай доброе дело) это же не дом построить...
будь человеком в конце концов
прикреплены файлы
Tobi123 #227 - 3 года назад 0
хорошо. Поставим задачу иначе.
Герой вселяется в союзного юнита (за основу Infest), становится неуязвимым и привязывается к нему.
Если юнит принадлежит герою, то им можно будет управлять. При этом герой (внутри юнита) способен использовать заклинания.
Чтобы повышать характеристики носителя, у героя есть аура с минимальным радиусом которая не действует на самого героя, а так же бафф на основе берсерка, чтобы отличить модель носителя.
Есть ли направленные баффы/ауры увеличивающие хп? И можно ли бусты из инвентаря героя как-то перенести на носителя (аура от текущей атаки/защиты героя)?
Есть как вариант, создавать такого же юнита, на которого был применен спелл, давать ему москитов, управлять анимацией триггерно, а героя делать невидимым на это время, или типа того.
Ancient #228 - 3 года назад 0
Nikolah, будь борда интереснее чем дотовская, я бы ее сделал, а так...
Nickol #229 - 3 года назад 0
Ancient, если интереснее то я согласна. сделай будь борда)
Ancient, please
Ancient #230 - 3 года назад 0
Nikolah, я могу денди танчики запилить в мультиборде, но просто дотовский это скучно.
ПРИДУМАЙ ЧТО-ТО РЕАЛЬНО ИНТЕРЕСНОЕ В НЕГО!
Rare #231 - 3 года назад 0
Напишу 4 заклинания , надеюсь , так можно .
» Первый:
1)Меткость
2)Когда герой атакует врага,появляется вероятность оглушить его и снизить скорость перемещения.
3)3 уровня
4)Скилл пассивный.Шанс срабатывания-20%.Оглушение-2 секунды.Снижение скорости перемещения:1 ровень-10%,2 уровень-20%,3 уровень-45%.Время замедления-7 секунд.Замедления срабатывает после того , как пройдёт оглушение.
» Второй:
1)Магическая стрела
2)Герой запускает стрелу с небольшой задержкой . Первый враг , которого она задевает получает понижение скорости атаки,а остальные урон.
3)3 уровня
4)Активный спелл.Дальность полёта стрелы:1 уровень-500,второй-700,третий-900.Понижение скорости атаки:50%.Урон:первый уровень-125,второй-250,третий-400.Стоимость маны:первый уровень-80,второй-100,третий-120.ВРемя замедления-30 секунд.
» Третий:
1)Не придумано
2)У героя появляется возможность выбрать для себя одно из трёх усилений:увеличение скорости атаки,скорости перемещиния или урона.Выбрать можно только одно,но герой может переключаться между этими усилениями(сначала он ставит себе урон,но потом ему это надоедает и он меняет его на скорость атаки).Работает сктлл, как Power Threads в Доте(там переключаются усиления для силы/ловкости/разума).
3)3 уровня
4)Первый уровень:время перезарядки-10 секунд,мана-60.Увеличение урона-10,увеличение скорости атаки-10%,увеличение скорости перемещения-15%.
Второй уровень:время перезарядки-5 секунд,мана-40.Увеличение урона-25,увеличение скорости атаки-18%,увеличение скорости перемещения-35%.
Третий уровень:время перезарядки-0 секунд,мана-20.Увеличение урона-40,увеличение скорости атаки-25%,увеличение скорости перемещения-50%.
» Четвёртый:
1)Генерал лучников
2)Герой приказывает всем союзным войскам дальнего боя в небольшом радиусе один раз атаковать конкретную цель с увеличенной атакой.
3)1 уровень
4)Активный спелл.Радиус расположения войск-250.Увеличение урона-250%.Стоимость маны-175.Перезарядка:60 секун.
Скиллы можно брать по одному.Большая просьба-закончить их(или некоторые из них) до 30 августа.
Buulichkaa #232 - 3 года назад 1
Rare, примитивная фигня( лишь во втором и третьем слегка веселья
будут ли тут хоть у кого-то интересные не линейные спеллы? =(
nvc123 #233 - 3 года назад -3
нуб просит запилить дотавский борд вместо того чтобы погуглить и скачать или прочитать статью
Buulichkaa, а в 3 чего интересного?
подобный скил я видел в нескольких мапах с разными бонусами(и разным количеством бонусов)
Rare #234 - 3 года назад 0
nvc123, как я понял , это про меня.Вопрос:почему он дотовский?Мне эти скиллы нужны для кампании , которую я делаю.Большинство глав будут в RTS,тем более последний скилл немного для доты неподходит,ибо там тяжеловато собрать большое кол-во стрелков в одной зоне.
Buulichkaa, Нигде же не написано, что скилл должен быть уникальным и очень весёлым.А вообще , у меня фнтазия плоховата в области придумывания скиллов.Ещё и дота постоянно в голову влезает и получается часто что-то очень похожее на скиллы из неё.
Buulichkaa #235 - 3 года назад 0
Rare, ну я считаю, что такого уровня спеллы самому сделать не особо трудно, у нас куча статей, за месячишко уже будете клепать на право на лево, а суда писать надо лишь за чем-то действительно уникальным
Rare, это не тебе, а Nikolah
Rare #236 - 3 года назад 0
Buulichkaa, к сожалению , статьи мне плохо помогают , я их тяжеловато воспринимаю. Мне намного проще , когда человек лично всё объясняет
.
это не тебе
nvc123, тогда извини.Я не понял.Просто твой коммент сразу,после моего появился.
Nickol #237 - 3 года назад 0
Ancient, я устала искать этот простой мультибоард доты, одни старые версии мультибоарда доты попадаются, пытаюсь ее найти уже 2 недели и без результатно:(
я везде ее искала на гоогле на xgm нигде нет простой стандартовской без утечной мультибоард дота версии не ниже 6.70-80, однажды была одна похожая доска от DUOS но слишком много переменных и мелкими но грубыми ошибками:(
я сдаюсь...
Buulichkaa #238 - 3 года назад 0
Nikolah, тогда остается только одно xgm.guru/p/wc3/multiboard_main
Круг замкнулся, с разума начали, разумом кончили. © Формула любви
Tobi123 #239 - 3 года назад 0
Nikolah:
Ancient, я устала искать этот простой мультибоард доты, одни старые версии мультибоарда доты попадаются, пытаюсь ее найти уже 2 недели и без результатно:(
я везде ее искала на гоогле на xgm нигде нет простой стандартовской без утечной мультибоард дота версии не ниже 6.70-80, однажды была одна похожая доска от DUOS но слишком много переменных и мелкими но грубыми ошибками:(
я сдаюсь...
У меня была где-то очень старая моя карта, написанная на гуи и с нереальным раком, но там где-то был дотовский мультиборд, потому что сам я делать это не умел и не хотел, а других нормальных не нашел.
Захочешь - достанешь.
прикреплены файлы
Architect #240 - 3 года назад 2
Buulichkaa, я тебе дал интересный и нелинейный скилл, что ты мне ответил? :D Одно слишком сложно, другое слишком просто... ты уж определись, что тебе надо :D
Buulichkaa #241 - 3 года назад 0
Architect, это не сложно, это просто бред
в общем закрыли тему, вы оставляете заявки, их либо принимают, либо нет
Ancient #242 - 3 года назад 0
Nikolah, помоему кое у кого руки растут не из того места ТЫК!!!
Nickol #243 - 3 года назад 0
Ancient, я это уже смотрела скачивала это не то, старая версия dota template там нету ни ассистента ни CD...
Tobi123, Это и есть наработка DUOS'a от него меня уже тошнит это сделано на Gui комадное убийство не работает глючный боард...
мне нужна именно такая и без грубых мелких ошибок которые часто совершают гуишники иногда даже jassers
вот скрин снизу
прикреплены файлы
Tobi123 #244 - 3 года назад -2
Nikolah:
Ancient, я это уже смотрела скачивала это не то, старая версия dota template там нету ни ассистента ни CD...
Tobi123, Это и есть наработка DUOS'a от него меня уже тошнит это сделано на Gui комадное убийство не работает глючный боард...
мне нужна именно такая и без грубых мелких ошибок которые часто совершают гуишники иногда даже jassers
вот скрин снизу
Научитесь и сделайте как хотите, ваши прихоти тут исполнять не собирается никто. Да и ассисты делаются через систему урона обычно, а не в самих мультибордах. Или есть еще один вариант, заплатить, и получить качественный борд со всеми вашими прихотями, тут такие умельцы имеются.
nvc123 #245 - 3 года назад (отредактировано ) 4
Nikolah, человек должен чтото получать за свою работу
в вар3 это как правило удовольствие от проделанной работы,решения сложной задачи которая требует нестандартного мышления(так называемая хакерская ценность)
или деньги
людей которые делают чтото за просто так не существует(даже альтруисты помогающие всем подряд делают это ради чувства удовлетворения от того что они помогают людям)
Nikolah, и судя по тому сколько всего ты просишь "как в доте" то ты делаешь очередную доту которая просто никому не нужна
лучше займись чем нибудь полезным
например почитай статьи, научись кодить, научись делать модели
Это сообщение удалено
Nickol #247 - 3 года назад 0
nvc123, вы кажется любите умничать,
скажу я вам, я не собираюсь создавать плагиат доты, я создаю карту жанра аос для друга и для знакомых, вы еще скажите что все карты жанра аос плагиаты дота...
и еще мне нравится боард из дота простенький компактный)
а ассистов мне уже сделал один добрый человек на сайте бесплатно только он не умеет создавать мультибоард хотя он jasser
и я начала подозревать что почти все jasserы как вы не умеют создавать простенький боард...
nvc123 #248 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nikolah, да мы не умеем
тебе скинули статью где написано как делать мультибоарды
стань круче нас
сделай боард сам
Nickol #249 - 3 года назад 0
nvc123, статья хорошая да читала
но она для создания простой с 3 строками доски а мне нужна именно дотовская доска,
мультибоард дота хоть и выглядит простоватым но ее сделать новичку сдожновато и я прошу мастеров создать боард...
2 комментария удалено
Buulichkaa #252 - 3 года назад 0
Nikolah, я уже писал
в общем закрыли тему, вы оставляете заявки, их либо принимают, либо нет
нечего тут попрошайничеством заниматься, учи сама и напишешь себе самый крутой мультиборд в вц3
5 комментариев удалено
16GB #258 - 3 года назад 8
Nikolah,
добавь в скайп, будем делать через общий экран. Так и быть на тебя часок выделю
Nickol #259 - 3 года назад 0
16GB, а может в лс,в данное время у меня нет ноутбука...
misharum #260 - 3 года назад 0
подскажите как сделать умения (желательно с помощью тригерров):
1)указать цель, она получает -"х" к броне, -"y" к наносимому урону, замедление на 30%, в течении "Z" секунд
2)при убийстве врага получаешь +Х к броне, +Z% к скорости атаки (я так понимаю ток % скорости можно или нет?), +Y к урону и +150 жизней на 15-20 сек.
4)после активации блокировать 1 физ атаку, нанесённую в течении 0.5 сек, и перезарядка Z (3-2-1,5) сек (с затратой 40-30-15 маны)
где X, Z, Y - переменные (разные на разных уровнях)
andronik #261 - 3 года назад 0
  1. призыв
  2. если героя атакуют есть шанс, что на помощь с могилы подняты мертвецы
  3. 4уровня
  4. 1ур. 15% шанса что будет призван мертвец с атакой 5неуязвимый к магическим и физ. ударам (не больше 3ех существ данного уровня)
2ур. шанс 17% что будет призванмертвец с атакой 6 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 4и существ данного уровня)
3ур. шанс 19% что будет призван мертвец с атакой 7 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 5и существ данного уровня)
4ур. шанс 22% что будет призван мертвец с атакой 10 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 6и штук данного уровня) небольше 12 мертвецов всех уровней.
  1. пассивка. нужно чтобы появлялась аура под моделькой гера, после прокачки способности
Ancient #262 - 3 года назад 0
andronik, получает урон. Если кол-во призванных юнитов меньше нужной цифры - делать действия.
andronik #263 - 3 года назад 0
Ancient, не совсем понял тебя. можешь выложить файл готового заклинания?
Rare #264 - 3 года назад 0
andronik, Если героя кто-то атаковал,то есть вероятность появления воина нежити , союзного герою?
Я правильно понял?
Lebrion #265 - 3 года назад 0
  1. Вихрь стрел
  2. Герой на 10 сек. получает увеличенную скорость атаки и вероятность двукратного крита, но при этом появляется вероятность промаха.
  3. 3 уровня.
  4. 1: 70% скорость атаки, 5% крит, 7% промах, затраты маны 70, КД 20 сек.
    2: 80% скорость атаки, 7% крит, 8% промах, затраты маны 80, КД 20 сек.
    3: 100% скорость атаки, 10% крит, 10% промах, затраты маны 100, КД 15 сек.
Желательно GUI, если возможно. Иначе JASS.
nvc123 #266 - 3 года назад 0
модераторы проекта
отредактируйте форму заявки чтобы указывали муи или нет
Rare #267 - 3 года назад (отредактировано ) 0
andronik, попытаюсь тебе этот скилл сделать.Не обещаю,что он получится отлично,т.к. это будет мой первый триггерный скилл.Только некоторые моменты осталось понять из его создания(а если конкретнее,то установку процентов).
nvc123 #268 - 3 года назад 0
Rare, процент через случайное число от 0 до 100
вернее через сравнение
если случайное число от 0 до 100 меньше чем 40(40%) то делать то что там надо
Rare #269 - 3 года назад 0
nvc123, спасибо,что помогаешь разобраться.Теперь осталось только скилл доделать
nvc123 #270 - 3 года назад 0
Rare, делай сначала не муи
а потом если автор попросит сделай муи
ибо муи ты так сразу не потянешь
Rare #271 - 3 года назад 0
nvc123, ок
спасибо за помощь
andronik, А через сколько времени эти скелеты должны исчезать?Или они бесконечны?
Hate #272 - 3 года назад (отредактировано ) 2
andronik:
  1. призыв
  2. если героя атакуют есть шанс, что на помощь с могилы подняты мертвецы
  3. 4уровня
  4. 1ур. 15% шанса что будет призван мертвец с атакой 5неуязвимый к магическим и физ. ударам (не больше 3ех существ данного уровня)
2ур. шанс 17% что будет призванмертвец с атакой 6 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 4и существ данного уровня)
3ур. шанс 19% что будет призван мертвец с атакой 7 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 5и существ данного уровня)
4ур. шанс 22% что будет призван мертвец с атакой 10 неуязвимый к маг и физ ударам (не больше 6и штук данного уровня) небольше 12 мертвецов всех уровней.
  1. пассивка. нужно чтобы появлялась аура под моделькой гера, после прокачки способности
надеюсь разберешься
муи, вставки из кастом скрипта для работы с хеш таблицей, ибо у меня кривой варик и через гуи с ней работать нереально, скелеты живут 20 секунд по умолчанию, хочешь менять - меняй в переменной, умении даммика
прикреплены файлы
nvc123 #273 - 3 года назад 2
Hate, дал бы нубу сделать не муи а потом бы кинул свою
Rare #274 - 3 года назад 0
nvc123, да ладно.Всё равно у меня ничего не получилось.багов куча.Я другу скинул,он сказал что там ошибок 20.Поэтому лучше нормально скиллы научусь делать,а потом уже сюда писать и помогать буду
Hate #275 - 3 года назад 1
Lebrion:
  1. Вихрь стрел
  2. Герой на 10 сек. получает увеличенную скорость атаки и вероятность двукратного крита, но при этом появляется вероятность промаха.
  3. 3 уровня.
  4. 1: 70% скорость атаки, 5% крит, 7% промах, затраты маны 70, КД 20 сек.
    2: 80% скорость атаки, 7% крит, 8% промах, затраты маны 80, КД 20 сек.
    3: 100% скорость атаки, 10% крит, 10% промах, затраты маны 100, КД 15 сек.
Желательно GUI, если возможно. Иначе JASS.
муи, гуи со вставками кастом скрипта для хеш таблицы, ману и кд сам в редакторе объектов можешь настроить)
прикреплены файлы
Hate #277 - 3 года назад 0
nvc123:
Hate, тебе что делать нечего?
)
ОХ КАК ТЫ УЗНАЛ? мне не спится из-за жары и травмы руки, болит паскуда =\
andronik #278 - 3 года назад 2
Rare, да ты правильно понял
Rare:
nvc123, ок
спасибо за помощь
andronik, А через сколько времени эти скелеты должны исчезать?Или они бесконечны?
скелеты бесконечны.
Rare #279 - 3 года назад 0
andronik, по-моему,бесконечные неуязвимые скелеты очень сильно нарушают баланс.Ты можешь их просто отправить ломать здания врага и с лёгкостью победить.Если тебе это для проекта какого-то нужно,то можешь мне в лс о нём рассказать.
andronik #280 - 3 года назад 0
Rare, знаешь почему бесконечны. потому что у героя моего есть способность одна, вот смотри заклинание "ритуал смерти"
1ур. рекс приносит в жертву мертвецов тем самым повышаея на 40 секунд свою атаку за 1 мертвеца на 10 урона, требует 10 мп за 1 мертвеца кд 2 сек
2ур. за 1 хряка 15 урона, 15 мп , кд 3 сек
3ур. за 1 хряка 20 урона, 20 мп ,кд 4 сек
4ур. за 1 хряка на 25 урона, 30 мп,кд 5 сек
сможешь сделать ее?
это как бы комбо. мертвецы появляются и некромант (мой гер) совершает темный ритуал, чтобы поднять себе статы
и вот еще последний скил моего гера заклинание "Крик"
1ур. стан в 2 сек. поднимает свою и скорость атаки на 5%
2ур. стан в 2,5 сек. поднимает скорость атаки на 10%
3ур. стан в 3 сек. поднимает скорость атаки на 15%
4ур. стан в 3,5 сек. поднимает скорость атаки на 20%
скил не направленный. чтобы попавшие в каком то радиусе в облость крика получали стан. облость можешь придумать сам, сбалансировать. сможешь сделать?
Hate #281 - 3 года назад 2
даже в таком случае выгоднее будет просто держать всю нежить живой, ибо ее нереально убить, а 12 тел будут бушевать безнаказанно, время истечения полюбому нужно
andronik #282 - 3 года назад 0
все скилы сбалансированы и зависят друг от друга. допустим на некроманта напала, он призвал мертвецов, дал крик поднял скорость атаки, и совершил ритуал смерти. как то так
Hate, есть герои у которых, скилы покруче:D некоторые могут подчинять этих самых мертвецов. то есть мотри. у меня геры призыватели подченители, хилеры, танки, и ловкачи. некромант к призывателям относится
Hate #283 - 3 года назад 4
неуязвимые вечные юниты - никак не могут быть балансными
andronik #284 - 3 года назад 0
Hate, ты не понял, всмысле их можно убить, просто они не исчезают через какое то время. типа мишки у лон друида в доте. без кд исчезновения
Hate #285 - 3 года назад 3
я не знаю как там в доте, я знаю лишь то что неуязвимые вечные фигни - нифига не баланс
Rare #286 - 3 года назад 0
andronik, соглашайся с Hate . Он дело говорит.Неуязвимые бесконечные чуваки никак не могут быть частью баланса.Они как раз создают дизбаланс.Сделай их временными.Я уже писал, что можно просто встать на базе,а их в бой отправить,чтобы всех убивали.
andronik #287 - 3 года назад 0
Hate, спорить не буду. спасибо за скил. а с остальными поможешь? доделаю героя до конца с твоей помошью
Hate #288 - 3 года назад 0
andronik:
Hate, спорить не буду. спасибо за скил. а с остальными поможешь? доделаю героя до конца с твоей помошью
ща посмотрим
nvc123 #289 - 3 года назад 0
или сделай их уязвимыми
Hate, напиши и это заодно
а то мне некогда
Сын Собаки #290 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Нужен вот такой спэл
  1. Обмазаться дерьмом
  2. Пахом мажется дерьмом. Враги получают урон и медленнее атакуют.
  3. 10
  4. +100 урона и +10 брони за уровень. нужен эффект от Ядовитое облако скрещённая с Ледяная броня.(нужно чтобы пасивное было)
Hate #291 - 3 года назад (отредактировано ) 0
andronik:
Rare, знаешь почему бесконечны. потому что у героя моего есть способность одна, вот смотри заклинание "ритуал смерти"
1ур. рекс приносит в жертву мертвецов тем самым повышаея на 40 секунд свою атаку за 1 мертвеца на 10 урона, требует 10 мп за 1 мертвеца кд 2 сек
2ур. за 1 хряка 15 урона, 15 мп , кд 3 сек
3ур. за 1 хряка 20 урона, 20 мп ,кд 4 сек
4ур. за 1 хряка на 25 урона, 30 мп,кд 5 сек
сможешь сделать ее?
это как бы комбо. мертвецы появляются и некромант (мой гер) совершает темный ритуал, чтобы поднять себе статы
и вот еще последний скил моего гера заклинание "Крик"
1ур. стан в 2 сек. поднимает свою и скорость атаки на 5%
2ур. стан в 2,5 сек. поднимает скорость атаки на 10%
3ур. стан в 3 сек. поднимает скорость атаки на 15%
4ур. стан в 3,5 сек. поднимает скорость атаки на 20%
скил не направленный. чтобы попавшие в каком то радиусе в облость крика получали стан. облость можешь придумать сам, сбалансировать. сможешь сделать?
прикреплены файлы
andronik #292 - 3 года назад