Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
16
2 месяца назад
Отредактирован Галендор Крэйл
0
Заказ на работу

Заказ

Название: Демонтаж
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Здание
Количество уровней: 1
Описание: Работник начинает демонтировать принадлежащее игроку здание, тем самым необратимо его разрушая. Часть ресурсов, затраченных на его возведение, сохраняется работником, что позволяет ему возвести следующее здание, не являющееся ратушей, на 50% быстрее и на (не более 50% от стоимости демонтированного здания) дешевле.
Технические характеристики: Механика работы схожа со способностью Послушника [Развеять здание], но без прямого возврата ресурсов игроку. Бонусы от демонтажа не суммируются на одном работнике. Демонтаж необратим. Главное здание может быть демонтировано, но при строительстве главного здания бонус от демонтажа не действует.
2
27
2 месяца назад
2
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Meddin
Способность: Грозовая окружная молния
Выполнено: Да

инструкция по импорту
поскольку пришлось отказаться от вджасса, тебе нужно создать глобалки через гуи
  • одна хэштаблица для триггерного стана
  • другая хэштаблица для всех остальных вещей (привязка к таймеру), ты в коде неплохо вроде разбираешься, так что можешь интегрировать собственную, если имеется, поскольку кол-во хэштаблиц ограничено в 255 единиц
  • 3 темповые группы для перебора, 1 группа для триггерного стана
  • 1 юнит, который будет станить и накладывать дебаффы
  • точка, для корректного создания высоты молний
  • темповый таймер, для триггерного стана
в триггере инициализации, инициализировать хэштаблицы и создать юнита для дебаффов
в коде потыканы комментарии, так что я думаю ты разберёшься, я забыл только указать где находится длина кружащейся молнии, если захочешь её изменить, то найди строчку 254 "exitwhen d >= 500.00"
если останутся вопросы по импорту, можешь спрашивать
Ответы (7)
0
15
2 месяца назад
0
rsfghd, просто огромнейшая благодарность, буду разбираться!
0
15
2 месяца назад
0
rsfghd, Ох, опять 404, все же не пофиксили еще баш получается этот.
2
37
2 месяца назад
2
rsfghd, что ты делал чтобы файл пропал
Откуда ссылка?
1
27
2 месяца назад
1
ScorpioT1000, в смысле чтобы файл пропал?
3
27
2 месяца назад
3
Meddin, АХАХАХАВ, бле, дико извиняюсь, похоже когда я копировал текст вместе со вставленным файлом, обновив страницу, я забыл заново вставить файл
вот карта
Загруженные файлы
2
37
2 месяца назад
2
rsfghd, я думал, движок лаганул при редактировании коммента. А подписи отредактирован и не было
0
15
2 месяца назад
0
rsfghd, ScorpioT1000, понял, благодарю!
1
4
1 месяц назад
1
=
Название Пока нет
Метод Gui
Mui не нужно
Цель сам юнит
Количество уровней 3
Описание: При активации скила герой хилится в 3 волны за 9 сек. Когда активируешь скил хил 1-ой волны включается после 3 секунды, 2-ой волны еще через 3 сек. и 3 волна хила, тоже через 3 сек. (хил происходит на 3 секунде (т.е не сразу как активируешь скилл), на 6 секунде и на 9 секунде ). На 1 уровне по 50 хп за волну и того 150 хп за 3 волны. На 2 уровне по 100 хп за волну и того 300 хп за 3 волны. На 3 уровне по 150 хп за волну и того 450 хп за 3 волны. Хил происходит мгновенно как хил паладина или бутылка на восстановление хп. за волну.
1
3
1 месяц назад
1
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

Инструкция по импорту
Для импорта способности необходимо:
  1. Скопировать способность в редакторе объектов;
  2. Убедиться что в настройках включен параметр на создание неизвестных переменных;
  3. Скопировать сам триггер в редакторе триггеров;
  4. Перенести способность и триггер в нужную карту;
  5. Перепроверить, чтобы в условиях триггер отсылался непосредственно на необходимую способность
P.S. Сделал с Mui
Загруженные файлы
Ответы (1)
1
4
1 месяц назад
1
murashiki, Спасибо все работает, особенно понравилось как подписал название скила и переменой =))
0
4
1 месяц назад
0

Заказ

Название пока нет.
Метод Gui.
Mui по желанию
Цель Сам юнит (Аура)
Количество Уровней: 3
Описание: Герой имеет ауру в которой союзники получают на 1 уровне +50 хп, + 3 урона и шанс уклонения 5%, на 2 уровне +100 хп, +6 урона и шанс уклонения 10% и на 3 уровне +150 хп + 9 урона и шанс уклонения 15%.
Ответы (8)
1
27
1 месяц назад
1
Brutal_bbk, сделаю на джассе или вджассе, в худшем случае на кастом скриптах, поскольку в гуи нет нужных функций
0
4
1 месяц назад
Отредактирован Brutal_bbk
0
rsfghd, Я в (стандартными тригерами) могу сделать все это, но только с 1 уровнем, с 2,3 и т.д. уровнями не знаю как делать, вот и прошу знающих кто может сделать.
0
27
1 месяц назад
0
Brutal_bbk, ты можешь сделать это на гуи, но оно будет кривым по той причине, что в гуи не избавишься от утечек GroupEnum и не воспользуешься функцией IsUnitInRangeXY, которая учитывает коллизию юнитов, а значит и корректно обозначит бафф ауры на юните. С другой стороны есть событие входа юнита в радиус другого юнита
0
4
1 месяц назад
Отредактирован Brutal_bbk
0
rsfghd, всё что ты написал я не фига не понял, я знаю только одно что оно работает хорошо без багов и все, но только без уровней,а мне нужны уровни.
0
27
1 месяц назад
0
Brutal_bbk, добавь ветки если тогда иначе)
0
4
1 месяц назад
0
rsfghd, что за ветки?)) это прикол?)
0
27
1 месяц назад
0
Brutal_bbk, это не прикол, это решение твоей проблемы с уровнями. Проверь в если какой уровень и в соответствии с этим удаляй старые абилки и добавляй новые. Проблема возникнет в том, как ты собираешься стекать это дело, если юнитов с аурами будет несколько
0
4
1 месяц назад
Отредактирован Brutal_bbk
0
rsfghd, Честно я вообще не чего не понял что ты написал, я в тригерах слаб , я только могу с примерами работать.
Я встречал несколько примеров с аурами так что я не знаю к какому примеру это может относиться. А даже если и знал все равно сам не сделаю. Вот мой пример с аурами, багов не наблюдал
Загруженные файлы
0
4
1 неделю назад
Отредактирован Brutal_bbk
0

Заказ

Название:Пока нет
Метод: GUI
MUI: по желанию
Цель: сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Герой хилится на текущее количество манны, тем самым теряя всю эту ману.

Название:Пока нет
Метод: GUI
MUI: по желанию
Цель: Аура
Количество уровней: 1
Описание: Когда вы или ваш союзник убивает врага то все юниты (герои) которые находятся в радиусе ауры восстанавливают 5 % хп от максимального здоровья убитого.

Название:Пока нет
Метод: GUI
MUI: по желанию
Цель: сам юнит
Количество уровней: 1
Описание:Когда вы или ваш союзник убивает врага в радиусе владельца этой способности (пассивная),то он (владелец) получает + 3 к урону на 3 минуты может стакаться сколько угодно.
Ответы (1)
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, сделаю вечером если никто не преуспеет
3
27
1 неделю назад
3
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать триггер Melee Initialization и закинуть в свою карту
Создать абилку-пустышку и указать её в триггере
Загруженные файлы
Ответы (2)
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd, Спасибо работает =)) А другие способности не сможешь сделать?
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, смогу, просто у меня были другие дела вчера. Сегодня позже сделаю остальное
0
7
1 неделю назад
0
Всем доброго времени суток!

Заказ

Название: вампиризм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!!!
Цель: Прочее (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Пассивная способность, шанса 100% вампиризма.
Технические характеристики: уровень 1/2/3 - 10/20/30% шанс при ударе, отхилить себе 100% от нанесенного урона.
супер простая способность, но я не понимаю как ее сделать без отлова урона по врагу.
Ответы (3)
0
27
1 неделю назад
0
mistwood, отлов по любому нужен, как ты собирался без него делать?
0
13
1 неделю назад
0
mistwood, При атаке, с вероятностю дать вампиризм, при уроне и наличии вампирика удалить
0
27
1 неделю назад
0
Borodach, если юнита будет что-то дамажить каждые 0.10 сек например, то отхила практически никогда не будет, потому что за время замаха автоатаки, другой источник урона удалит вампирик
0
1
1 неделю назад
0
Заказ на работу
Нужен божественный щит паладина, который тратит ману как жар охотника не демонов (с возможностью включать/отключать без кд), только вместо нанесения урона делает героя неуязвимым.
Ответы (3)
0
4
1 неделю назад
0
Гогонаш, если у тебя Варик последней версии то могу скинуть твой заказ .
0
1
1 неделю назад
0
0
4
1 неделю назад
0
Гогонаш, тогда очень жаль, ты не сможешь открыть карту и даже запустить ее.
1
27
1 неделю назад
1
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать триггер Melee Initialization и закинуть в свою карту
Создать абилку пустышку на основе ауры, где в разрешенных целях поставить галочку на героях
Создать бафф пустышку и указать её в ауре и триггере
Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему
0.05 - процент хила от макс хп убитого (1.00 = 100%)
Загруженные файлы
Ответы (20)
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd, типо здесь что-то нужно сделать ? (Unit - Set life of (Picked unit) to ((Life of (Picked unit)) + ((Max life of (Triggering unit)) x 0.05))
)
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, типа тебе нифига не нужно делать, всё сделали за тебя. Я просто поясняю если вдруг захочешь подставить другие собственные значения, потому что пример крайне простой, что заставляет усомниться в твоих логических возможностях и уровня познания гуишной среды варкрафта
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd, та я же не говорил что я ас или что-то типо того. Если можешь, переделай карту.
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, переделать? Под что?
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd, ну чтобы когда союзники умирают, не хилится.
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, ты не можешь тыкнуть одно логическое условие в триггер или что-то другое имеешь ввиду?
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd, да, условие
0
4
4 дня назад
0
rsfghd, ты наверное забыл переделать карту?
0
27
4 дня назад
0
Brutal_bbk, скорее я забыл момент, где обещал переделывать что-то, можешь процитировать пожалуйста?
0
4
3 дня назад
0
rsfghd, Ты спросил что нужно переделать, а я ответил сделать так что мои войска и войска союзника не хилились когда кто-то из своих умирает.
0
27
3 дня назад
0
Brutal_bbk, это не ответ на мой вопрос, повторю ещё раз - можешь процитировать, где я обещал что переделаю?
0
27
3 дня назад
0
Brutal_bbk, попроси konvan5 переделать, он лучше меня разбирается в таких сложностях, я лох, нуб и вообще какого черта я забыл в этой теме, моё место на помойке, пока </3
1
23
3 дня назад
1
Brutal_bbk, при переборе группы проверяй, если выбранный юнит враг триггерного (умирающего), то хиляй
Вот скрины
Загруженные файлы
0
4
3 дня назад
0
rsfghd, не в обиду будет сказано, но если бы эта группа называлась !помощь в создании заклинаний!, тогда я бы понял твои (возмущения и недовольство), но группа называется !заклинания на заказ! . А это значит что если ты берешься за заказ, то будь добр доведи дело до конца, потому что бывает что возникают какие-то баги или же недочеты и их надо по возможности исправить. Тем более ты сам сразу написал что (Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему),а я не знаю как это сделать, то возьми и исправь эту ошибку поставь эту одну несчастную строчку и будет все ок, это займет у тебя одну минуту. Ладно во втором скиле возможно я виноват что не написал что нужно чтоб время для каждого юнита было свое, но логически можно было и догадаться как должно быть. Я сразу и написал что если можешь ,то переделай ,я понимаю что возможно там сложно все переделать вот и не просил чтоб переделал. Потом когда-нибудь еще раз попрошу этот скил, чтоб кто-то сделал.
0
4
3 дня назад
0
konvan5, Я не знаю какое условие надо выбрать в Boolean Comparison чтоб найти то что на картинке.
1
23
3 дня назад
1
Brutal_bbk, перебери каждый пункт, чтобы найти совпадение с тем, что на картинке, дело 1 минуты. А если еще знать английский и уметь читать, то дело 5 секунд найти :)
0
27
3 дня назад
0
konvan5, ставлю 50 баксов что он не справится. Попросит другого чела помочь или забьёт
0
27
3 дня назад
0
Brutal_bbk, не в обиду, но если бы у тебя не была деструкция когнитивных способностей, ты бы сделал уже давно всё сам, учитывая, что тебе не только пояснили, а ещё и скрины приложили. Я выполнил заказ таким, каким его заказывали. Я заполнил по шаблону выполнение заказа, я его завершил, всё. То что ты не в состоянии нормально расписать свои хотелки сугубо твои проблемы, пиши повторно заказ, где указывай что тебе нужно сделать. Ты мне деньги не платишь, чтобы я выслушивал твою фигню про то, как и что мне в этой теме нужно делать, это было исключительно моим желанием тебе помочь, так что ты ни в моральном праве, ни в физическом не в состоянии мне предъявлять какие-то претензии на основе несложившихся дедукционных способностей. Если заказчик упустил какие-то моменты в техническом описании заказа, в этом виноват исполнитель?
Тем более ты сам сразу написал что (Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему),а я не знаю как это сделать, то возьми и исправь эту ошибку поставь эту одну несчастную строчку и будет все ок, это займет у тебя одну минуту.
Кто виноват в том, что ты не знаешь как сделать тот или иной простейший элемент на фундаментальной основе базы триггеров? Это не займет у меня одну минуту, ибо исключительно ради твоего величества мне нужно переподключать комп, залогиниться на сайте, искать твой несчастный заказ, скачивать его, открывать в редакторе, пихать эту бедную строчку, сохранять и выставлять обратно. Сюда приправляем мое нежелание садиться за комп.
Ладно во втором скиле возможно я виноват что не написал что нужно чтоб время для каждого юнита было свое, но логически можно было и догадаться как должно быть
Твои социально-образовательные способности не перестают удивлять. Ты не возможно виноват, а точно виноват, ибо я выполнил всё исходя из описания заказа. А вот говорить за логику челу, который не может тыкнуть логическое условие в гуи, точно не стоит. Может я ещё исходя из твоего логического мышления должен был всю карту за тебя сделать? Почему я должен додумывать и читать твои мысли? Может по моей логике была задумка вроде предмета Гордыня (Hubris) из лиги легенд?
Знаменитость
Убивая чемпионов вы получаете временную прибавку к силе атаки.
Последовательные добивания врагов обновляют время действия усиления с учетом увеличившегося числа зарядов у владельца.
При смерти усиление снимается и, пока чемпион мертв, не накладывается; тем не менее, счетчик зарядов в таком случае увеличится.

Я сразу и написал что если можешь ,то переделай
А я сразу ответил, что переделаю когда будет время и желание. Ни первого ни второго я не имею. Надеюсь больше нечего констатировать и ты вынесешь что-то для себя, например, пощупать гайды по спеллам на ютубе. И чтобы не спорить со спеллмейкерами в этой теме, прочитай пункт Дополнительно: как приобрести спелл не прибегая к этой теме
1
27
2 дня назад
Отредактирован rsfghd
1
Brutal_bbk, лан, сорри, у меня плохой период в жизни. Вот отредактированная версия
На выходных сделаю время для каждого баффа на силу атаки*
Загруженные файлы
1
4
2 дня назад
Отредактирован Brutal_bbk
1
rsfghd, Спасибо большое. Бывает с каждым.
1
27
1 неделю назад
1
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать папку Initialization и вставить в свою карту
Создать абилку пустышку и указать её в триггере Killing
Создать нужное количество абилок, повышающих урон, по экспоненте
Указать вышесозданные абилки в триггере BaseData (ADAbil[ ])
Указать сколько каждая абилка даёт урона в триггере BaseData (AD[ ])
Указать количество абилок, повышающих урон в триггере BaseData (ADMax)
Указать количество дополнительного урона при убийстве в триггере Check (ADUnitDmg[ ])
Указать время дополнительного урона в триггере Check (ADUnitTime[ ])
Загруженные файлы
Ответы (9)
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd,
вот только время для каждого бонуса общее, а надо было чтоб для каждого бонуса было свое время.
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, если есть желание, то сделай два двумерных массива через оффсеты, добавь ещё одну переменную которую будешь использовать как количество занятых ячеек двумерного массива, в первом ключе указывай время/урон, во втором ключе указывай количество, саму переменную количества инкрементируй с новым получением баффа юнита. Циклом обрабатывай время по каждому ключу из количества, когда время истекает - удаляй текущий бонус перемещай последнюю ячейку на место текущей и обнуляй последнюю ячейку, декрементируй переменную количества для текущего юнита. Либо переходи на джасс и используй локальный таймер для каждого бонуса. Можно так же подключить хэштаблицу, она и на гуи доступна
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, двумерный массив для урона не нужно делать в случае, если дополнительный урон имеет статичное повышение/понижение, т.е. под твой случай
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, если сильно нужно, то могу переделать, но точно не сегодня/завтра. Можешь подождать пока кто-то другой сделает набросок. Спеллы довольно простые и я бы на твоём месте практиковался делать их самостоятельно, в исключение могу взять, если ты больше ландшафтно-ориентирован
0
4
1 неделю назад
Отредактирован Brutal_bbk
0
rsfghd, Если есть желание ,то переделай. На выгляд этот спел совсем не прост, столько тригеров длинных и переменных куча.
0
27
1 неделю назад
0
Brutal_bbk, спелл прост, лишь гуи нагромождает работу. Переделаю когда будет время и желание, советую попробовать самому доделать, как именно - описано выше
0
4
1 неделю назад
0
rsfghd, Спасибо, рассмешил я из того что ты выше написал не чего не понял. Я с 0 скилы не умею делать, только если есть скажем скил (каждый 3тий удар нанести крит урон, поменять на баш или удар молнии) вот такое я могу сделать. Ну или вот что на картинке
Загруженные файлы
1
27
7 часов назад
1
Brutal_bbk, в триггере Killing значение ADUnitTime[ ... ] = 5 - время, ADVal = ( ... + 3 ) - дополнительный урон. В триггере Timer указать такой же дополнительный урон. В остальном инструкция по импорту практически такая же, триггера Check больше нет
Загруженные файлы
1
4
4 часа назад
1
rsfghd, Спасибо, все хорошо работает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.