Добавлен Pickstick,
опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заклинания
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Название Пока нет
Метод Gui
Mui не нужно
Цель сам юнит
Количество уровней 3
Описание: При активации скила герой хилится в 3 волны за 9 сек. Когда активируешь скил хил 1-ой волны включается после 3 секунды, 2-ой волны еще через 3 сек. и 3 волна хила, тоже через 3 сек. (хил происходит на 3 секунде (т.е не сразу как активируешь скилл), на 6 секунде и на 9 секунде ). На 1 уровне по 50 хп за волну и того 150 хп за 3 волны. На 2 уровне по 100 хп за волну и того 300 хп за 3 волны. На 3 уровне по 150 хп за волну и того 450 хп за 3 волны. Хил происходит мгновенно как хил паладина или бутылка на восстановление хп. за волну.
Заклинание готово!
Способность: Пока нет
Выполнено: Да
Заказ
Метод Gui.
Mui по желанию
Цель Сам юнит (Аура)
Количество Уровней: 3
Описание: Герой имеет ауру в которой союзники получают на 1 уровне +50 хп, + 3 урона и шанс уклонения 5%, на 2 уровне +100 хп, +6 урона и шанс уклонения 10% и на 3 уровне +150 хп + 9 урона и шанс уклонения 15%.
Отредактирован Brutal_bbk
Отредактирован Brutal_bbk
Отредактирован Brutal_bbk
Я встречал несколько примеров с аурами так что я не знаю к какому примеру это может относиться. А даже если и знал все равно сам не сделаю. Вот мой пример с аурами, багов не наблюдал
Отредактирован Brutal_bbk
Заказ
Метод: GUI
MUI: по желанию
Цель: сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Герой хилится на текущее количество манны, тем самым теряя всю эту ману.
Метод: GUI
MUI: по желанию
Цель: Аура
Количество уровней: 1
Описание: Когда вы или ваш союзник убивает врага то все юниты (герои) которые находятся в радиусе ауры восстанавливают 5 % хп от максимального здоровья убитого.
Метод: GUI
MUI: по желанию
Цель: сам юнит
Количество уровней: 1
Описание:Когда вы или ваш союзник убивает врага в радиусе владельца этой способности (пассивная),то он (владелец) получает + 3 к урону на 3 минуты может стакаться сколько угодно.
Заклинание готово!
Способность: Пока нет
Выполнено: Да
Создать абилку-пустышку и указать её в триггере
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!!!
Цель: Прочее (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Пассивная способность, шанса 100% вампиризма.
Технические характеристики: уровень 1/2/3 - 10/20/30% шанс при ударе, отхилить себе 100% от нанесенного урона.
Заклинание готово!
Способность: Пока нет
Выполнено: Да
Создать абилку пустышку на основе ауры, где в разрешенных целях поставить галочку на героях
Создать бафф пустышку и указать её в ауре и триггере
Если нужно, чтобы герои не хилялись при убийстве союзных юнитов, то укажи, что умирающий юнит враг убивающему
0.05 - процент хила от макс хп убитого (1.00 = 100%)
)
Отредактирован rsfghd
Отредактирован Brutal_bbk
Заклинание готово!
Способность: Пока нет
Выполнено: Да
Создать абилку пустышку и указать её в триггере Killing
Создать нужное количество абилок, повышающих урон, по экспоненте
Указать вышесозданные абилки в триггере BaseData (ADAbil[ ])
Указать сколько каждая абилка даёт урона в триггере BaseData (AD[ ])
Указать количество абилок, повышающих урон в триггере BaseData (ADMax)
Указать количество дополнительного урона при убийстве в триггере Check (ADUnitDmg[ ])
Указать время дополнительного урона в триггере Check (ADUnitTime[ ])
вот только время для каждого бонуса общее, а надо было чтоб для каждого бонуса было свое время.
Отредактирован Brutal_bbk
Заклинание готово!
Способность: вампиризм
Выполнено: Да
Создать абилку пустышку яда
Указать в триггере Damaged дебафф яда в условии и удалении дебаффа
Указать в триггере Damaged в ветке если тогда иначе в условии шанс отхила
текстаги и спецэффекты можно удалять