Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Заказ на работу

Заказ

Название: Swell Life
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (офф патч)
MUI: Не Обязательно
Цель: Нет (Аое Бафф)
Количество уровней: 9
Описание: Герой повышает максимальное количество здоровья (при этом здоровье которое добавляется сразу идет в хил а не просто как макс хп) себе и всех союзных героев рядом на процент от своего здоровья на N секунд.
Перезарядка: 90 секунд
Длительность: 30 секунд + 2 за уровень
Процент: 12% + 1.5% за уровень
Мана Кост : 150 + 75 за уровень

Загруженные файлы
7
Заказ на работу

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
26

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
Попробуй посмотри это
Загруженные файлы
7

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
Попробуй посмотри это
Посмотрел, почти то что нужно +- что-то понял
только вот это что за тригер не понимаю.
Загруженные файлы
15
mistwood, Это автор для себя добавлял можешь его удалить смело
3
Заказ на работу

Заказ

Название: Восстановление здоровья
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание: Нужен аналог сердца Тараски из дота. Если юнита не бить 5 секунд, он начнет восстанавливать здоровье в размере 5% в секунду. (время и процент восстановления должно быть настраиваемо).
15
Заказ на работу

Заказ

Название: Расколотые души
Метод: vJass/GUI
MUI: Обязательно
Цель: Пассивка сам юнит
Количество уровней: 5
Описание: При атаке есть шанс 15% отколоть от врага фрагмент души. Подойдя к фрагменту души, вы поглощаете его, восстанавливая 2% от максимального запаса здоровья +200% от ловкости.
Технические характеристики: (Время жизни души равно 15 сек) максимум душ может быть 7, отлитают от цели на радиус 150-200, тут надо 2 способность что бы их объединить

Заказ

Название: Взрывная душа
Метод: vJass/GUI
MUI: Обязательно
Цель: Мгновенное действие
Количество уровней: 5
Описание: Вы поглощаете до 5 фрагмента души и создаете взрывную волну, наносящую целям в радиусе 300 урон равный 70% от ловкости за каждый поглощенный фрагмент. Вы восполняете здоровье в объеме 80% нанесенного им урона.
26
Посмотрел, почти то что нужно +- что-то понял
только вот это что за тригер не понимаю.
Это не нужно, можешь удалить
2
Заказ на работу

Заказ

Название: Освященное оружие
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: обладатель этой способности наносит дополнительный чистый урон по нежити в размере 10 единиц.
Технические характеристики: Хотелось бы, чтобы дополнительный урон можно было настраивать
28

Заказ принят

Заказчик: WourldEdit,
Способность: Освященное оружие
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
28
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: WourldEdit
Способность: Освященное оружие
Выполнено: Да

инструкция по импорту
просто скопируй папку в свою карту, и способность, которая добавляет чистый урон другому юниту, хотя у тебя в описании написано, что именно обладатель способности должен получать усиление, а не на кого оно применяется, но тут мне показалась логическая не состыковка ибо зачем тогда вообще этой способности нужна цель в виде другого юнита, в любом случае, если тебе именно обладатель нужен, а не на кого было применено, то можешь заменить проверку юнита в группе на проверку наличия способности через её уровень, т.к. это гуи думаю не сложно будет разобраться, но если не понятно, то напишешь

действия с плавающим текстом можешь удалять, это просто отображение полученного урона
модификатор урона силы тьмы у тебя должен быть в виде единицы по каждому параметру, то есть трогать его в игровых константах не нужно

Загруженные файлы
2

Заклинание готово!

Заказчик: WourldEdit
Способность: Освященное оружие
Выполнено: Да

инструкция по импорту
просто скопируй папку в свою карту, и способность, которая добавляет чистый урон другому юниту, хотя у тебя в описании написано, что именно обладатель способности должен получать усиление, а не на кого оно применяется, но тут мне показалась логическая не состыковка ибо зачем тогда вообще этой способности нужна цель в виде другого юнита, в любом случае, если тебе именно обладатель нужен, а не на кого было применено, то можешь заменить проверку юнита в группе на проверку наличия способности через её уровень, т.к. это гуи думаю не сложно будет разобраться, но если не понятно, то напишешь

действия с плавающим текстом можешь удалять, это просто отображение полученного урона
модификатор урона силы тьмы у тебя должен быть в виде единицы по каждому параметру, то есть трогать его в игровых константах не нужно

Благодарю за скилл. Мне нужно, чтобы именно обладатель способности пассивки наносил доп.урон по нежити атаками
28
WourldEdit, способность с целью обычно не является пассивкой, сейчас переделаю
2
Еще раз благодарю и извиняюсь за ошибку в заказе, допущенную из-за моей невнимательности
8
Заказ на работу

Заказ

Название: Древо талантов
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Разные
Количество уровней: По одному на талант
Описание: Версия 1.26. Кнопка над панелью способностей и приказов юнита, при нажатии на которую посередине экрана появляется окно (или как это правильно называется) где будут ветки талантов, поинты для их прокачки наверное будут наградой за выполнение доп. квестов. Ресетать таланты нельзя, выбрал и все, а эффекты из них должны распространяться на всю кампанию в целом, в не зависимости каким героем играем и есть ли он вообще. Самих талантов много, но я не думаю что они очень трудные, так что об этом наверное если возьмётесь.
1

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Ярость
Выполнено: Да

Что бы импортировать нужно просто перенести триггеры и пять спеллов - два спелла ярости (Если хочется визуализировать кд, а так можно и один основной), спеллбук, а так же броню и вампиризм. (А можно вообще без спелбука, только нужно будет изменить триггеры немного)
Да и вообще, какой спелл будет пустышкой не имеет значения.
Я например взял крит без шанса крита.
Так же не настраивал описание скилла и эффекты, там сам уже настрой на вкус и цвет.
Если что-то не так или не понятно - пиши.
Загруженные файлы
12
Заказ на работу
Товарищи, мне нужна помощь с 2-мя уже готовыми наработками (нужно кое-что исправить и переделать).
За оплату, но в пределах разумного!
Эти наработки JASS и GUI - только для рефоржета! Нужен знающий человек
Одна наработка типа как в карте Survival Chaos, другая - это выбор героя
Кто сможет помочь пишите в ЛС, объясню подробнее
1
Заказ на работу

Заказ

Название: Мультишот
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
Версия Warcraft III: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит (пассивная способность)
Количество уровней: 1
Технические характеристики: лучница при атаке выпускает из лука несколько стрел, нанося урон группе противников. И чем дальше находится лучница, тем дальше она захватывает цели для мультишота (если атаковать с расстояния 700 - то мультишот работает на всех противников в радиусе 350 от цели атаки, если 450 - то 225, и т.д.)
28
Гогонаш, накладывание эффектов при попадании должно учитываться?
15
Заказ на работу
Название: Великое поглощение магии
Метод: Jass
MUI: Нет
Цель: Окружающие войска в радиусе героя
Количество уровней: 3
Описание: При применении этого заклинания герой поглощает все заклинания в определенном радиусе от него, а так же наносит урон существам, вызванным с помощью магии. Маги-призыватели теряют контроль над призванными созданиями на небольшой промежуток времени.
1 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в небольшом радиусе от героя. Любые (как вражеские, так и дружеские) существа получают 75 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 7 секунд.
2 уровень: Поглощаются все заклинания, как вредные так и полезные с любых войск(как союзных так и противников) в среднем радиусе от героя. Любые существа получают 125 единиц урона. При этом маги теряют контроль над существами и те начинают атаковать всех подряд в течение 15 секунд.
3 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 175 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 30 секунд.
4 уровень: Поглощаются все вредные заклинания в большом радиусе от героя. Вражеские призванные существа получают 300 единиц урона. Вражеские маги теряют контроль над существами на 45 секунд.
Технические характеристики: Желательно вынести в настроечные переменные радиус, количество урона саммонам а так же время, на которое маги-призыватели теряют контроль над призванными существами. Можно так же вынести в параметр игрока, которому будут отдаваться на время саммоны. По умолчанию пусть будет нейтрально-враждебный.
15
Совсем забыл добавить еще деталь, что маг этим поглощением восполняет себе ману.
1 уровень : По 25 единиц маны за каждый поглощенный баф(по сути за каждый юнит, на котором был баф), либо за каждое вызванное существо.
2 уровень : По 35 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
3 уровень : По 45 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
4 уровень : По 55 единиц маны за каждый поглощенный баф, либо за каждое вызванное существо.
Необходимо вынести в настроечный параметр количество поглощаемых очков маны.
28
Meddin, не могу придумать ничего лучше, чем создавать бд баффов, который тебе придётся заполнять, это не подойдёт, да?
15
rsfghd, ну было бы конечно геморно крайне. А почему так?
28
Meddin, просто рассеять все баффы с противников или союзников легко, потому что на это есть стандартная абилка рассеивания, вместе с уроном по призванным, триггерно по сути только даммикаст и потеря контроля над призванными, а вот снимать определенные баффы, за каждый снятый бафф ещё и ману восстанавливать, тут уже циклом нужно перебирать наличие баффов у юнита
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.