Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
SebastianCarrey, не, дело в том, что на 1.26 какие-то статы там от атаки юнита только мемхаком, если ты в коде не сможешь это сделать то лучше тогда на гуи куда-то вывести, чтобы ты уже сам настроил
В этом плане смотри уже сам. Мне главное что бы работало без багов и было понятно в настройке) Технические моменты мне трудно даются в кодах и в целом в спеле. Я больше по дизайну ландшафта))
28
SebastianCarrey, свет вырубили прямо во время сейва и карта накрылась, так что переношу возможное выполнение на завтра
28
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: SebastianCarrey
Способность: Бросок топора
Выполнено: Да

инструкция по импорту:
скопировать папку инициализации и закинуть к себе в карту, абилки можешь копировать можешь самостоятельно создать и указать, половина настроек в коде, а именно: периодичность таймера движения (чем ниже тем плавнее и ресурсозатратнее), высота дуги с учётом дистанции, базовая высота, скорость движения с учётом дистанции, базовая скорость движения (2 последних параметра взаимоисключающие, чтобы не использовать первый достаточно выставить значение меньше или равно 0.00), стартовая высота и конечная высота, последние 6 параметров отдельные для броска и возвращения топора, всё остальное настраивается на гуи (эффекты, наложение дебаффов, урон и т.п.)
TempCaster - владелец топора, TempDummy - сам топор. Т.е. ты можешь, используя эти переменные, обращаться к топору и кастеру, получая необходимые возможности, ну думаю ты разберёшься, всё-таки я продемонстрировал то же нанесение урона на гуи
помимо этого используется переменная TempBlxpr, где ты можешь указать каких врагов собрать в группу, остальные переменные изменять в принципе не нужно ибо служат для удаления утечек (собственно по этой причине и используется переменная булэкспра)
сам спелл муи, т.е. может юзаться много раз одновременно
я всё не проверял, так что возможно что-то не работает или работает не так, как ты хотел

делал на вджассе, он встроенный в рефе
Загруженные файлы
28
SebastianCarrey, если устраивает, то сделаю и остальные способности
3
SebastianCarrey, если устраивает, то сделаю и остальные способности
О, спасибо большое! Завтра гляну что получилось а то работы много.
3
SebastianCarrey, если устраивает, то сделаю и остальные способности
Доброго дня!
Посмотрел спелл в субботу и так как пароль в рабочем ноуте смог ответить только сегодня)
Все круто и определенно устраивает! Даже лучше чем хотелось бы))
28
SebastianCarrey, с переносом проблем значит не было? ну хорошо, тогда чуть позже возьмусь за другие спеллы, они очень простые и по факту только анимаций требуют
3
SebastianCarrey, с переносом проблем значит не было? ну хорошо, тогда чуть позже возьмусь за другие спеллы, они очень простые и по факту только анимаций требуют
Не, я не переносил, у меня рефордж не открывает мою карту с новым патчем, классика.
28
SebastianCarrey, выходит ты не уверен, что тебя всё устраивает?

я же не на рефе делал, у меня его нет

для рефа оптимальный метод выполнения это луа и использование соответствующих нативок, а не костылить с юнитами
3
SebastianCarrey, выходит ты не уверен, что тебя всё устраивает?

я же не на рефе делал, у меня его нет

для рефа оптимальный метод выполнения это луа и использование соответствующих нативок, а не костылить с юнитами
Ну я карту загрузил твою и никаких ошибок не было
28
SebastianCarrey, по поводу мощных ударов, выбор области перед собой это круг или конус? описание немного противоречит себе, замедление 100% это ты имеешь ввиду просто рут?
28

Заказ принят

Заказчик: SebastianCarrey
Способность: Землетрясение
Спелл будет завершен к: возможно сегодня
28

Заклинание готово!

Заказчик: SebastianCarrey,
Способность: Землетрясение
Выполнено: Да

инструкция по импорту:
скопировать папку и закинуть к себе в карту, помимо этого в шапке карты есть функция для поиска кто находится в конусе, её тоже скопировать и закинуть к себе в шапку, настроить стан даммика и указать всё в триггерах, собственно там и укажешь какие анимации проигрывать и через какое время наносить урон, укажешь свой урон в зависимости от атаки героя
я использовал вместо 4 сек стана пронзающую смерть с даммикастом, ты можешь удалить это чтобы работал просто обычный стан (я выделил комментариями), пронзающую смерть для наглядности закинул, оно не нужно и перебивает обычный стан, просто картина пустовато выглядит, это тебе самому уже надо настраивать и играться с эффектами/анимациями
Загруженные файлы
3
SebastianCarrey, по поводу мощных ударов, выбор области перед собой это круг или конус? описание немного противоречит себе, замедление 100% это ты имеешь ввиду просто рут?
про круг вокруг удара (извините за тофталогию)
Не не рут а именно замдление и можно наверное сделать 50% а не 100
28
Заказ на работу

Заказ

Название: Очарование
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (C возможной настройкой на Гуй для опций) (Патч 1.33)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Герой захватывает выбранную цель под свой контроль а так же усиливает цель на :

Доп Урон: 40 + (Уровень Героя * 20 ) + Интелект героя + 10% от урона героя.
Доп Здоровье: 4500 + (уровень героя * 1000 ) + 10% от максимального здоровья героя.
Доп Реген Здоровья : 2 + уровень героя + 50% от регенерации здоровья героя.
Доп Скорость Атаки: 25 + уровень героя.
Доп Броня: 2 + уровень героя + 25% от брони героя.

  • Игрок не может контролировать цель (но может выбрать ее)
  • Цель будет двигаться за героем и атаковать всех ближашых врагов
  • Нужна возможность проверки кого может герой захватывать или нет (желательно через гуй)
4
Заказ на работу

Заказ

**Название:* Криты с автокастом
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: думаю, из названия все понятно)
При включенном автокасте герой постоянно наносит 190% урона. При выключенном - просто атакует. Эту способность можно направить, и герой также нанесет 190% урона.
4
Название: Постоянная ледяная броня
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 1
Технические характеристики: эта способность для предмета. Нужно, чтобы при получении на героя вешался баф обычной ледяной брони, а при потере - бафф пропадал мгновенно, без задержек.
При рассеивании бафф также не должен пропадать. Все должно быть красиво)
Сам предмет даёт следующие бонусы:
  • Здоровье +250
  • Ледяная атака (без возможности бить летающих)
  • Урон +5
  • Защита +3 (типо эффект ледяной брони)
  • И, собственно, сама пассивная ледяная броня, замедляющая скорость атаки и передвижения юнитов, атаковавших героя в ближнем бою, на 5 сек.
28
MaxIKor, можно же просто периодиком проверять наличие баффа у юнита и вешать его если рассеили
4
rsfghd, я пробовал. Таким образом, после ряда подбирания/выбрасывания, начинаются лаги, даже с обнулением переменных, очищением групп, и т.п.

Или я что-то не так сделал.
Сможешь в ЛС прислать пример?

К тому же, видно, как бафф пропадает, а через доли секунды снова появляется. Мне нужно, чтобы бафф висел всегда
28
MaxIKor, ну.. может позже сделаю, напишу тут если приму заказ
28

Заказ принят

Заказчик: MaxIKor
Способность: Постоянная ледяная броня
Спелл будет завершен к: через 5-10 мин
28
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: MaxIKor
Способность: Постоянная ледяная броня
Выполнено: Да

Ладно, сделал стакаемое
Оно на гуи, так что думаю ты разберёшься с импортом, просто скопировать папку и вставить в свою карту, настроить даммика, абилки и предметы, всё
Загруженные файлы
4

Заказ

Название пока нет.
Метод Gui (стандартный тригер желательно) главное без Jazzov.
Цель Сам юнит.
Кол-во уровней 1 ур. пасивный ( но если есть возможность сделать 2 уровня как отдельный спел еще)
Описание Когда у героя остаётся здоровья 20 %, скилл автоматически активируется, дает 20 хп. рег. в сек ,5 мп в сек,+10 брони и 10% вампиризма. действует 10 сек перезарядка 30 сек. и если можно добавить эффект когда действует скилл.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.