Добавлен , опубликован
Очередной шедевр от Toadcop'а.
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III и предназначена для изучения пользователям с хорошими знаниями математики, физики и jass'а :)
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, не влияя на производительность вашего ПК.
В системе реализовано:
  • Плавное столкновение с ландшафтом, спуск с него
  • Весьма реалистичный полет объектов
  • Фрикция, воздействующая на каждый объект
В карте примере вам не придется что-то делать самим. Система автоматически будет создавать объекты и запускать в воздух. Для большего эффекта, вы можете выбрать созданный объект и отдать приказ правым щелчком мыши - это "толкнет" объект в сторону приказа.
Требования: JNGP и cJass последней версии.
Наработка 2008 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли
Тема для обсуждений здесь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Наработка как я понял 2008 года. Не лагает вообще. Спасибо тод.
25
Она не работала на новых патчах, мы с химиксом её допиливали)
21
DarkVampire, Это все конкурс =)
Система супер. Даже весело стукать шарики друг об друга
А я вот математику не шарю. И это не потому-что я ленивый.
19
Здорово, но еще есть куда стремиться. К примеру взаимодействие с водой или "более красивая" постановка друг на друга.
38
Только ради этого и DGUI стоит что-то делать для вара)
Hanabishi, вы молодцы что не забили
17
Крышесносящая наработка, жаль не знаю Jass, но тыкал шарики минут 10 и радовался, что подобное можно создать на War3 движке. Это действительно круто.
24
Ну то что система держит 600 сфер вы конечно малость загнули=) Объекты которые более не движутся - выгружаются из системы. Каунт показывает реальное кол-во обрабатываемых объектов. На 100+ уже легкие лаги, на 200 уже ощутимые.
В какой нить большой орпг, с большим миром этот каунт будет снижен до 25-50. Впрочем система хороша в любом случае.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.