Tc's XColl engine

» опубликован
» Способ реализации: cJass
» Тип: Наработка
Очередной шедевр от Toadcop'а.
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III и предназначена для изучения пользователям с хорошими знаниями математики, физики и jass'а :)
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, не влияя на производительность вашего ПК.
В системе реализовано:
  • Плавное столкновение с ландшафтом, спуск с него
  • Весьма реалистичный полет объектов
  • Фрикция, воздействующая на каждый объект
В карте примере вам не придется что-то делать самим. Система автоматически будет создавать объекты и запускать в воздух. Для большего эффекта, вы можете выбрать созданный объект и отдать приказ правым щелчком мыши - это "толкнет" объект в сторону приказа.
Требования: JNGP и cJass последней версии.
Наработка 2008 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли
Тема для обсуждений здесь.


Просмотров: 12 441

Tornak #1 - 8 лет назад 0
круто тоад. так это было "затишье перед бурей"? твое длительное молчание в смысле
DarkVampire #2 - 8 лет назад 0
В последнее время большая активность на сайте)
Arti #3 - 8 лет назад 0
круто 600 обьектов и 0 лагов, как так...
Msey #4 - 8 лет назад 0
это тебе не какая-то лажа с гуи, система супер)
wester #5 - 8 лет назад 0
Awww... Надо осмыслить прочитанное
ScorpioT1000 #6 - 8 лет назад 0
Это старая система, но она действительно занимает первое место среди наработок =)
Т.е. одна из немногих, где можно поставить сразу несколько объектов друг на друга во время игры.
Skino #7 - 8 лет назад 0
Наработка как я понял 2008 года. Не лагает вообще. Спасибо тод.
Hanabishi #8 - 8 лет назад 0
Она не работала на новых патчах, мы с химиксом её допиливали)
SID69 #9 - 8 лет назад 0
DarkVampire, Это все конкурс =)
Система супер. Даже весело стукать шарики друг об друга
А я вот математику не шарю. И это не потому-что я ленивый.
Tapok777 #10 - 8 лет назад 0
Просто отлично
DemonoiD #11 - 8 лет назад -2   
Здорово, но еще есть куда стремиться. К примеру взаимодействие с водой или "более красивая" постановка друг на друга.
Tiodor #12 - 8 лет назад 0
было бы видео
ScorpioT1000 #13 - 8 лет назад 0
Только ради этого и DGUI стоит что-то делать для вара)
Hanabishi, вы молодцы что не забили
Ferox #14 - 8 лет назад 0
Крышесносящая наработка, жаль не знаю Jass, но тыкал шарики минут 10 и радовался, что подобное можно создать на War3 движке. Это действительно круто.
NixEon #15 - 8 лет назад 0
awsome же, несомненно шедевр.
Faion #17 - 8 лет назад 0
Ну то что система держит 600 сфер вы конечно малость загнули=) Объекты которые более не движутся - выгружаются из системы. Каунт показывает реальное кол-во обрабатываемых объектов. На 100+ уже легкие лаги, на 200 уже ощутимые.
В какой нить большой орпг, с большим миром этот каунт будет снижен до 25-50. Впрочем система хороша в любом случае.
ScorpioT1000 #18 - 8 лет назад 0
Faion, попробуй купить компьютер, а не чайник.
Msey #19 - 8 лет назад 0
я все объекты триггерно смещал, ничего не лагало
Faion #20 - 8 лет назад -1   
Не чайник, это системник == i9 + не менее 32 гб озу? Ок, не проблема, куплю. Но в замен пообещай не пороть чушь в каждом 1 посту ._.
ScorpioT1000 #21 - 8 лет назад 0
Faion, варкрафт однопоточный и не может сожрать больше 2 гигов оперативки в принципе =) следовательно, хватит одноядерного процессора на 2.4ГГЦ и оперативки в 2 гига.
DENj #22 - 8 лет назад 1   
ScorpioT1000, да любая 32-х разрядная программа не может использовать более 2 гиг оперативы.
Faion #23 - 8 лет назад 0
Именно, сейчас даже в современных "чайниках" производительность повыше. Проще говоря пост выше - ирония. Хотя обновить железо я планирую все равно=)
Givi42RUS #24 - 8 лет назад 0
Класс!
Bornikkeny #25 - 8 лет назад 0
DENj:
ScorpioT1000, да любая 32-х разрядная программа не может использовать более 2 гиг оперативы.
вообще-то, не 2 гига, а 2,5.
Интересно, кому нибудь эта наработка пригодится?
Suite #26 - 8 лет назад 0
пригодится даже очень тем кто хотят сделать физику движения и прочие няшки.
Zahanc #27 - 8 лет назад 0
Bornikkeny:
Интересно, кому нибудь эта наработка пригодится?
Тут больше спортивный интерес, чем практическое применение мне кажеться.
М-да, скинул кучу шариков в одну яму - картинка застыла секунд на 5.