Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
18
11 лет назад
2

Новости по проекту

Косяк с кодом не поправил, но новое снаряжение добавляю =)
Загруженные файлы
1
33
11 лет назад
1
Прэтор:

Новости по проекту

Косяк с кодом не поправил, но новое снаряжение добавляю =)
Низ доспеха, имхо, не очень.
1
18
11 лет назад
1
PUVer, я понимаю еслиб мы хотябы в ВоВ модели делали, для варкрафта это даже слишком детализировано... Игрок увидит только что-то белое с желтыми наплечниками)
0
33
11 лет назад
0
Игрок увидит только что-то белое с желтыми наплечниками)
Грязно-серая текстура не вписывается. Вот о чём я.
0
25
11 лет назад
0
Прэтор, крутота
0
18
11 лет назад
0
PUVer, если я правильно тебя понял - то это только под плащем она такая, с внешней стороны она ок. Или ты о другом?0.о
0
15
11 лет назад
0
Долго нам ждать новой версии ?
0
18
11 лет назад
0
Grok, сложно сказать, я не самый лучший триггерщик, и у меня нет сейчас времени сидеть сутками чтобы решить возникшую проблему. Но я не забываю, делаю контент, исправляю некоторые косяки. Уже почти решился посносить всякие вкусности, лишь бы выпустить хоть какую-то версию(очень неприятный вариант). Развязка в любом случае близка. Мне нужно мах 2 недели, но пока просто нет времени чтоб конкретно засесть=(
Могу сказать что больше чем еще месяц ждать не придется. Рассчитывать надо на 15 числа августа.
0
1
11 лет назад
0
подскажите, а как крафтить? рецепт+ингредиенты есть, нашел наковальню, а дальше что?
0
18
11 лет назад
0
SameOre, закинь все в один ящик в доме, или в наковальню где-то в начальной деревне.
4
18
11 лет назад
4

Новости по проекту

Хух... Почти справился с триггерной проблемой, пока копался в коде, добавил пару локаций, сделал новые сеты(например сет убийцы - на скрине). Добавил новые квестики))
Загруженные файлы
2
15
11 лет назад
2
0_0 Ты добавил возможность лазить по крышам ?
2
18
11 лет назад
2
Grok, не в эту версию) со след. версии)
0
1
11 лет назад
0
Здравствуйте. У меня проблема. Карта не запускается, просто нажимаешь начать и цепи с информацией о карте на табличке поднимается вверх и опускается! В чём причина? Помогите пожалуйста.
1
18
11 лет назад
1
ToreaDor, версия вара последняя?
0
1
11 лет назад
0
1.07 Проглядел). Попробую обновить.
1
12
11 лет назад
1
Обещал в начале месяца через две недели
а зачем в таблицу записывается количество ударов?
0
18
11 лет назад
0
centrino, все верно( Времени не хватает, вообще не понятно когда смогу выпустить версию(((
Была такая фишка, от количества ударов прокачивалась способность крита на определенный вид оружия.
А по новой версии могу сказать только, что доделаю когда время будет... Периодически мелки детали делаю, но не получается никак засесть и доделать. Много работы, тем более после отпуска мало денег...
0
1
11 лет назад
0
Не могу обновить игру! Пишет, что нет главы 2 orc (следственно по поводу 3 orc он скажет тоже самое), где взять эти главы я и раньше всё обыскивал в интернете, но ни чего не нашёл! Может ссылочку знаете? Буду признателен!
1
18
11 лет назад
1
0
1
11 лет назад
0
С этим патчем и 2 главы за орков установятся? Или этот патч как нибудь обойдёт их (сам не понимаю как))?
Кстате, а ни чего, что у меня варик не лицуха?
0
15
11 лет назад
0
ToreaDor:
С этим патчем и 2 главы за орков установятся? Или этот патч как нибудь обойдёт их (сам не понимаю как))?
Кстате, а ни чего, что у меня варик не лицуха?
Ничего
0
1
11 лет назад
0
Не могу обновить вышеуказанным патчем! Опять хрень какуюто пишет, но уже про ночных эльфов NightElf и какуюто сочашуюся тень (хз что словарь хотел сказать). Найду другой вар, попробую всё уладить. И смогу оценить карту)
2
1
11 лет назад
2
Прэтор, мапа просто супер давненько не играл в такую крутую рпг
0
12
11 лет назад
0
Но всё равно забавно, почитал ещё комменты, тебя никто никуда не торопит, просто 6 месяце назад ты говоришь "ну через месяц это уже вообще крайняк", потом через месяц говоришь "ну задержится на две недели", потом "сейчас в отпуск, ждите после лета", потом "мне нужно максимум две недели, ожидайте в 15 числах августа", ещё месяц назад "могу сказать точно, что больше месяца ждать не придется".
Я понимаю ещё раз сказал и ошибся, но ты ошибся 5 раз, омг, не легче ли просто ничего не говорить о сроках? Вон как Пувер, его все спокойно ждали три года.
Кстати, всю игру тяжело помнить и сохраняться, а потом хоп один диалог, ты проиграл и нужно игру перепроходить за последний час. Я вообще например забыл сохраниться и через три часа игры проиграл. на этом этапе я и забросил карту. И думаю я не первый. Плюс мне кажется, что 6 слотов ну ужасно мало. Например предмет, что даёт ауру урона, предмет, что даёт +1 реген, предмет, что вызывает хускаров. Это по мелочи, но вместе они нормально усилят героя, но так как места в инвентаре нет, то соответственно ты их просто выкидываешь. Также как и с банками лечения. Вот на выходе и получается, что игровая логика носить предметы позволяет (то есть это не два шлема например), а носить всё равно нельзя и герой обделен почти 4-5 предметами.
И ещё вопрос по поводу магий у старосты. Corruption Bolt стоит 175 маны, а у моего героя-мага 15 уровня, которому я всё вкачивал в интеллект даже 100 маны нет. И где логика?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.