Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
18
11 лет назад
1
0
1
11 лет назад
0
С этим патчем и 2 главы за орков установятся? Или этот патч как нибудь обойдёт их (сам не понимаю как))?
Кстате, а ни чего, что у меня варик не лицуха?
0
15
11 лет назад
0
ToreaDor:
С этим патчем и 2 главы за орков установятся? Или этот патч как нибудь обойдёт их (сам не понимаю как))?
Кстате, а ни чего, что у меня варик не лицуха?
Ничего
0
1
11 лет назад
0
Не могу обновить вышеуказанным патчем! Опять хрень какуюто пишет, но уже про ночных эльфов NightElf и какуюто сочашуюся тень (хз что словарь хотел сказать). Найду другой вар, попробую всё уладить. И смогу оценить карту)
2
1
11 лет назад
2
Прэтор, мапа просто супер давненько не играл в такую крутую рпг
0
12
11 лет назад
0
Но всё равно забавно, почитал ещё комменты, тебя никто никуда не торопит, просто 6 месяце назад ты говоришь "ну через месяц это уже вообще крайняк", потом через месяц говоришь "ну задержится на две недели", потом "сейчас в отпуск, ждите после лета", потом "мне нужно максимум две недели, ожидайте в 15 числах августа", ещё месяц назад "могу сказать точно, что больше месяца ждать не придется".
Я понимаю ещё раз сказал и ошибся, но ты ошибся 5 раз, омг, не легче ли просто ничего не говорить о сроках? Вон как Пувер, его все спокойно ждали три года.
Кстати, всю игру тяжело помнить и сохраняться, а потом хоп один диалог, ты проиграл и нужно игру перепроходить за последний час. Я вообще например забыл сохраниться и через три часа игры проиграл. на этом этапе я и забросил карту. И думаю я не первый. Плюс мне кажется, что 6 слотов ну ужасно мало. Например предмет, что даёт ауру урона, предмет, что даёт +1 реген, предмет, что вызывает хускаров. Это по мелочи, но вместе они нормально усилят героя, но так как места в инвентаре нет, то соответственно ты их просто выкидываешь. Также как и с банками лечения. Вот на выходе и получается, что игровая логика носить предметы позволяет (то есть это не два шлема например), а носить всё равно нельзя и герой обделен почти 4-5 предметами.
И ещё вопрос по поводу магий у старосты. Corruption Bolt стоит 175 маны, а у моего героя-мага 15 уровня, которому я всё вкачивал в интеллект даже 100 маны нет. И где логика?
0
33
11 лет назад
0
Вон как Пувер, его все спокойно ждали три года.
Ага. Спокойно=D
centrino:
И ещё вопрос по поводу магий у старосты. Corruption Bolt стоит 175 маны, а у моего героя-мага 15 уровня, которому я всё вкачивал в интеллект даже 100 маны нет. И где логика?
Согласен. Логики мало. Понимаю если бы можно было статы полностью настраивать. И то я считаю, что разработчик должен выставить разумные рамки. Чтобы не делали героев с 1 xп и 100 атаки. Но делать мага, который на 1 лвл даже простенького заклинания не может сделать - бред.
1
18
11 лет назад
1
Собсна не нравится не ждите) Вы вот говорите что все так нелогично, отыскиваете какие-то там мелочи чтобы что? Показать мне какой я не логичный)) Лол))
Сроки я назначал чтобы мотивировать себя. То что так не делал Пувер, омг, мне что до этого?
Давайте теперь ближе к сути замечаний.
  1. 6 слотов, вполне хватает на все необходимое шлем+оружие+броня 3 слота на щит\лечение\талисманы\усилители. Все использовать нельзя, нет желания делать миллион активных предметов(не нравится? Иди делай свою карту где тебе все нравится)))
+ есть рюкзак в который кидаешь еще 6 предметов
  1. По поводу того что герой умирает в диалогах, я писал - чаще сохраняйтесь, не умеешь читать, я тут ни причем вроде) Да и сделал я это именно так, только потому(опять же еслиб ты не за сроками следил, а за ходом проекта) что не готова стороны нежити\демонов и прочих, переходы на которые я планировал сделать.
  1. Про корупшин болт ну сочувствую твоему разочарованию) Качай еще своего мага, или ищи предметы увеличивающие ману, а не ной мне в коммены как это не логично)
Вывод: Накипело - Ваши проблемы, я никому ничего не обязан. Хотите гневный пост настрочить? Не получится т.к см. начало вывода.
пс писать что-то по той версии уже нет смысла, практически все переделано, из старого только готовый ландшафт, враги, таже система оружия, 6 проклятых слотов и... И все, больше ничего не осталось.
1
24
11 лет назад
1
Не много туповат вопрос: А когда последняя версия выходила?
0
18
11 лет назад
0
Palix, очень давно=) год назад, если не больше)) Вот время летит(20+ меня поймут))
1
12
11 лет назад
Отредактирован centrino
1
Просто это идиотизм по определению, когда ВСЕХ характеристик, полученных за 25 уровней (а в игре их всего 40) хватит на то, чтобы ОДИН раз кастануть магию, ну просто офигеть. Ну а если весь геймплей за мага рассчитана только на тот единственный предмет, что даёт ману, то можно просто убиться об стену.
6 слотов достаточно? Ну ок, когда в следующий раз я буду проходить игру, то я составлю тебе список примерно из 5 предметов, чтобы ты их вообще удалил из игры, так как они дают бонусы, но УВЫ никак не вмещаются в инвентарь.
Если играть за мага, то это как минимум два слота на бутыли здоровья и маны. Остается один слот. А например полезных предметов уже три, а это камень здоровья, аура урона и камень вызова двух хускаров. Можешь включить логику и выбрать самый мощный из них, а остальные два вообще убрать из игры.
Есть дополнительно 6 слотов? Ну да, собрать травки норм. И только. В любой другой ситуации они вообще ничего не дают, так как нужно выкинуть что-то из рюкзака, подобрать героем, юзнуть, вернуть обратно/подобрать брошенный предмет. Опять же маразм и геморой.
Ты реально думаешь, что я не умею читать? Геймплей захватывает, почему я должен сосредотачиваться на том, чтобы перед каждым диалогом сохраняться? При этом нельзя возродиться, а вообще моментальная смерть за милисекунду.
Доказать тебе, что ты нелогичен? Очередной бред? Я просто хочу тебе показать с точки зрения игрока какие вещи не понравились. Ах да, если квесты на собирание составляют 95% игры, то сделай хотя бы так, что когда занято 6 слотов и нужно подобрать предмет, что у тебя уже есть в инвентаре не нужно было что-либо выкидывать. За игру это действие приходится повторять добрую сотню раз.
Ах да, забавно. Воину качать силу, лучнику ловкость, а магу интеллект. В игре всё настолько очевидно, что хоть вставляй автоматическую прокачку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.