Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
5
20
11 лет назад
5
PUVer, иди проект доделывай и выкладывай. То что человек старался и сделал на скока смог. Зато он показал свою работу что он сделал, +1.
0
21
11 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
Я начал, поймал баг и умер. Мне обзора хватило, уж больно многовато багов для такой демки.
FPS низкий, нужно оптимизировать буквально все.
0
33
11 лет назад
0
JaBeN_Симфер, квестов в этой версии поприбавилось)
0
21
11 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
0
Блин, ладно нубам можно простить такие огрехи, плоский ланд и прочее, но тебе, Прэтор... Давай, залатывай скорее. А то популярным станешь. Гляди, уже обзор запилил кто-то))
0
33
11 лет назад
0
JaBeN_Симфер, не, ланд как раз-таки для такого типа карты не плох.
0
21
11 лет назад
0
Та мне вообще ланд по боку, мне важно, чтоб без глюков было. А их тут больше, чем квестов.
0
33
11 лет назад
0
JaBeN_Симфер, если тут и есть глюки, то они незначительные. Не то что в первом пх...
0
21
11 лет назад
0
То, что готово - должно работать без глюков, а то, что не готово - не оценивается. Вообще, очень радует, что выпускается хоть что-то, но как для половины до релиза (0.4.3) - я пока не увидел ничего законченного, кроме небольшого пака контента. Модели гууд!
0
15
11 лет назад
0
Классная рпг ))) В которой много багов (((
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Осталось 3 квеста-_-
0
23
11 лет назад
0
Значит так. Выбрал в начале злодея, пошел к сириусу, спросил о скарабеях. Потом сказал, что не буду записываться в ополчение, мол это древний род. Потом мне показали арену - новую локацию. Заканчивается синематик и просто черный экран и ничего дальше не происходит.
0
14
11 лет назад
0
Нравится концепция маунта - получаешь бонус к здоровью, быстрее путешествуешь, можешь использовать скилы и атаковать, а также получаешь 6 дополнительных слотов инвентаря.) Не просто транспорт, а комплексное приобретение для персонажа.) Правда, я бы для начала выдал герою обычную лошадку, а уже потом, с ростом в игре, предложил бы такую экзотику, как тигр.)
0
23
11 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Все говорят - карта открыта. Попробовал открыть - выдает ошибку. Как вы ее открыли?-_-
0
8
11 лет назад
0
Obelick, Его открывают WEU 1.20
0
18
11 лет назад
0
PUVer,
  1. Не самая большая проблема, не так ли?)) Исправил)
  1. Ну если бы не было различий, зачем создавать разные проекты, книги у меня это просто тест, не больше...
  2. Здесь я просто с близами согласен, разумное начало мира.
  3. Окей, если что в личку напишу, спасибо)
  4. Всему свое время, а я бы хотел проект на 100% и 80 часов в сутках)
  1. Это знак того что у него к тебе квест, убрать его и будешь гадать взял ты квест или нет.
  2. Да, тут не поспоришь)
11-14. Считаю это лишним, твой подход по своему интересен, давай не будем из всего делать копии.
  1. Знал бы ты что у меня(лично) в жизни происходит, это не баг, его можно просто обойти покупкой рюкзака, тогда он сам начинает скидывать туда вещи если у тебя все переполнено, поэтому я отложил это.
  2. Была трава но тут пришли скарабеи, да и сравнивать реальный мир разумно ли?)
  3. Да, чет я не досмотрел, торопился.
  4. Ахах, в центре деревни, думаешь много понту жить в центре из пяти домов?) Да и Сириуса вроде не "халупка"...
  5. Да, как это обойти без понятия...
  6. Хм разберусь.
  1. Это будущие рейды, я там тестирую их.
э 27. снова) Непорядок, посмотрю.
  1. Ну хорошо хоть вар3 не реальный мир, а то действительно тигра пришлось бы привязывать сверху)
  1. Да, над диалогами еще работать и работать)
  1. Он не работает пока проходишь первый квест, как и такси.
  2. Ок.
  3. Слуга нужен для того, чтобы перейти на сторону нежити. Если ты соглашаешься, и тут должно быть все понятно.
  4. Это слешер, который стремится к нелинейности.
  5. Он же забулдыга, хорошо хоть себя не потерял)
  6. Тут весь смысл догадаться, интересно когда первый раз играешь, потом то уже все ясно..
  1. Ну я просто еще подробно не расписал. Просто это уже ветка идет к оборотням, а тут еще работать и работать.
  2. А ты говорил с Сириусом?
  1. Все правильно, там иначе никак, ну или я пока не знаю как. Тут есть свои плюсы и минусы. Например если взять две брони, как? Только в рюкзак, и я считаю это верно.
  2. А как же цена, и внешний вид, да и способ добычи?
  3. Малыш монстр не поспоришь) Ты же не знаешь всю историю, может это и не малыш?
  4. А что за спэлы если не секрет?
  5. Согласен)
  6. А в костер пробовал кидать?)
  7. Это какие-то не правильные пауки) Тип другой юнита значит, гляну обязательно)
  8. Это надо отключить вообще, это мясо...
  1. Согласен, нужно доработать, ну а ты чего их не спасал?))
  2. Будет время - будет нелинейность, согласен с тобой.
53, Качай ману, в чем трабла?)
  1. Ахаха, это да))
Вообщем спасибо за то что так подробно расписал все, внесу тебя в титры=)
0
33
11 лет назад
Отредактирован HeLLFesT
0
Да, над диалогами еще работать и работать)
Если хочешь хорошие диалоги, открывай вордовский документ и дерзай! А на ходу сочиняя ничего путного не получишь.
Прэтор:
Слуга нужен для того, чтобы перейти на сторону нежити. Если ты соглашаешься, и тут должно быть все понятно.
Ну не интересно же. Если бы это был добрый старичок, игрок бы охренел. И это доставляло бы^_^ А так - банальщина и хрень.
Прэтор:
Тут весь смысл догадаться, интересно когда первый раз играешь, потом то уже все ясно..
Мне совсем не интересно было. Оборотень сам вбежал в ловушку за 3 секунды. Я даже ничего не предпринял. И тут догадываться то нечего, всё и так очевидно. Или ты рассчитывал на умственно отсталую публику?
Прэтор:
А ты говорил с Сириусом?
Нет, ВЫРЕЗАНО. Я обошёл мимо Сириуса и прошёл всю карту-_-
Прэтор:
Все правильно, там иначе никак, ну или я пока не знаю как. Тут есть свои плюсы и минусы. Например если взять две брони, как? Только в рюкзак, и я считаю это верно.
Ну лол. Ты меня не понял. Я говорю о том, что:
Если есть ограничение в пишет - ограничение. Если одета уже броня - пишет броня уже одета. И так будет удобней. В разы.
Прэтор:
А как же цена, и внешний вид, да и способ добычи?
Ну лол. Я не буду париться и куплю обычную броню. Чем буду париться за те же бонусы в пять раз больше.
0
18
11 лет назад
0
Cinos, да, загрузка такая только в тестовом режиме работает...
Vampir1991, спасибо=)
JaBeN_Симфер, обзор этот о старой версии это раз, да и в любом случае я не заставляю)) И здесь много не багов, а просто недоработок, там где все виснет, значит ты выбрал не тот диалог и должен был умереть, или стать оборотнем, или демоном выпив демонской крови... А ланд мне нравится, да и время он ест неимоверно, не буду переделывать тот что уже есть, но новый надеюсь будет лучше)
А про финальную версию, врятли мы ее увидим, её большой командой год делать, а я один, да еще с критической нехваткой времени)
Obelick, поэтому в описании и стоит чаще сохраняйтесь, дальше тебя должны были казнить по законам военного времени и ты должен был возродиться за нежить... А тут готово только для крестьян...
Cinos, про экзотику и тигра согласен на 100%, вообще эти маунты уровня для 50, но тут они стоят на 10 потому что до 50 лвл на 32х квестах пока не докачаться, а простых ставить не хочу, уж если показывать то во всю силу=)
PUVer, на остальное отвечу позже)
И я думаю что завтра надо будет выпустить баг фикс=)
0
23
11 лет назад
0
Как вернуть стандартную камеру? Я ввел 1 и камера стала вообще не удобной... Потом я ввел 2, и это, наверное, было проверкой какого-то триггера. После ввода двоечки начались лаги и появился ежесекундный текст 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14... и тд.
0
33
11 лет назад
0
Малыш монстр не поспоришь) Ты же не знаешь всю историю, может это и не малыш?
Окей. Будем надеяться, что он превратиться в ужасную горгулью и захавает свою мамашу.
Прэтор:
А что за спэлы если не секрет?
Перст боли, увечье, огненная стрела и лечение.
Прэтор:
А в костер пробовал кидать?)
Нет>< Ох уж этот костёр...
Прэтор:
Это надо отключить вообще, это мясо...
Лучше просто сделай у мяса кд в два раза меньше чем у травы и будет баланс.
Прэтор:
Согласен, нужно доработать, ну а ты чего их не спасал?))
Я не хиллер и они бесполезные тупые создания. Проще танковать. хотя я лукарь а они танки=D
Прэтор:
53, Качай ману, в чем трабла?)
Нахрен лукарю мана? Да и вообще этот отравленный нож и бросок веерный бесполезны. В разы полезней бег и сетка. Так что стоит снизить расход маны раз эдак в 5.
Прэтор, буду ждать новых версий, только чтобы там как минимум было:
~10-20 новых квестов.
Больше нелинейности и хардкора!
Игровая площадь больше!
Новое поселение!
А так не буду играть-_-
0
8
11 лет назад
0
Obelick, чтобы вернуть камеру пиши 0 и ентер и тя высвечит время секунда диолога жми какюи и камера наместе
0
8
11 лет назад
Отредактирован Сэйфер
0
Сюжет банален, неожиданных поворотов и оригинальности нет.
Это лишь одна из вариаций "стандартного фентезийного" сюжета, со "стандартным фентезийным" миром, заселённым "стандартными фентезийными" расами... Почти все делают подобное, как ни прискорбно...
Кстати, для такой завязки всё вполне терпимо. Лично я и не ждал от истории крестьянина-наёмника чего-то мегазахватывающего.
10-20 новых квестов.
Как на счёт мини-игр для разнообразия?) Было бы довольно неплохо)
Если хочешь хорошие диалоги, открывай вордовский документ и дерзай! А на ходу сочиняя ничего путного не получишь.
Полностью поддерживаю. Вообще нужно больше взаимодействия с другими людьми, герой не может всё время говорить с самим собой.
0
33
11 лет назад
0
Кстати, для такой завязки всё вполне терпимо. Лично я и не ждал от истории крестьянина-наёмника чего-то мегазахватывающего.
Ну я уже приводил пример того послушника. Ну просто всё известно изначально.
Azazelius:
Полностью поддерживаю. Вообще нужно больше взаимодействия с другими людьми, герой не может всё время говорить с самим собой
Увы социальная составляющая рпг в этой карте носит рудиментный характер...
3
8
11 лет назад
Отредактирован Сэйфер
3
Увы социальная составляющая рпг в этой карте носит рудиментный характер...
По-моему лучше бы у ГГ был всего один вид характера, но интересный и продуманный до мелочей, а так же чтобы были продуманы его друзья и соперники в родном селении. Как такое вообще может быть, что он всю жизнь прожил в деревне и ни с кем почти не знаком?!
2
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
2
Azazelius, с утра до вечера в поле)) Ценные замечания, спасибо.
Мини-игры, да, есть даже у меня пару проектов, но время нет их повставлять...
PUVer,
  1. Исправил.
Ну и вообщем почти все ляпы поисправлял. Ну а про нелинейность, в этой области мне еще работать и работать, и подвижки конечно будут=) Например за предательство ты умираешь и становишься нежитью, достаточно нелинейно?)
To ALL, следующее обновления будет уже с возможностью поиграть за нежить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.