Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0
Осталось 3 квеста-_-
0
23
11 лет назад
0
Значит так. Выбрал в начале злодея, пошел к сириусу, спросил о скарабеях. Потом сказал, что не буду записываться в ополчение, мол это древний род. Потом мне показали арену - новую локацию. Заканчивается синематик и просто черный экран и ничего дальше не происходит.
0
14
11 лет назад
0
Нравится концепция маунта - получаешь бонус к здоровью, быстрее путешествуешь, можешь использовать скилы и атаковать, а также получаешь 6 дополнительных слотов инвентаря.) Не просто транспорт, а комплексное приобретение для персонажа.) Правда, я бы для начала выдал герою обычную лошадку, а уже потом, с ростом в игре, предложил бы такую экзотику, как тигр.)
0
23
11 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Все говорят - карта открыта. Попробовал открыть - выдает ошибку. Как вы ее открыли?-_-
0
8
11 лет назад
0
Obelick, Его открывают WEU 1.20
0
18
11 лет назад
0
PUVer,
  1. Не самая большая проблема, не так ли?)) Исправил)
  1. Ну если бы не было различий, зачем создавать разные проекты, книги у меня это просто тест, не больше...
  2. Здесь я просто с близами согласен, разумное начало мира.
  3. Окей, если что в личку напишу, спасибо)
  4. Всему свое время, а я бы хотел проект на 100% и 80 часов в сутках)
  1. Это знак того что у него к тебе квест, убрать его и будешь гадать взял ты квест или нет.
  2. Да, тут не поспоришь)
11-14. Считаю это лишним, твой подход по своему интересен, давай не будем из всего делать копии.
  1. Знал бы ты что у меня(лично) в жизни происходит, это не баг, его можно просто обойти покупкой рюкзака, тогда он сам начинает скидывать туда вещи если у тебя все переполнено, поэтому я отложил это.
  2. Была трава но тут пришли скарабеи, да и сравнивать реальный мир разумно ли?)
  3. Да, чет я не досмотрел, торопился.
  4. Ахах, в центре деревни, думаешь много понту жить в центре из пяти домов?) Да и Сириуса вроде не "халупка"...
  5. Да, как это обойти без понятия...
  6. Хм разберусь.
  1. Это будущие рейды, я там тестирую их.
э 27. снова) Непорядок, посмотрю.
  1. Ну хорошо хоть вар3 не реальный мир, а то действительно тигра пришлось бы привязывать сверху)
  1. Да, над диалогами еще работать и работать)
  1. Он не работает пока проходишь первый квест, как и такси.
  2. Ок.
  3. Слуга нужен для того, чтобы перейти на сторону нежити. Если ты соглашаешься, и тут должно быть все понятно.
  4. Это слешер, который стремится к нелинейности.
  5. Он же забулдыга, хорошо хоть себя не потерял)
  6. Тут весь смысл догадаться, интересно когда первый раз играешь, потом то уже все ясно..
  1. Ну я просто еще подробно не расписал. Просто это уже ветка идет к оборотням, а тут еще работать и работать.
  2. А ты говорил с Сириусом?
  1. Все правильно, там иначе никак, ну или я пока не знаю как. Тут есть свои плюсы и минусы. Например если взять две брони, как? Только в рюкзак, и я считаю это верно.
  2. А как же цена, и внешний вид, да и способ добычи?
  3. Малыш монстр не поспоришь) Ты же не знаешь всю историю, может это и не малыш?
  4. А что за спэлы если не секрет?
  5. Согласен)
  6. А в костер пробовал кидать?)
  7. Это какие-то не правильные пауки) Тип другой юнита значит, гляну обязательно)
  8. Это надо отключить вообще, это мясо...
  1. Согласен, нужно доработать, ну а ты чего их не спасал?))
  2. Будет время - будет нелинейность, согласен с тобой.
53, Качай ману, в чем трабла?)
  1. Ахаха, это да))
Вообщем спасибо за то что так подробно расписал все, внесу тебя в титры=)
0
33
11 лет назад
Отредактирован HeLLFesT
0
Да, над диалогами еще работать и работать)
Если хочешь хорошие диалоги, открывай вордовский документ и дерзай! А на ходу сочиняя ничего путного не получишь.
Прэтор:
Слуга нужен для того, чтобы перейти на сторону нежити. Если ты соглашаешься, и тут должно быть все понятно.
Ну не интересно же. Если бы это был добрый старичок, игрок бы охренел. И это доставляло бы^_^ А так - банальщина и хрень.
Прэтор:
Тут весь смысл догадаться, интересно когда первый раз играешь, потом то уже все ясно..
Мне совсем не интересно было. Оборотень сам вбежал в ловушку за 3 секунды. Я даже ничего не предпринял. И тут догадываться то нечего, всё и так очевидно. Или ты рассчитывал на умственно отсталую публику?
Прэтор:
А ты говорил с Сириусом?
Нет, ВЫРЕЗАНО. Я обошёл мимо Сириуса и прошёл всю карту-_-
Прэтор:
Все правильно, там иначе никак, ну или я пока не знаю как. Тут есть свои плюсы и минусы. Например если взять две брони, как? Только в рюкзак, и я считаю это верно.
Ну лол. Ты меня не понял. Я говорю о том, что:
Если есть ограничение в пишет - ограничение. Если одета уже броня - пишет броня уже одета. И так будет удобней. В разы.
Прэтор:
А как же цена, и внешний вид, да и способ добычи?
Ну лол. Я не буду париться и куплю обычную броню. Чем буду париться за те же бонусы в пять раз больше.
0
18
11 лет назад
0
Cinos, да, загрузка такая только в тестовом режиме работает...
Vampir1991, спасибо=)
JaBeN_Симфер, обзор этот о старой версии это раз, да и в любом случае я не заставляю)) И здесь много не багов, а просто недоработок, там где все виснет, значит ты выбрал не тот диалог и должен был умереть, или стать оборотнем, или демоном выпив демонской крови... А ланд мне нравится, да и время он ест неимоверно, не буду переделывать тот что уже есть, но новый надеюсь будет лучше)
А про финальную версию, врятли мы ее увидим, её большой командой год делать, а я один, да еще с критической нехваткой времени)
Obelick, поэтому в описании и стоит чаще сохраняйтесь, дальше тебя должны были казнить по законам военного времени и ты должен был возродиться за нежить... А тут готово только для крестьян...
Cinos, про экзотику и тигра согласен на 100%, вообще эти маунты уровня для 50, но тут они стоят на 10 потому что до 50 лвл на 32х квестах пока не докачаться, а простых ставить не хочу, уж если показывать то во всю силу=)
PUVer, на остальное отвечу позже)
И я думаю что завтра надо будет выпустить баг фикс=)
0
23
11 лет назад
0
Как вернуть стандартную камеру? Я ввел 1 и камера стала вообще не удобной... Потом я ввел 2, и это, наверное, было проверкой какого-то триггера. После ввода двоечки начались лаги и появился ежесекундный текст 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14... и тд.
0
33
11 лет назад
0
Малыш монстр не поспоришь) Ты же не знаешь всю историю, может это и не малыш?
Окей. Будем надеяться, что он превратиться в ужасную горгулью и захавает свою мамашу.
Прэтор:
А что за спэлы если не секрет?
Перст боли, увечье, огненная стрела и лечение.
Прэтор:
А в костер пробовал кидать?)
Нет>< Ох уж этот костёр...
Прэтор:
Это надо отключить вообще, это мясо...
Лучше просто сделай у мяса кд в два раза меньше чем у травы и будет баланс.
Прэтор:
Согласен, нужно доработать, ну а ты чего их не спасал?))
Я не хиллер и они бесполезные тупые создания. Проще танковать. хотя я лукарь а они танки=D
Прэтор:
53, Качай ману, в чем трабла?)
Нахрен лукарю мана? Да и вообще этот отравленный нож и бросок веерный бесполезны. В разы полезней бег и сетка. Так что стоит снизить расход маны раз эдак в 5.
Прэтор, буду ждать новых версий, только чтобы там как минимум было:
~10-20 новых квестов.
Больше нелинейности и хардкора!
Игровая площадь больше!
Новое поселение!
А так не буду играть-_-
0
8
11 лет назад
0
Obelick, чтобы вернуть камеру пиши 0 и ентер и тя высвечит время секунда диолога жми какюи и камера наместе
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.