We are Legion

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 1-8
» Версия Warcraft: Reforged (классическая графика тоже работает)
» Защита: Не защищена
» Размеры: 128х160 (112х138)
» Версия карты: 0.1
» Поддержка Reforged: Полная
Сделана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.

We are Legion

Коротко о карте - выживите и выиграете. Управляете небольшим отрядом, который можно увеличить и улучшить со временем.
Воины могут двигаться только в пределах строя с помощью способностей (вперед/назад/влево/вправо). Чтобы иконки не багались - включите классическую раскладку.
Между волнами в лагере можно нанять новые войска, улучшить их, купить артефактов, прокачать доход/еду или освободить пленных из клетки, послав их на других игроков, получая с этого еще доход.
» Видео с геймплеем и показом основных механик
Особенно благодарю за тесты и помощь prizraknadache.
Это первая публичная версия, сделанная за месяц. Баланс может изменится, как и наполнение.
Последнюю версию можно скачать ТУТ


Просмотров: 2 002

» Лучшие комментарии


Bergi_Bear #1 - 1 месяц назад 1   
очень классно! Не вижу отсылки на пленных пеонов =(

Вот так вот должны выглядить бои в кастомках в 2020 и управление отрядами, а не полностью автоматические афк бои.. невероятно удобное управление
konvan5 #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1   
Bergi_Bear:
Вот так вот должны выглядить бои в кастомках в 2020 и управление отрядами, а не полностью автоматические афк бои.. невероятно удобное управление
Управление было бы еще удобнее, если бы не всякие косяки с вариком. Отзывчивость чутка замедлена :D
Однако контролить армию уже не так удобно, когда у тебя 100 юнитов, там уже больше рядами контролишь + группами, которые выделил для себя XD
NanO #3 - 1 месяц назад 1   
Ты очень большой молодец, я с удовольствием посмотрел видео и с радостью залечу на тест, если они на эти выходные будут.
konvan5 #4 - 1 месяц назад 1   
Мне нужен массовый тест (4-8 игроков), ибо баланс для 8 игроков еще не очень ясен. Я постарался поправить баланс за счет дополнительного времени, которое дает волна от другого игрока и система компенсации, если игроков играет мало (по сути это дополнительные деньги за то, что вас играет 3 игроков). Но даже в этой системе компенсации свои условия и особенности. Вообщем надо тестить)

NanO:
Ты очень большой молодец, я с удовольствием посмотрел видео и с радостью залечу на тест, если они на эти выходные будут.
Спасибо за добрые слова)
Завтра (03.05.2020) начиная с 17:00 по МСК буду гонять в мапу. Мой ник там такой-же. Думаю буду с дискордом, как определюсь - скину сюда.
Bergi_Bear #5 - 1 месяц назад 3   
konvan5, Советую собраться на тест в лобби нашего XGM дискорда discordapp.com/invite/vdS2kgr
konvan5 #6 - 1 месяц назад 0
Bergi_Bear:
konvan5, Советую собраться на тест в лобби нашего XGM дискорда discordapp.com/invite/vdS2kgr
Хорошая идея, спасибо)
Bergi_Bear #7 - 1 месяц назад 0
Bergi_Bear, по крайне мере и я и NanO, там есть, не надо нас отдельно искать где-то и собирать
Hush #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Почему я сразу подумал о Mount and Blade: Bannerlord с его расширенными командами построения армии...
Но карта на вид классная. В одиночку играбельна или только в группе?
konvan5 #9 - 1 месяц назад 1   
Hush:
Почему я сразу подумал о Mount and Blade: Bannerlord с его расширенными командами построения армии...
Не играл в эту игру, хотя она и на слуху)
Но карта на вид классная. В одиночку играбельна или только в группе?
Она вполне играбельна и в одиночку за счет системы компенсации. Но это не значит, что будет легко! Хотя в каком-то смысле играть будет проще, чем с игроками, ибо тебя не будут закидывать пленными другие игроки)
pro100master #10 - 1 месяц назад 0
думаю за реализация механик 10 баллов датут а судить по графику HD даже если клиенский SD не оценили хз!
Это сообщение удалено
konvan5 #12 - 1 месяц назад 5   
Спасибо за тест всем, кто был! Много записал заметок, над чем стоит поработать и на что обратить внимание. Времени не много, но поработаю над системами и балансом. Так-же обязательно увеличу время передышки, что-бы было время разобраться и много чего еще.
Было весело провести это время с вами :)
NanO #13 - 1 месяц назад 2   
Спасибо, было интересно. Утомительно, ибо ты все время фокусируешься и пытаешься быть максимально внимательным, но фаново и удовольствие я получил.
Ikobot #14 - 1 месяц назад 0
konvan5:
Ссылки на записи геймплея я потом тебе скину. Правда голоса других не записались, из-за чего создается ощущение, что я с сам с собой говорю. Но тем не менее посмотришь на то, как твоя карта ломалась на пару с игрой.
konvan5 #15 - 1 месяц назад 2   
Ikobot:
Ссылки на записи геймплея я потом тебе скину.
Такого сломанного варика я еще никогда не видел XD
Ты случаем не модифицировал его как-то дополнительно?
Ikobot #16 - 1 месяц назад 0
konvan5:
Ты случаем не модифицировал его как-то дополнительно?
Нет, в следующих играх сам видел, вар в себя пришел.
konvan5 #17 - 1 месяц назад 0
Если кому-то удаться дойти до 20 волны - напишите мне, пожалуйста)

А если еще будет реплей - это будет шикарно. Хотя я бы глянул реплеи и до 10-15 волны.
konvan5 #18 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Финальная версия 0.3.6 выложена на гите
Но если будет часто дропать игроков - советую скачать более старую версию на гите.

Изменения после первой версии

  1. Добавлены скины
  2. Добавлена визуальная настройка с кнопкой над картой
  3. Добавлена сетка
  4. Изменен баланс вначале игры, менее жестко играется
  5. Добавлены пасхалки
  6. Добавлена английская локализация
  7. Добавлен лоадскрин (даже английский на англ локализации)
  8. Добавлена способность мечнику "удар щитом"
  9. Обновлена система передвижения
  10. Куча мелких изменений по всей карте, исправления багов и недочетов

В 0.3.8 версии удалена локализация, которая постоянно крашила сервер.
В остальном все так-же. Спасибо за помощь в тестах и нахождении причины краша prizraknadache
ScorpioT1000 #20 - 3 недели назад 0
We are legion довольно интересная карта в целом, но не хватает разного развлекалова помимо основного потока войск
ivanbakavan #21 - 3 недели назад 0
Тут очень потные волны. Мозг начинает плыть под конец.
ScorpioT1000 #22 - 3 недели назад 0
2kxaos говорит, что будет еще видос записывать по этой мапе - автору есть время поработать)
konvan5 #23 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
2kxaos говорит, что будет еще видос записывать по этой мапе - автору есть время поработать)
Так как на тест собрать 8 человек было почти невозможно и забалансить такую карту было довольно таки трудно, чтоб и динамично игралась и было много контента. Я вижу 2 варианта, что можно сделать с затяжностью:
  1. Сделать меньше игроков (4 идеальное кол-во)
  2. Уменьшить по длительности волны (от стандартной волны до посыльных пленных), но чутка усилив. (хотя куда уж потнее, и так убивают).
Но да, есть куда двигаться)
Будем думать и работать! :)
МрачныйВорон #24 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Неплохая мапа =)) автоматику не думаешь добавлять? типа раненный уходит, и заменяет соседа (и делаешь массаж соседу на передовой). тут за всеми тяжело следить, тем более когда войск станет много, не поймешь умер ли кто. хотя эта фишка этой карты - игроку вручную должен менять построение
Bergi_Bear #25 - 3 недели назад 0
Steal nerves, так на этом же и построен геймплей, а ты предлагаешь главную фишку убрать, может стоит ввести понятие "трусость" для определённых неатакующих типов юнитов, например магов, чтобы те сами заходили в глубь, если их случайно поставить с краю и они будут атакованы
МрачныйВорон #26 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear, ну знаешь тут ты прав. Но мб со временем как апгрейд?
» идея
В карте фермера изначально есть подобная фишка, когда нужно вручную: Косить, Полоть, Копать, Рыхлить. Со временем ферма приобретает гигантских размеров и кучу помощников, и за этим становится трудно следить. Не то чтобы трудно, просто это надоедает. Чтобы сосредоточиться на других вещах, ты изучаешь апгрейда: "школа фермеров" и даешь некоторым фермерам автоматически работать и следить за этим, а сам занимаешься чем то другим. Одному говоришь: ты сажаешь картоху, а ты помидоры. Можно было бы и сразу сделать, тогда теряется фишка, хотя мне не очень понрав.
konvan5 #27 - 3 недели назад 0
Steal nerves:
Неплохая мапа =)) автоматику не думаешь добавлять? типа раненный уходит, и заменяет соседа
Дело в том, что во второй половине игры (если все правильно делал до этого), ты контролишь уже не переходами юнитов а способками и фокусом, и только иногда переходами :)
А в начале же способок особо нет да и фокусить мало кого можно, поэтому игроки и больше контролят переходами и потеют, потеют :D
exAres #28 - 3 недели назад 0
Bergi_Bear:
Steal nerves, так на этом же и построен геймплей, а ты предлагаешь главную фишку убрать, может стоит ввести понятие "трусость" для определённых неатакующих типов юнитов, например магов, чтобы те сами заходили в глубь, если их случайно поставить с краю и они будут атакованы
Трусостьо можно вообще как проклятие, когда у тебя танк убегает внутрь, а вылезает бедный лучник или маг.
konvan5 #29 - 3 недели назад 0
exAres:
Трусостьо можно вообще как проклятие, когда у тебя танк убегает внутрь, а вылезает бедный лучник или маг.
Печальная участь мага, они там вообще хилые)))
МрачныйВорон #30 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
konvan5, ну если боец опытный, то не убежит. если новичок, то ...
или если десять челиков бьют одного танка, есть ли смысл ему отдать приказ дефенса. У него атака отключается, но включается макс защита. до сих пор пока напарники с лучниками не помогут или таким образом агр переключать на другого. если этот тип не бьет никого, возможно враги на другого соседа переключатся?
вот у горного великана есть абилка агра. ну че то такое, ты понял.
находите воина в вашем легионе, откармливаете пузо до уровня горного гиганта, и отправляете в бой
konvan5 #31 - 3 недели назад 0
Steal nerves:
или если десять челиков бьют одного танка, есть ли смысл ему отдать приказ дефенса. У него атака отключается, но включается макс защита. до сих пор пока напарники с лучниками не помогут или таким образом агр переключать на другого. если этот тип не бьет никого, возможно враги на другого соседа переключатся?
вот у горного великана есть абилка агра. ну че то такое, ты понял.
находите воина в вашем легионе, откармливаете пузо до уровня горного гиганта, и отправляете в бой
Я думал о подобных механиках. Думал еще о других расах как раз таки с другими тактиками, но времени на создание еще одной расы не хватало, поэтому оставил как есть. Как никак за месяц карту сделал)
Зато добавил скины для большего фана (ночные эльфы, хуманы, орки).
Патиссончик #32 - 2 недели назад 0
В карту не играл, но одобряю.
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн (только в перерывах), дальность больше, чем у лучниц. Скилы на роль АоЕ-дамажки и сапорт-скилы (типа сплит-шот за ману, аура дамажки, ясновидение или еще какие на свое усмотрение).
  2. Осадное орудие — также не может перемещаться во время волн, очень большая дальность с ограничением по минимальной дальности стрельбы, чтобы могла стрелять только вперед и только по тем, кто еще не дошел. Суть в берст-уроне (при желании АоЕ) с очень низкой перезарядкой. Тут было бы классно и необычно перевести ее в принципе на ручное управление игрока (куда кликнул — туда стрельнул); и можно было бы реализовать разные типы снарядов по разной цене (мана). И тогда можно было бы выстрелить тем, что в этой -не-мини игре есть мини-игра внутри.
Bergi_Bear #33 - 2 недели назад 0
Патиссончик, не играл, и откуда знать о разнообразии?, По моему ты просто выложил свои идеи, которые хотел бы сделать и которые не имеют отношение к данному проекту
konvan5 #34 - 2 недели назад 0
Патиссончик:
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Bergi_Bear #35 - 2 недели назад 0
konvan5, Какие планы дальше карту развивать?
konvan5 #36 - 2 недели назад 0
Bergi_Bear:
konvan5, Какие планы дальше карту развивать?
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
Патиссончик #37 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Поиграл-слил-понравилось.

Bergi_Bear:
Патиссончик, не играл, и откуда знать о разнообразии?, По моему ты просто выложил свои идеи, которые хотел бы сделать и которые не имеют отношение к данному проекту
Второе утверждение истинно, как тут поспоришь? По поводу разнообразия — посмотрел видео с конкурса, там и с пояснениями, и игра получилась довольно долгой. Из чего сложилось впечатление шаблонности действий.
konvan5:
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Так-то да, его тут и так много. И так получилось не из серии резидент слипера, а потная карта. Я подразумевал это как некую "ульту" раз в 15-20сек.
konvan5:
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
4 клетки и в 5ых героях смотрелись уж слишком с тем полем. Пока и одиночных юнитов хватает. А по поводу непередвигаемых объектов — наверное в этом и смысл, что нужно раставлять их с умом перед волной, чтобы не заруинить себе передвижение.
konvan5:
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
Жаль, с удовольствием бы посмотрел за развитием и расширением контента.
pro100master #38 - 2 недели назад 0
кстати в 5 волне же река и каждый игрок уже могут не противостоять с монстром а с другими игроками то есть это не проигриш а бонусный 1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15

и контролить его ни как все на автоматом а значит даем 1 мин на смена точек
konvan5 #39 - 2 недели назад 0
pro100master:
1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15
  1. Если воин умер - то умирает на всегда.
  2. Нет механики битв между игроками, когда их отряды всегда статично стоят строем и только защищаются а не нападают.
  3. По сюжету их задача не друг-друга валить, а некое "зло" :D
pro100master #40 - 2 недели назад 0
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
konvan5 #41 - 2 недели назад 0
pro100master:
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
Обратите внимание на пункт 2 :)
pro100master #42 - 2 недели назад 0
konvan5, ну я знаю пунт 2 и говорю расшири его что ты такой жадный =)

konvan5, люди любят PvPvE
konvan5 #43 - 2 недели назад 2   
pro100master:
konvan5, люди любят PvPvE
В игре не существует механики нападения и битв между игроками. Разве что перейти на стандартную механику варкрафта, когда юниты могут ходить сами куда хотят и контролишь передвижения правой кнопкой мыши. Но тогда теряется смысл механики отрядов в игре. Да и устраивать гладиаторские бои армиями в "крестовом походе против общего зла" немного глупо :)

ПВП отображается в виде механики отправления пленных из клетки. То есть если из-за отправленных войск вами проиграют игроки - то вы победите.
NanO #44 - 2 недели назад 0
Да блин, в смысле нельзя сделать.
Юниты тупо строем прут друг на друга. Когда у тебя падает ряд, вражеский ряд продвигается на него и наоборот, пока одна из сторон не погибнет.

При этом работают все механики, просто вперед надо ставить всех рыцарей, рейнджевиков сзади и пленных как раз разрешать на такие раунды, чтобы они могли атаковать сзади и сбоку.
Кет #45 - 2 недели назад 0
хм, можно было бы сделать альтернативную версию с pvp легионами, стенка на стенку
NanO #46 - 2 недели назад 2   
Та сейчас принято делать пораундно или через раунд. Типа 1-2 раунда пве, потом впв, только надо решить, что делать с нечетным количеством игроков.
pro100master #47 - 2 недели назад 0
NanO, он ни как не влиять должен посколько все его могут убивать типо 2х1 справа и слево но выграл. как удачно или наоборот 1х1х1
NanO #48 - 2 недели назад 0
Та не, я вижу это дуэлями 1х1. Чтобы каждый контроллил свое войско и дрался с другим.
Bergi_Bear #49 - 2 недели назад 0
только надо решить, что делать с нечетным количеством игроков.
Пора просто ии делать, вот ии контролить сможет гораздо лучше
konvan5 #50 - 2 недели назад 0
NanO:
Да блин, в смысле нельзя сделать.
Юниты тупо строем прут друг на друга. Когда у тебя падает ряд, вражеский ряд продвигается на него и наоборот, пока одна из сторон не погибнет.

При этом работают все механики, просто вперед надо ставить всех рыцарей, рейнджевиков сзади и пленных как раз разрешать на такие раунды, чтобы они могли атаковать сзади и сбоку.
В теории такое возможно, поставив игроков друг напротив друга и при уничтожении ряда вся армия смещается вперед. Вполне реализуемо. Однако это уже чисто фановая штука :D

Изменения 0.5.1 версии

  1. Время лагеря уменьшено на 20 секунд.
  2. Количество волн сокращено с 20 до 15
  3. Изменен баланс всех волн под 15 волн.
  4. Добавлена механика гуманитарной помощи - игрок сможет отправить другому игроку 25, 50, 75 или 100% своего золота. Но возможность отправки одноразовая на всю игру на каждый процент.
  5. Теперь в одиночку можно полноценно играть (раньше тоже можно было, но не совсем балансно). Играя в одиночку, все ваши пленные будут нападать на вас-же и за их убийство золото получать не будете. Зато инком с системой компенсации будет работать :)
  6. Добавлена команда -ливер, устанавливающая здоровье всех ливеров и компов до 1 ед, чтобы противники легко их убили.
  7. Правки по мелочи (к примеру мечники не смогут станить союзников, что раньше мешало, когда нападали суккубы. Мурлоки мутанты и другие некоторые вражеские юниты стали восприимчивы к магии, апгрейд "нужно больше маны!" дает на 5 маны больше и тд. и тп.)