Добавлен , опубликован
Пак из двенадцати деревянных зданий из домашней локации Town игры Torchlight 1. Не анимированы, могут выполнять только декоративную функцию.
Скриншоты
Автор исходных моделей: Runic Games
Автор конверта: poisoNDealer
Осуществлённая доработка:
  • Добавлены портретные камеры в каждую модель.
  • Банк. Добавлены анимации Stand Alternate, Stand Work и Portrait. Во время анимаций в окне появляется крестьянин.
  • Кузница. Добавлена анимация Stand Work. Во время анимации в печке горит огонь, из трубы идёт дым. Туда же добавлен источник света.
  • Генеричное здание 1b. Исправление дефектов оригинального меша.
  • Генеричное здание 1c. Исправление дефектов оригинального меша. Добавлена анимация Stand Work, с дымом, идущим из трубы.
  • Генеричное здание 2. Добавлена анимация Stand Work, с дымом, идущим из трубы.
  • Трактир. Добавлена анимация Stand Work, во время которой на фонарях у входа отображаются источники света.
  • Шахтоуправление. Добавления редкая анимация Stand - 2, в которой крюк на канате слегка покачивается.
Импорт: Импортировать все файлы из папки в карту. У текстур убрать из путей “/war3mapimported”. Если вас интересует какая-то конкретная модель, то нужно импортировать её и используемые ею текстуры из папки.
Список используемых импортируемых текстур для каждой модели
town_building_bank.mdx
town_bank_01.blp
town_bank_02.blp
town_building_01.blp
town_inn_04.blp
town_inn_05.blp
town_building_blacksmith.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_05.blp
town_building_07.blp
town_building_enchanter.mdx
town_caravan2_01.blp
town_caravan2_02.blp
town_building_fish.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_generic1b.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_generic1c.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_generic1e.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_06.blp
town_building_07.blp
town_building_generic2.mdx
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_inn_01.blp
town_inn_02.blp
town_building_guardtower.mdx
Tower_01.blp
town_building_inn.mdx
town_building_02.blp
town_inn_01.blp
town_inn_02.blp
town_inn_04.blp
town_inn_05.blp
town_building_mine_entrance.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_mine_entrance_01.blp
town_mine_entrance_02.blp
town_mine_entrance_03.blp
town_building_mine_office.mdx
mine_crank01.blp
mine_signpost_small01.blp
mine_wall_pulley01.blp
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
В TL1 и TL2 есть ещё много декора (да и юнитов тоже), который можно надёргать в варкрафт. Если кому-нибудь интересна такая стилистика, то я могу сконвертировать ещё расписать гайд по конвертированию.
23
Вах, красивые домики!
3
Очень интересные модели, вытаскивай еще, очень круто!
11
В TL1 и TL2 есть ещё много декора (да и юнитов тоже), который можно надёргать в варкрафт. Если кому-нибудь интересна такая стилистика, то я могу сконвертировать ещё расписать гайд по конвертированию.
Из этих 11 зданий можно город соорудить, однозначно полезный пак, давай больше)
25
Отлично, товарищ, а будеь еще что из торчлайта?
Ну если кто-нибудь сконвертирует, то будет.🙃
Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
23
poisoNDealer:
Пиши гайд, однажды найдется кто-нибудь, кто захочет себе сконвертировать модели из torchlight.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.