Добавлен Makeba,
опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание, Декорация, Постройка
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Металлы, Дерево
Пак из двенадцати деревянных зданий из домашней локации Town игры Torchlight 1. Не анимированы, могут выполнять только декоративную функцию.
Автор исходных моделей: Runic Games
Автор конверта: poisoNDealer
Осуществлённая доработка:
Автор конверта: poisoNDealer
Осуществлённая доработка:
- Добавлены портретные камеры в каждую модель.
- Банк. Добавлены анимации Stand Alternate, Stand Work и Portrait. Во время анимаций в окне появляется крестьянин.
- Кузница. Добавлена анимация Stand Work. Во время анимации в печке горит огонь, из трубы идёт дым. Туда же добавлен источник света.
- Генеричное здание 1b. Исправление дефектов оригинального меша.
- Генеричное здание 1c. Исправление дефектов оригинального меша. Добавлена анимация Stand Work, с дымом, идущим из трубы.
- Генеричное здание 2. Добавлена анимация Stand Work, с дымом, идущим из трубы.
- Трактир. Добавлена анимация Stand Work, во время которой на фонарях у входа отображаются источники света.
- Шахтоуправление. Добавления редкая анимация Stand - 2, в которой крюк на канате слегка покачивается.
Импорт: Импортировать все файлы из папки в карту. У текстур убрать из путей “/war3mapimported”. Если вас интересует какая-то конкретная модель, то нужно импортировать её и используемые ею текстуры из папки.
Список используемых импортируемых текстур для каждой модели
town_building_bank.mdx
town_bank_01.blp
town_bank_02.blp
town_building_01.blp
town_inn_04.blp
town_inn_05.blp
town_bank_02.blp
town_building_01.blp
town_inn_04.blp
town_inn_05.blp
town_building_blacksmith.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_05.blp
town_building_07.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_05.blp
town_building_07.blp
town_building_enchanter.mdx
town_caravan2_01.blp
town_caravan2_02.blp
town_caravan2_02.blp
town_building_fish.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_generic1b.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_generic1c.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
town_building_generic1e.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_06.blp
town_building_07.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_06.blp
town_building_07.blp
town_building_generic2.mdx
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_inn_01.blp
town_inn_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_inn_01.blp
town_inn_02.blp
town_building_guardtower.mdx
Tower_01.blp
town_building_inn.mdx
town_building_02.blp
town_inn_01.blp
town_inn_02.blp
town_inn_04.blp
town_inn_05.blp
town_inn_01.blp
town_inn_02.blp
town_inn_04.blp
town_inn_05.blp
town_building_mine_entrance.mdx
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_mine_entrance_01.blp
town_mine_entrance_02.blp
town_mine_entrance_03.blp
town_building_02.blp
town_mine_entrance_01.blp
town_mine_entrance_02.blp
town_mine_entrance_03.blp
town_building_mine_office.mdx
mine_crank01.blp
mine_signpost_small01.blp
mine_wall_pulley01.blp
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
mine_signpost_small01.blp
mine_wall_pulley01.blp
town_building_01.blp
town_building_02.blp
town_building_03.blp
town_building_04.blp
town_building_07.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
сконвертировать ещёрасписать гайд по конвертированию.Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
Пиши гайд, однажды найдется кто-нибудь, кто захочет себе сконвертировать модели из torchlight.