Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
2.0
Защита:
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Пожелать можно только успехов в дальнейших реализациях. Ждём ещё больше подобных карт. Или продолжение.
Спасибо за хорошие слова! Такие слова отлично мотивируют, на самом деле.
35
Lord_Teo, поднял ресурс в ленте. А то обновления не доходят до население хгм.
27
Lord_Teo, поднял ресурс в ленте. А то обновления не доходят до население хгм.
Спасибо.
3
Был какой-то баг, после применения способностей я так понял, бывало перс не реагировал на приказы
27
Был какой-то баг, после применения способностей я так понял, бывало перс не реагировал на приказы
Спасибо за комментарий. Необходимо больше информации, чтобы я мог воспроизвести данный баг и затем его устранить. После применения каких способностей?
1
Рецензия на публикацию
Привет автору этой карты.
Напишу свой скромный отзыв.
Посмотрев описание карты и комменты, понял, что карта будет не простой. Пришел с работы, взял 3 бутылки пива и на расслабоне стал проходить, знакомиться с механикой. После ознакомления с препятствием в бесконечное число скелетов, я стал осознавать уровень карты: если это только начало, что будет дальше? Автор довольно хитро придумал, а когда догадываешься как решить ту или иную загадку, получаешь наслаждение и повышение чсв. Но чсв быстро падает, когда приходишь и находишь следующую загадку, начинаешь сразу считать себя тупым, но это временно.
В первый мой заход я застопорился на первой головоломке с прозрачными мостами.
Окей, на след день я взял опять пиво, и решил пройти карту заново. У меня так же ничего не получилось и я лег пьяный и злой спать. Я понял, чтобы это все пройти, надо проходить трезвым.
И ВОТ начался мой третий заход, я потратил 13 часов, чтобы все пройти и дойти до Душика, чтобы разгадать это все, чтобы сэйвлоадом собирать итемы для Крафта.
Пришлось эту карту просто всю общупать, я люблю искать ещё и секретки везде.
Я второй раз в жизни так напрягал свои булки и мозг в варкрафте. Да, есть ещё одна карта где надо думать и по больше чем здесь, так что подготовка у меня была.
Вспомнил место с жертвенником, долго допирал как двигаться. Когда дошел до места, где надо сделать суицид, понял, что автор карты посадил меня на бутылку. А так же я подумал, что возможно там можно развить тактику, чтобы не надо было делать суицид. Но к тому времени я уже 9 часов играл в нее и забил, потратив на собаке жизнь и у жертвенника.
Ой а когда ещё я подобрал два скипетра с ТП, у меня чуть мозг взорвался, я думал с ним я могу всю карту оббегать. Но автор все предусмотрел и я не смог.
И да, спасибо тебе автор карты, за то что заставил меня бегать к вещам обратно. Оббегал пол карты чтобы крафтить вещи.
А так же у меня вопрос к автору карты, что даёт репутация? Какая разница какие поступки совершать, плохие или хорошие, так и не понял на что это влияет.
Короче если вы захотите это проходить в первый раз знайте: эта карта не для чилла. Она крайне сложная, пройти ее второй раз тоже будет сложно. Один только уровень с этой собакой и клетками с рычагами, боже, как же тяжело одному было это все проходить.
Но мне карта понравилась, спасибо автор, я все разгадал и получил людей от последнего босса. Я не стал тратить ещё час времени чтобы нарастить скилл микроконтроля и изучить тактику как убить босса, играя всеми персонажами. Это сложно, они погибают быстро и гейм Овер.
От себя хотелось бы, чтобы автор добавил больше уровней героев, больше скиллов.
После того как я понял, что я уже прошел по сути карту и добил с читом босса, открыл карту тоже с читом и хочу добавить, не останавливайся, автор карты, добей новых игроков до конца: на карте остались пустые места, заполни их новыми головоломками. Тем более слева от босса есть комната с рычагом, я туда за тролля прыгнул, но там поставлены блокираторы пути
27
Большое спасибо за отзыв! Немного прокомментирую.
star3967:
Вспомнил место с жертвенником, долго допирал как двигаться. Когда дошел до места, где надо сделать суицид, понял, что автор карты посадил меня на бутылку. А так же я подумал, что возможно там можно развить тактику, чтобы не надо было делать суицид. Но к тому времени я уже 9 часов играл в нее и забил, потратив на собаке жизнь и у жертвенника.
Ты прав. Здесь можно пройти без суицида) Но нужно подумать. Просто в данной задачке возможна ситуация, когда игрок допустит ошибку и не сможет вернуться героем. Поэтому я сделал жертвенник для подстраховки.
И да, спасибо тебе автор карты, за то что заставил меня бегать к вещам обратно. Оббегал пол карты чтобы крафтить вещи.
Т.е. это хорошо?)
А так же у меня вопрос к автору карты, что даёт репутация? Какая разница какие поступки совершать, плохие или хорошие, так и не понял на что это влияет.
...
Тем более слева от босса есть комната с рычагом, я туда за тролля прыгнул, но там поставлены блокираторы пути
От репутации зависит концовка. Вторую концовку я пока не реализовал, но она готова на 60%. Я устал делать карту и решил дождаться комментариев игроков. Если игрокам очень зайдет, то я все-таки доделаю вторую концовку. А насчет комнаты рядом. Все верно. Это комната для финальной битвы с боссом (боссами), которую я еще не реализовал. И, кстати, по задумке, вторая концовка будет небольшим сюрпризом для игрока.
Приятно читать отзыв игрока, который прошел карту полностью! Спасибо!
П.С. а музыкальная задачка понравилась? Узнал мелодию?
1
Прежде хочу поблагодарить тебя Lord_Teo за то что отвечаешь на моё сообщение, это правда приятно.
Так же очень приятно видеть, как автор своей карты продолжает активное её обсуждение на этом сайте. Видно, что человек серьезный.
А так же я сам делал карту, и знаю как это не просто. Проходя карту, я очень часто задавался вопросом. А он реально это все сам сделал? Вот все своими руками? Все баги исправлял? Я ни одного бага не припомню, честно, карта очень сильно отлажена. Работа с кодом, триггерами, декорациями, рельеф, сюжет, в целом визуальная часть проекта действительно на очень высоком уровне, что привело меня к неким подозрениям: мне кажется, что у автора есть опыт в создании игр или подобных проектов.
Ты прав. Здесь можно пройти без суицида) Но нужно подумать. Просто в данной задачке возможна ситуация, когда игрок допустит ошибку и не сможет вернуться героем. Поэтому я сделал жертвенник для подстраховки.
Да, я предполагал, что будет какое-то место, где нужно будет иметь 5-7 сейвлоадов, и вот оно появилось. Действительно, на тот момент я прошел достаточно далеко к жертвеннику и понял, что мне нужно будет откатываться на несколько сохранений назад, и чуть чуть подумать еще.
А еще на всякий случай я каждый свой сейвлоад именовал цифрами: 1, 2, 3, 4 ... 9 и тд. Не помню сколько у меня было сейвов точно, но за 500 точно перевалило.
Т.е. это хорошо?)
Ну конечно нет, я понял, что ты тот еще тролль. Да, я оценил то, что ничего в этой карте не дается легко. Даже собирание итемов принесло лишний геморрой. Но для меня это больше идет в + к карте. Да, лишнее время. Но это вызывает интерес еще больше, ведь чтобы скрафтить предметы, нужно оббежать пол карты назад.
Карта разделена по фазам, так сказать. Каждая фаза кончается и начинается с портала. Войти то туда можно, а обратно нет) Вот и приходится бегать, я заценил.
Lord_Teo:
От репутации зависит концовка. Вторую концовку я пока не реализовал, но она готова на 60%. Я устал делать карту и решил дождаться комментариев игроков. Если игрокам очень зайдет, то я все-таки доделаю вторую концовку. А насчет комнаты рядом. Все верно. Это комната для финальной битвы с боссом (боссами), которую я еще не реализовал. И, кстати, по задумке, вторая концовка будет небольшим сюрпризом для игрока.
А, всё, теперь я понял. Спасибо за прояснение.
П.С. а музыкальная задачка понравилась? Узнал мелодию?
Если честно, я проходил карту месяц назад, помню только то, что я где то слышал эту мелодию. А что именно это было, я так и не понял. Но когда буду проходить карту второй раз, на этот момент я обращу особое внимание.
Приятно читать отзыв игрока, который прошел карту полностью! Спасибо!
В завершении своего ответа хочу тебе сказать.
Ты ОГРОМНЫЙ молодец. Я вижу как качественно сделан игровой продукт. Я понимаю, что ты устал её создавать. Ну там просто дофига всего. Ну дофигище! Ну ты наверное гений или не знаю кто, если ты один все это сделал. Интересно было бы узнать за какое время ты делал эту карту до нынешней версии.
Я желаю тебе успехов, желаю чтобы ты доделал ту самую концовку, тогда я с удовольствием пройду эту карту еще раз. Тем более я на нее потрачу гораздо меньше времени, пройдя уже все головоломки.
И я искренне надеюсь, что ты продолжишь свое творчество.
Карта может многим не зайти, потому что она действительно очень сложная. Но для истинных ценителей хардкора - это ложище со сладким мёдом.
Еще раз, спасибо тебе за этот проект, у меня в памяти он еще надолго останется, а скорее всего и навсегда, ведь это вторая карта по моему опыту, являющаяся шедевром.
27
Прежде хочу поблагодарить тебя Lord_Teo за то что отвечаешь на моё сообщение, это правда приятно.
Так же очень приятно видеть, как автор своей карты продолжает активное её обсуждение на этом сайте. Видно, что человек серьезный.
Спасибо :)
А так же я сам делал карту, и знаю как это не просто. Проходя карту, я очень часто задавался вопросом. А он реально это все сам сделал? Вот все своими руками? Все баги исправлял? Я ни одного бага не припомню, честно, карта очень сильно отлажена. Работа с кодом, триггерами, декорациями, рельеф, сюжет, в целом визуальная часть проекта действительно на очень высоком уровне, что привело меня к неким подозрениям: мне кажется, что у автора есть опыт в создании игр или подобных проектов.
Всё сам, но мне очень помогла помощь некоторых игроков, которые играли в карту, когда она еще не была доделана. Благодаря таким игрокам я и исправлял различные баги. Тестирование было очень важно для меня.
А еще на всякий случай я каждый свой сейвлоад именовал цифрами: 1, 2, 3, 4 ... 9 и тд. Не помню сколько у меня было сейвов точно, но за 500 точно перевалило.
Да, нуу) 500? Не может быть)
Ну конечно нет, я понял, что ты тот еще тролль. Да, я оценил то, что ничего в этой карте не дается легко. Даже собирание итемов принесло лишний геморрой. Но для меня это больше идет в + к карте.
Я тоже так думал. Всегда любил в играх позапариваться со сборкой. Ну, и, так сказать, момент с получением нужной шмотки тоже приносит некую радость.
Ты ОГРОМНЫЙ молодец. Я вижу как качественно сделан игровой продукт. Я понимаю, что ты устал её создавать. Ну там просто дофига всего. Ну дофигище! Ну ты наверное гений или не знаю кто, если ты один все это сделал.
Просто я делал эту карту в свое удовольствие.
Интересно было бы узнать за какое время ты делал эту карту до нынешней версии.
Долго, но я же не торопился. Делал, когда было свободное время. Ну, и когда было вдохновение) Ведь еще и придумать все нужно, состыковать. Но мне в этом почему-то везло...особенно в построении самой карты (маршрут, ландшафт и др.). Как-то все складывалось очень удачно.
Версия в редакторе 18072. А версия создается после каждого сохранения)
Я желаю тебе успехов, желаю чтобы ты доделал ту самую концовку, тогда я с удовольствием пройду эту карту еще раз. Тем более я на нее потрачу гораздо меньше времени, пройдя уже все головоломки.
И я искренне надеюсь, что ты продолжишь свое творчество.
Можешь попробовать второй раз пройти с друзьями в кооперативе) Ну, и после того, как я доделаю таки вторую концовку)
Карта может многим не зайти, потому что она действительно очень сложная. Но для истинных ценителей хардкора - это ложище со сладким мёдом.
Я сам люблю игры посложнее, поэтому и делал по своим предпочтениям.
Еще раз, спасибо тебе за этот проект, у меня в памяти он еще надолго останется, а скорее всего и навсегда, ведь это вторая карта по моему опыту, являющаяся шедевром.
Ой, да, ладно)
8
Lord_Teo, привет. Пока ещё качать не буду, в планах другие дела, но хочу спросить -- что по получаемому опыту/уровню за все собранные свитки? Если просто добивает героям остатки уровня до следующего, то такое и нафиг не нужно.

Или поправил?

"Пока не буду" не равно "не буду вообще"
27
Lord_Teo, привет. Пока ещё качать не буду, в планах другие дела, но хочу спросить -- что по получаемому опыту/уровню за все собранные свитки?
Привет) давно тебя не было) ничего не менял. Свитки - это же по сути история замка, атмосфера, подсказки. Награда не столь важна) Тем более, что с опытом проблем не будет. По-любому вкачаешься и без этого. На какой ты версии остановился? Кстати, ты есть в титрах)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.