Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
26
2 года назад
4
Решил добавить в карту импорта, но так, чтобы основной стиль был все-таки классическим.
Спасибо Bergi и LongbowMan за модельки.
Также решил поменять клифф на свой. Никогда раньше этого не делал. Нужно мнение критиков. Как вообще клифф получился? Подходит он сюда?
Было:
Стало:
Еще один скриншот клиффа:
Загруженные файлы
0
12
2 года назад
0
Lord_Teo, я, конечно, не специалист в ландшафте, но для меня выглядит вполне стильно.
0
32
2 года назад
0
Да стало весьма лучше!!!
0
1
2 года назад
Отредактирован ArchangelChak
0
Всем здравствуйте, прошли с друзьями карту до статуэток, бились 40-50 мин, ничего не смогли придумать, можете намекнуть, где искать подсказку? Также обнаружился неприятный баг, что иногда, после смертей, персонажи не могут использовать свои способности(
2
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
2
Всем здравствуйте, прошли с друзьями карту до статуэток, бились 40-50 мин, ничего не смогли придумать, можете намекнуть, где искать подсказку? Также обнаружился неприятный баг, что иногда, после смертей, персонажи не могут использовать свои способности(
Спасибо за комментарий. Насчёт бага постараюсь понять, в чем проблема. Я так понял, что вы играли в мультиплеере, а тестов как раз с мультиплеером было очень мало, поэтому мог пропустить. Не совсем понимаю насчёт статуэток. Где нужно выставить их на поле? Нужно читать описание на предметах и смотреть карту, которая появляется, когда все три героя встанут на руны. На карте изображены шлем рыцаря, змея, паутина. Прочитав описания предметов, можно сделать определённые выводы. Лишних предметов при этом не должно быть на поле. Я сейчас работаю над следующей версией. Там уже будет сюжет и больше подсказок.
6
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
6
Хотел поделиться новыми скриншотами из редактора. Благодаря импорту карта преобразилась! Мне нравится) Заменил многие декорации, которые мне никогда не нравились на классике. Но в целом, ощущение классики остается.
Загруженные файлы
3
23
2 года назад
3
Новые скрины прям красота)
Стало гораздо атмосфернее :)
1
32
2 года назад
1
Огонь
1
1
2 года назад
Отредактирован Anuban
1
Карта очень прикольная, ну мне кажется нужно осветить арену, когда вступаешь на арену с боссом, потому что плохо видно саму зону и после входа на арену закрывать проход, а когда убиваешь босса то открывать ворота и выкл видимость арены. Да и добавить еще два или три игрока и режим сложности.
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Спасибо за комментарий. Я сейчас работаю над обновлением. Теперь перед каждым боссом будет небольшая кат-сцена, которая будет демонстрировать зону предстоящей битвы. Так сказать, кратенькое знакомство с обстановкой. По поводу сложности, не знаю. Наверное, не буду пока этим заниматься.
0
1
2 года назад
0
Если не секрет, когда выйдет след обновление?
3
26
2 года назад
3
Если не секрет, когда выйдет след обновление?
Да, никак не могу ландшафт доделать. Импорта много добавил и пришлось всё переделывать. Плюс некоторые вещи добавлял. Короче, как только, так сразу. Осталось совсем немного. Не могу точно дать срок, но, наверное, где-то в пределах месяца. Ещё мотивация стала пропадать, но ты написал и чуток замотивировал😀 За это спасибо!
2
1
2 года назад
2
Карта, интересная необычная, но не хватает работы с боссом нужно добавить видимость на зону когда входишь, и закрывать арену, потому что легко забагать босса и играл с друзьями, а их было 5, а на карте, только 3 слота.
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Карта, интересная необычная, но не хватает работы с боссом нужно добавить видимость на зону когда входишь, и закрывать арену, потому что легко забагать босса и играл с друзьями, а их было 5, а на карте, только 3 слота.
Спасибо за комментарий. Насчёт увеличения числа игроков, то сразу скажу, что это невозможно. Суть карты именно в трёх персонажах. Многие испытания как раз и заточены под троих. По поводу босса я уже отвечал, что в новой версии будет кат-сцена перед каждым боссом, которая будет показывать обстановку, благодаря которой можно сформировать стратегию прохождения. Интересно про "легко забагать босса".Как проявляется баг?
0
1
2 года назад
Отредактирован Escanor_
0
Карта, интересная необычная, но не хватает работы с боссом нужно добавить видимость на зону когда входишь, и закрывать арену, потому что легко забагать босса и играл с друзьями, а их было 5, а на карте, только 3 слота.
Спасибо за комментарий. Насчёт увеличения числа игроков, то сразу скажу, что это невозможно. Суть карты именно в трёх персонажах. Многие испытания как раз и заточены под троих. По поводу босса я уже отвечал, что в новой версии будет кат-сцена перед каждым боссом, которая будет показывать обстановку, благодаря которой можно сформировать стратегию прохождения. Интересно про "легко забагать босса".Как проявляется баг?
Ну... не, то, что баг, а просто к примеру с повелителем огнем, то там не нужно напрягаться, убивать его просто бегаешь вокруг нажимаешь на обелиски, становится у него 200 хп и убиваешь и все в этом теряется интерес, а если хп мало еще у твоего героя, то выходишь с арены и лечишься и обратно идешь на арену, это не особо интересно, да и музыка тоже не к месту появляется тогда когда заходишь на арену, лучше ее вообще убрать. Сделай что-то вроде такого www.youtube.com/watch?v=2t0ESQNCsao&t 10:35 и чтобы комната была закрыта и освещало или что-то вроде такого www.youtube.com/watch?v=WsuaDtzjzhk&list=PLMCgX_nA7FTpK4NPK9... 1:31:11.
0
26
2 года назад
0
Ну, по сути, ты прав. Так это так и должно быть. Первый босс и не должен быть очень сложным. К тому же, если играть в эту карту в мультиплеере, то какие то моменты и правда намного проще пройти, чем если играть в соло. Просто в соло ты можешь использовать сохранения, а в мультиплеере ты ограничен количеством воскрешений. Если я закрою арену, то каким образом герой будет воскрешаться у камня и возвращаться в бой? Ну, я не вижу в этом особой проблемы. Пусть будет такой способ для выживания, как уход с арены. Насчёт музыки подумаю. Мне, наоборот, нравится. Насчёт освещения тоже подумаю. Может добавлю дополнительные источники освещения. Кстати, вы прошли карту в итоге? Или на каком моменте остановились?
0
1
2 года назад
Отредактирован Escanor_
0
Ну, по сути, ты прав. Так это так и должно быть. Первый босс и не должен быть очень сложным. К тому же, если играть в эту карту в мультиплеере, то какие то моменты и правда намного проще пройти, чем если играть в соло. Просто в соло ты можешь использовать сохранения, а в мультиплеере ты ограничен количеством воскрешений. Если я закрою арену, то каким образом герой будет воскрешаться у камня и возвращаться в бой? Ну, я не вижу в этом особой проблемы. Пусть будет такой способ для выживания, как уход с арены. Насчёт музыки подумаю. Мне, наоборот, нравится. Насчёт освещения тоже подумаю. Может добавлю дополнительные источники освещения. Кстати, вы прошли карту в итоге? Или на каком моменте остановились?
Ну, если закрыть арену, и один из героев умрет, то пусть умирает но не воскрешается у камня, пусть будет так, что если герой оставшийся, убил босса, то после смерти босса, все те которые умерли от босса герои, воскрешались в том месте, где были на арене, а если все умирают, то пусть воскрешаются все у камня, ну босс и все прочее его прошлые действия сбрасываются, или можно сделать так, что если босс убивает героя, то умерший герой воскрешается у камня, ну ждет когда герои убьют босса, если босс убивает всех то комната открывает и все как, я и говорил сбрасывается. Мы остановились в месте, где после комнаты босса на правой стороне нужно вставить книгу, чтобы поднять мост.
0
26
2 года назад
0
Похоже, что ты не понял, что сделали твои друзья при прохождении босса. В том то и дело, что невозможно пройти босса 1 героем. Во-первых нужно активировать камни, а во-вторых, на второй стадии у босса висит щит, блокирующий урон от обелисков и снять этот щит может только шаман. Если шаман будет мёртв, то оставшиеся герои убить уже его не смогут. Такие дела. Ну, вам ещё очень далеко до конца. Второй босс будет посложнее. А можешь подождать обновление и сыграть уже в обновлённую версию. Там будет много изменений.
7
26
2 года назад
7
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону (на мой взгляд, стало просто супер, даже мне нравится. Но это мое субъективное мнение) Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
3
32
2 года назад
Отредактирован Берги
3
Ну что, мы поиграли ещё раз, визуал сейчас гораздо лучше "дорохо-бохато", но геймплейно всё так же увы плохо, играли в 2 человека, хватило на 14 минут, отдали 3 жизни скелету с ликом смерти у левых ворот, и до конца померли от стража, вызывающего собачек, в общем...хз, узкие коридоры это зло.
Мб надо полностью восстанавливать ману после смерти и на контрольных точках, сделать больше скилов, от которых можно увернуться (тот же лик смерти). И переделать весь скилл сет героям
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Просто это не казуал😃 чет вы прям ваще нубасы, если слились на таком моменте. Вообще, основная сила - это орк. От него нужно отталкиваться в битвах. Особенно силен слитый (с малым количеством хп) орк (привет из lineage). Но танчить, иногда, можно механиком под последним скилом, который даёт дебаф. Но соглашусь, что в начале тяжеловато. Но это так и задумывалось.
3
27
2 года назад
3
дисклеймер: я не прошёл даже 10% карты, так что вероятно я ещё не увидел того, что перевернуло бы моё мнение с ног до головы, следующий текст основывается на моём опыте 15-и минутной игры

не очень понравился скиллсет героев и монстров, всё скучное, половина будто вообще из редактора объектов, ланд простой, клиффы используются, ну в общем тема олдскула, есть секретики, нет выбора режима сложности, например чтобы счётчик смертей не падал и можно было бы пройти игру (желание заново проходить опять же, не очень, из-за не особо интересного геймплея)
блинк за ворота чтобы их открыть не сопровождается звуками будто шаман взламывает замок с другой стороны, да и ему не надо даже у ворот стоять, просто что-то там тикает ты бегаешь и дверь сама по себе открывается, у первого скелета минибосса таргетный лик смерти, больно дамажит увернуться нельзя, неприятно, приходится отбегать, хиляться и обратно нападать, щит от механика вроде вообще не спасает от него, короче нудненький кайт, который растягивает геймплей, урон от кушки орка не сильно ощущается, будто там множитель в 1.50, а не 2.50 урона
возможно конечно всё приведенное выше нивелируется какими-то супер классными боссами которые используют нонтаргет скиллы от которых можно увернуться, заблочить или парировать, и между атаками босса наносить ему урон, но мы не дошли до них
моя СУБЪЕКТИВНАЯ оценка: 3/10
сыро, стоит реворкнуть полностью скиллсет героев и монстров (хотя бы чтобы на ро не напоминали) и добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
но опять же напомню про дисклеймер, т.е. эта оценка вообще не имеет веса как и сам комментарий, потому я даже половину игры не прошёл

upd оказывается ворота не шаманом открывались, это напарник по совпадениям после блинка открывал их)
0
26
2 года назад
0
дисклеймер: я не прошёл даже 10% карты, так что вероятно я ещё не увидел того, что перевернуло бы моё мнение с ног до головы, следующий текст основывается на моём опыте 15-и минутной игры

не очень понравился скиллсет героев и монстров, всё скучное, половина будто вообще из редактора объектов, ланд простой, клиффы используются, ну в общем тема олдскула, есть секретики, нет выбора режима сложности, например чтобы счётчик смертей не падал и можно было бы пройти игру (желание заново проходить опять же, не очень, из-за не особо интересного геймплея)
блинк за ворота чтобы их открыть не сопровождается звуками будто шаман взламывает замок с другой стороны, да и ему не надо даже у ворот стоять, просто что-то там тикает ты бегаешь и дверь сама по себе открывается, у первого скелета минибосса таргетный лик смерти, больно дамажит увернуться нельзя, неприятно, приходится отбегать, хиляться и обратно нападать, щит от механика вроде вообще не спасает от него, короче нудненький кайт, который растягивает геймплей, урон от кушки орка не сильно ощущается, будто там множитель в 1.50, а не 2.50 урона
возможно конечно всё приведенное выше нивелируется какими-то супер классными боссами которые используют нонтаргет скиллы от которых можно увернуться, заблочить или парировать, и между атаками босса наносить ему урон, но мы не дошли до них
моя СУБЪЕКТИВНАЯ оценка: 3/10
сыро, стоит реворкнуть полностью скиллсет героев и монстров (хотя бы чтобы на ро не напоминали) и добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
но опять же напомню про дисклеймер, т.е. эта оценка вообще не имеет веса как и сам комментарий, потому я даже половину игры не прошёл
Спасибо за комментарий.
Но, к сожалению, ты совершенно не понял стиль карты. Скил сет подобран именно для прохождения испытаний. Орк с ликом смерти - это просто орк для заполнения пустоты. На самом деле, всё самое сложное впереди и там понадобятся все умения героев. Таких проходящих мобов нужно убивать в основном орком. Он и служит машиной для убийства. Первый скил практически шотит монстров под 3 скилом. А если в процессе собрать Крит, и при первом скилле вылетит Крит, то урон будет ещё выше. Шаман ничего не открывает. Он может только блинкаться. Открыли вы ворота, потому что у кого-то был ключ в инвентаре.
1
1
2 года назад
Отредактирован MrHug
1
На деле баланса карты мне хватило, но сама карта пока не пройдена, за 2ч мы дошли до маг кубов, вот что там за загадка?
Нет никаких объективных подсказок кроме свитка + игра полностью крашится если орк использует первый скилл на коробку магическую (версия варика 1.27 если важно)
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
На деле баланса карты мне хватило, но сама карта пока не пройдена, за 2ч мы дошли до маг кубов, вот что там за загадка?
Нет никаких объективных подсказок кроме свитка + игра полностью крашится если орк использует первый скилл на коробку магическую (версия варика 1.27 если важно)
Спасибо за комментарий.
А это очень важный комментарий. Потому что как раз кубы нужно двигать первым скилом. А у вас идет краш? Надо будет потестить. У меня был баг, когда игра крашилась на первом скиле после загрузке сейва. Но я думал, что я его поправил. Тут что-то похожее.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.