Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
2 года назад
0
Понял, заменю фразу после открытия.
На «Э, а чё меня не позвали?!» , да?

А может он просто свалит мимо героев в зев ворот и сдохнет от огня?

Мародёр неадекватно реагирует на щит даже после спасения от крыс.
0
26
2 года назад
0
Мародёр неадекватно реагирует на щит даже после спасения от крыс.
Да, есть такое. Уже исправляю. Там еще есть некоторые недоработки, связанные с ним.
0
8
2 года назад
0
Мародёр неадекватно реагирует на щит даже после спасения от крыс.
Да, есть такое. Уже исправляю. Там еще есть некоторые недоработки, связанные с ним.
Ну тогда не особо торопись, может ещё чего накопаю :)

Топоры, кстати, не падают :)
0
26
2 года назад
0
Ну тогда не особо торопись, может ещё чего накопаю :)
Ок, но, по идее, не должен больше ничего найти:)
Топоры, кстати, не падают :)
Это уже тебе не прёт просто)
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Топоры, кстати, не падают :)
Это уже тебе не прёт просто)
А зачем они мне? 4 топора на Рассекатель? Я остальное соберу.

Что произойдёт, если книгу извлечь из держателя, пока на мосту стоят герои? Надо бы такую возможность заблокировать, с подсказкой.

Шаман может телепортом переместиться от камня (Лабиринт) за ворота сразу после 2-го босса, а обратно уже нет. Почему?

Баночку с лечебным зельем выдал специально под мини-босса, или потом пригодится куда?
0
26
2 года назад
0
Что произойдёт, если книгу извлечь из держателя, пока на мосту стоят герои? Надо бы такую возможность заблокировать, с подсказкой.
Они упадут в воду и не смогут двигаться, пока мост снова не появится. Ну, не знаю насчет подсказки. Нужно ли это?
Шаман может телепортом переместиться от камня (Лабиринт) за ворота сразу после 2-го босса, а обратно уже нет. Почему?
Скорее всего, ты указал точку телепорта, которая находится в клумбе. В клумбе есть проходимые точки. Но т.к. шаману нужно 4 клеточки, то он перемещается на ближайшую возможную, а это еще чуть дальше. Соответственно, обратно ты не можешь переместиться, так как расстояние стало больше.
Баночку с лечебным зельем выдал специально под мини-босса, или потом пригодится куда?
Да, просто положил, для разнообразия) Может еще где-нибудь баночек распихаю.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Кубы специально так расположены, чтобы герои не могли вернуться назад к лавке гоблина (кроме шамана)? Ну разве что если помрёт воин...

Если под баблом добить куб, который надо передвигать, герой умрёт?

Подскажи, а что там за красненькое поле у пса в коридоре? Убивает (в версии 1.5).
При этом псу оно до лампочки.

Шанс крита не суммируется. Опять же. Механика варкрафта. Каждый предмет с критом или навык высчитываются отдельно.
Примерно вот так? :
Если (бросок кубика [1..100] < 21, тогда крит топора; иначе Если (бросок кубика [1..100] < 11, тогда крит умения; иначе обычный удар))
0
26
2 года назад
0
Кубы специально так расположены, чтобы герои не могли вернуться назад к лавке гоблина (кроме шамана)? Ну разве что если помрёт воин...
Издержки головоломки. Но, на самом деле, нужно просто собрать головоломку с другой стороны. И тогда проход будет постоянно открыт.
Если под баблом добить куб, который надо передвигать, герой умрёт?
Да.
Подскажи, а что там за красненькое поле у пса в коридоре? Убивает (в версии 1.5).
При этом псу оно до лампочки.
Оно не убивает, а замедляет всех на время, кроме пса.
То есть, грубо говоря, 20% на крит от топора, 10% на крит от умения, и 70% на обычный удар?
Или первые двое равновероятны?
Откуда взялись 70%? Шанс крита не складывается, а вычисляется при ударе для каждого события. Если вылетел крит, то дальше проверки заканчиваются (ну, вроде так по механике, могу ошибаться)
0
8
2 года назад
0
Откуда взялись 70%? Шанс крита не складывается, а вычисляется при ударе для каждого события. Если вылетел крит, то дальше проверки заканчиваются (ну, вроде так по механике, могу ошибаться)
Изменил комментарий, иди перечитывай.
0
26
2 года назад
0
Изменил комментарий, иди перечитывай.
А Ты разве не тоже самое написал?
0
8
2 года назад
0
Издержки головоломки. Но, на самом деле, нужно просто собрать головоломку с другой стороны. И тогда проход будет постоянно открыт.
То есть зарегистрироваться у другого камня, а потом сходить шаманом поставить кубы на место?

Изменил комментарий, иди перечитывай.
А Ты разве не тоже самое написал?
Нет. Я вообще переписал, почему и уточняю. В первый раз видимо чушь спорол.
0
26
2 года назад
0
То есть зарегистрироваться у другого камня, а потом сходить шаманом поставить кубы на место?
Необязательно доходить до камня. Можно сразу после того, как орк пройдет, нажать на кнопку сброса. И тут же сделать все в обратном порядке. В обратном порядке расставить проще.
Нет. Я вообще переписал, почему и уточняю. В первый раз видимо чушь спорол.
Я тебе уже написал про крит.
1
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
1
Необязательно доходить до камня. Можно сразу после того, как орк пройдет, нажать на кнопку сброса. И тут же сделать все в обратном порядке. В обратном порядке расставить проще.
Во второй части головоломки первый куб стоит у входа. А за пределы зала их не выдвинешь, я пробовал.

Бабл не защищает и от этой ловушки.
Прикрепи, что ли, к нему подсказку прямо в описание: «Не защищает от ловушек».

Сделай, пожалуйста, для НПС призывающих суммонов (скелеты, элементали, и пр.) где-то с середины игры (Лабиринт?) менее затратные по мане и более часто срабатывающие касты призывов. Ну и рандомное число войск в них (1-5). А то просто пришел, развалил и как-то быстро. По сравнению c началом easy :)

Есть предложение. Генераторы, дающие НПС баффы в большом радиусе, и одновременно ослабляющие наших героев. Видны только при просвете осветительной ракетой. При уничтожении взрываются (где-то на 400 урона (тонких героев снесёт, толстые пострадают)) и призывают огненных инферналов :)

Падающие каменюги с потолка на определённом участке, рандомно. При попадании по герою оглушение на пару секунд, рядом - эффект как удар по земле у короля гномов.
Вражеский Death Knight, стоящий позади своих войск, с дальней атакой. Чаще умеет применять лечение для своих войск, и гальванизацию.
Враги с перерождением. Враги с усиленной аурой возмездия (минимум 50%). Враги, при помощи ауры увеличивающие время перезарядки умений героев.
Видел по всему Замку кучу статуй. А они не могут быть замаскированными големами, хоть частично?

При нападении на кучку врагов, позади героев открывается портал, выходит подкрепление для НПС, и атакуют сзади.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Спасибо за идеи. Возьму на заметку. Некоторые понравились.
По поводу подсказки про неуяз, подумаю. Наверное и правда стоит добавить.
1
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
1
В последних двух предложениях запятые не нужны (после "иногда" и "так что")
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Полностью сдвинуть Кубы, чтобы выйти орком, потом нажать кнопку и обратно расставить.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Гоблин умеет крафтить. Обучи, что ли, орка грабежу, а тролля -- пассивке, принимающей на себя 1 вредоносное заклинание (наложенное на знахаря (и перезаряжаться оно будет минут 5)).

Вражеские здания в игре есть. А ещё присутствуют ворота, которые нужно ломать (за ворота 5 gold, если рушил только орк), а ещё десятками раскиданы по карте всяческие бочки, ящики, коконы и баррикады (по 1 золота за каждое, разбитое орком) :)

Интересно стало. Не расскажешь, почему название артефакта «Перчатка Надзирателя» отмечено фиолетовым цветом, а «Щит Авантюриста» и «Великий молот Кобольдов» -- золотым?

Враги, могущие взять одного из героев под контроль. Ненадолго конечно, но это критично, если воин «попадётся».
Враги уровнем ниже 10, но иммунные ко 2-му умению воина.

Торговец «Мародёр» при смерти оставляет книжку, даже если у него всё скуплено.

На Отступника-торговца тоже нельзя вешать инженерский щит, реагирует неадекватно.
0
26
2 года назад
0
Интересно стало. Не расскажешь, почему название артефакта «Перчатка Надзирателя» отмечено фиолетовым цветом, а «Щит Авантюриста» и «Великий молот Кобольдов» -- золотым?
Чтобы обозначить редкость... Типа, эпическая редкость, легендарная редкость.
Враги, могущие взять одного из героев под контроль. Ненадолго конечно, но это критично, если воин «попадётся».
Такое уже реализовано, но в карту еще не добавлено. Будет босс с таким умением.
Торговец «Мародёр» при смерти оставляет книжку, даже если у него всё скуплено.
Это награда за его убийство. Можно, конечно, не повторяться и сделать совсем другую книжку для выпадения. Наверное, так и сделаю.
На Отступника-торговца тоже нельзя вешать инженерский щит, реагирует неадекватно.
Поправлю.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
У мародёра в продаже всего 3 камня. Невозонобляемых. Так и должно быть?

И увеличь время появления в продаже следующего такого предмета после покупки, а то как-то прям молниеносно. Секунд на 10-20.

Если можно, увеличь перчатке надзирателя силу на единичку. Владельцу будет +100, применение калечит на 100 :)
0
26
2 года назад
0
У мародёра в продаже всего 3 камня. Невозонобляемых. Так и должно быть?
Да.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Кнопка для размещения кубов по местам, не восстанавливает им 100% прочности, если куб стоит на одном из изначальных мест после всех перемещений.

Воть. Два тут, орк с другой стороны.

Заманил пса в ловушку ещё раз. Повезло, что тот промазал. Только, почему за его убийство репутацию снижают?
Значит, сожрать героев это хорошо. А убить пса это прям вобще поступок ппц? Не понимаю.

Не понял... это как вообще?
0
26
2 года назад
0
Кнопка для размещения кубов по местам, не восстанавливает им 100% прочности, если куб стоит на одном из изначальных мест после всех перемещений.
Не критично. Я знал об этом.
Заманил пса в ловушку ещё раз. Повезло, что тот промазал. Только, почему за его убийство репутацию снижают?
Значит, сожрать героев это хорошо. А убить пса это прям вобще поступок ппц? Не понимаю.
А как ты его убил? Он был уже в клетке и был не опасен для тебя, а ты что с ним сделал? Медленно зажарил? Ох...
Не понял... это как вообще?
Снова какой-то баг с предметами. Тоже самое, как со статуэтками. Походу, снова из-за загрузки сохранений, но пока не понимаю в какой момент возникает косяк. Буду думать...
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Всё расставлено, моста нет. Версия 1.5.2.1
И подсказка ещё была нерабочая.

А как ты его убил? Он был уже в клетке и был не опасен для тебя, а ты что с ним сделал? Медленно зажарил? Ох...
До хрустящей корочки.

Снова какой-то баг с предметами. Тоже самое, как со статуэтками. Походу, снова из-за загрузки сохранений, но пока не понимаю в какой момент возникает косяк. Буду думать...
Видимо если много лоадов делать. Я пытался топор выбить, а то надоело дофига предметов с собой тягать. Наверное проще переиграть, сбегать до лавки и за 2к там взять.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
А что с подсказкой?

Очень жаль, что так вышло у тебя. Прости.

А почему-то так и подумал, что снова будет косяк со статуэтками, когда увидел у тебя баг с крафтом.
0
8
2 года назад
0
Переиграл, сходил купил, не помогло. М-да уж.

А что с подсказкой?
Трое на рунах, подсказка не хочет запускаться.

А почему-то так и подумал, что снова будет косяк со статуэтками, когда увидел у тебя баг с крафтом.
Ну, вот до этого места я уверенно дохожу. А дальше у меня затык.

А как поиграть онлайн?

Очень жаль, что так вышло у тебя. Прости.
Прорвёмся, не ссы :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.