Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
2 года назад
0
На деле баланса карты мне хватило, но сама карта пока не пройдена, за 2ч мы дошли до маг кубов, вот что там за загадка?
Нет никаких объективных подсказок кроме свитка + игра полностью крашится если орк использует первый скилл на коробку магическую (версия варика 1.27 если важно)
Спасибо за комментарий.
А это очень важный комментарий. Потому что как раз кубы нужно двигать первым скилом. А у вас идет краш?
Да, значит мы не настолько тупы :)
Могу записать видео, но игра крашиься тупо без ошибки, просто вылетает
Да кстати в описании версия 1.4, а при загрузке карты версия 1.3 на прелоадэре

На деле баланса карты мне хватило, но сама карта пока не пройдена, за 2ч мы дошли до маг кубов, вот что там за загадка?
Нет никаких объективных подсказок кроме свитка + игра полностью крашится если орк использует первый скилл на коробку магическую (версия варика 1.27 если важно)
Спасибо за комментарий.
А это очень важный комментарий. Потому что как раз кубы нужно двигать первым скилом. А у вас идет краш? Надо будет потестить. У меня был баг, когда игра крашилась на первом скиле после загрузке сейва. Но я думал, что я его поправил. Тут что-то похожее.
Да мы как раз сначала сейвнулись умерли потому что сломали руками ящик и потом уже на 2 загрузке все пошло по кривой дорожке)
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Да кстати в описании версия 1.4, а при загрузке карты версия 1.3 на прелоадэре
Это ерунда, скорее всего, я забыл поправить. Сейчас буду проверять баг с кубами. Это очень обидно, так-то. Придется вернуться, похоже, к первой реализации этого скила. Он вроде не вызывал крашов.
У меня тоже краш....
1
1
2 года назад
1
Да кстати в описании версия 1.4, а при загрузке карты версия 1.3 на прелоадэре
Это ерунда, скорее всего, я забыл поправить. Сейчас буду проверять баг с кубами. Это очень обидно, так-то. Придется вернуться, похоже, к первой реализации этого скила. Он вроде не вызывал крашов.
У меня тоже краш....
Обидно, если будет шанс исправить мы будем ждать, карта хороша, только я бы еще добавил описание например, перед телпеоротм, во вторую часть, что "Вы уже не вернетесь назад исследуйте все сейчас" мне кажется мы как раз что-то пропустили)
2
26
2 года назад
2
Обидно, если будет шанс исправить мы будем ждать, карта хороша, только я бы еще добавил описание например, перед телпеоротм, во вторую часть, что "Вы уже не вернетесь назад исследуйте все сейчас" мне кажется мы как раз что-то пропустили)
Да, мне очень жаль, что так вышло. Самому обидно:( Прекрасно понимаю ваше разочарование. Я уже поправил баг. Насчет подсказки про телепорт - подумаю, пока карту не выложил)

Заменил карту. Исправил критический баг, из-за которого было невозможно пройти карту.

...добавить выбор режима сложности (вплоть до бесконечного воскрешения)
Кстати, в этой теме уже были комментарии по этому поводу (к более ранней версии), что плохо, когда бесконечно воскрешаешься:) Но я подумаю над этим и, скорее всего, сделаю выбор уровня сложности. Но это уже будет в следующей версии.
0
1
2 года назад
0
Когда ждём фикс с вылетом после загрузки?)
0
26
2 года назад
0
Когда ждём фикс с вылетом после загрузки?)
Я же написал, что уже заменил.
1
1
2 года назад
1
Карта классная видно обновление, ну хотелось бы побольше головоломок, потому что надоедает со временем убивать юнитов.
0
26
2 года назад
0
Карта классная видно обновление, ну хотелось бы побольше головоломок, потому что надоедает со временем убивать юнитов.
Спасибо за комментарий. Наверное, вы еще не прошли до конца карту, потому что во второй половине прохождения как раз больше головоломок, нежели монстров.
0
1
2 года назад
0
Заметил что 1/5 карты пустая, планируется ли расширение или может вторая часть?
0
26
2 года назад
0
Заметил что 1/5 карты пустая, планируется ли расширение или может вторая часть?
Планируется расширение. Как успехи? Прошли дальше места с кубами? Как общее впечатление?
1
1
2 года назад
Отредактирован alexprk
1
Добрый день. Во-первых, сразу выражаю респект создателю)) Во-вторых, есть пара вопросов: хотел поиграть в эту карту, но после загрузки сейва при применении фатального удара по любому врагу игра крашится (варик 1.30, последнюю версию карты скачивал только что). Еще заметил, что у умения Дезинтеграция нежити в описании 800 урона, а по факту 400, но это мелочь :)
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Добрый день. Во-первых, сразу выражаю респект создателю)) Во-вторых, есть пара вопросов: хотел поиграть в эту карту, но после загрузки сейва при применении фатального удара по любому врагу игра крашится (варик 1.30, последнюю версию карты скачивал только что). Еще заметил, что у умения Дезинтеграция нежити в описании 800 урона, а по факту 400, но это мелочь :)
Спасибо за комментарий. Насчёт фатального удара не знаю в чем дело. Вроде как ошибка устранена. И она у меня и у других проявлялась только после загрузки сейва. Попробуй 1.26 или рефордж. Умение проверю.
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  1. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
1
22
2 года назад
1
0
1
2 года назад
0
При попытке скачать вылезла ошибка 404.
0
26
2 года назад
0
При попытке скачать вылезла ошибка 404.
И скриншоты все пропали. Какой-то глюк. Перевыложу вечером.
0
26
2 года назад
0
Админ, проверь ресурс! Что с картинками в ресурсе? Они не отображаются.
1
37
2 года назад
1
Файл карты восстановили
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Файл карты восстановили
Файлы восстановлены, но не отображаются. Только перезаливать остаётся?
0
37
2 года назад
0
Теперь ок. Первый скрин - ошибка автора
0
26
2 года назад
0
Теперь ок. Первый скрин - ошибка автора
Вот, теперь спасибо. Всё хорошо.
1
1
2 года назад
Отредактирован MrHug
1
Что сказать, сели прошли втроем как надо, здорово весело задорно
  • Хочется больше диалогов персонажей
  • Чуть больше каких-то диалогов когда начинаются загадки(подсказки при смерти в определенной локе)
  • для хардкора такой инвентарь норм, но на деле это просто абузить просто занимает больше времени с переносом и продажей, а еще хуже что просто упало за игру 5-6 ботинок, ну рили это странный баланс( но нам всё равно хватило денег сделать все основные шмотки)
  • очень не продуманный квест с лабиринтом и псом ( что бы без спойлеров всё решается одним спелом 2 раза использовав в течение 30 сек надо продумать заново)
  • продолжение истории конечно же
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Что сказать, сели прошли втроем как надо, здорово весело задорно
  • Хочется больше диалогов персонажей
  • Чуть больше каких-то диалогов когда начинаются загадки(подсказки при смерти в определенной локе)
  • для хардкора такой инвентарь норм, но на деле это просто абузить просто занимает больше времени с переносом и продажей, а еще хуже что просто упало за игру 5-6 ботинок, ну рили это странный баланс( но нам всё равно хватило денег сделать все основные шмотки)
  • очень не продуманный квест с лабиринтом и псом ( что бы без спойлеров всё решается одним спелом 2 раза использовав в течение 30 сек надо продумать заново)
  • продолжение истории конечно же
Спасибо за развернутый комментарий.
  1. Учту.
  2. Учту.
  3. Это просто вам так "повезло"=) Все шмотки падают рандомно. Не совсем понял про абуз.
  4. Соглашусь, что может нужно больше подсказок. Я так понял вы его убили? Думал об этом, что, наверное, это все-таки возможно. Мало тестил. Придется его апнуть:)
  5. Как карта ляжет=)
П. С. Вопрос на интерес - Вы нашли королевские браслеты?
0
1
2 года назад
0
Ну в плане веще падает так много, что места не хватает, решается простым нахождением магазина и медленным перетаскиванием предметов туда, например когда прыгаешь по порталам уже реально некуда шмотки почти складывать, а самое смешное что можно найти хорошую секретную шмотку, которая вообще не нужна т.к. конец игры)
Мы его не убивали даже не понадобилось возиться с рычагами просто 2 блинка решают загадку(1 внутрь лабиринта почти к комнате где запирать, 2 блинк когда он заходит и всё) нет необходимости по нему бегать
0
26
2 года назад
0
Ну в плане веще падает так много, что места не хватает, решается простым нахождением магазина и медленным перетаскиванием предметов туда, например когда прыгаешь по порталам уже реально некуда шмотки почти складывать, а самое смешное что можно найти хорошую секретную шмотку, которая вообще не нужна т.к. конец игры)
Мы его не убивали даже не понадобилось возиться с рычагами просто 2 блинка решают загадку(1 внутрь лабиринта почти к комнате где запирать, 2 блинк когда он заходит и всё) нет необходимости по нему бегать
А-а-а (насчет блинков), ну, тогда вы просто молодцы... Это нормально. Вариативность решения присутствует, конечно. Так что, не думаю, что это прям косяк с загадкой. Не каждый же догадается, как вы. Вообще, у меня и был расчет на то, что игрок в конце концов догадается, что лабиринт-западню лучше всего проходить шаманом. Потому что другой герой может заманить пса в ловушку только через собственную смерть.
Насчет количества шмоток. Это, да. Такое может быть. Просто было очень мало тестеров (вы первые официально), кто прошел до конца, поэтому и понять было тяжело такой момент. Может усложню рецепты или придумаю другой способ уменьшения шмоток в игре (обмен на что-нибудь важное или просто уменьшение их количества).
Про браслеты не ответил. Просто они находятся в последнем секретном месте) Интересно, смогли вы найти его или нет...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.