Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Стиль модели придерживается классического Warcraft 3, но содержит больше деталей, чем оригинал.
Архив содержит:
  • 4 Модели(2 - Lowpoly и 2 - HD).
  • Портреты(В HD портрет встроен в модель).
  • Иконки для двух версий.

Список исправлений:

01.01.2020 Last UPDATE
  • Добавлена высокодетализированная версия(high detalization) с TC и без него(цвет фракции).
  • Портрет встроен в модель.
  • Добавлены иконки.
13.06.2019
  • Добавлена высококачественная символика Лордерона на альтернативной версии модели.
  • Добавлена анимация Spell - "Удар щитом"
  • Добавлена анимация Attaсk! - "Призыв к атаке"
  • Добавлена незатуманенность Team Color (как в оригинале).
  • Изменена геометрия меча.
  • Ретекстуринг (бедра)
  • Обновлена иконка
17.04.2019
  • Небольшой фикс костей.
01.03.2019
  • Добавлены альтернативные модели с поножами и наручами.
16.02.2019
  • Множество изменений в геометрии и текстурах.
  • Добавлены внутренние текстуры некоторых частей модели.
  • Изменены нормали.
  • Изменена модель с символом Лордерона.
28.01.2019
  • Изменена геометрия крыльев на шлеме.
  • Изменен портрет.
  • Добавлена модель Капитана с альтернативным щитом. (без буквы "L" на щите)
  • Добавлены иконки.
08.01.2019
  • Исправлен баг с повторным разложением модели после смерти.(PhysCraft)
  • Исправлен баг с отображением скелета при живом юните. (PhysCraft)
  • Изменено расположение тимколора на правом наплечнике.(PhysCraft)
  • Доработаны анимации атаки. (PhysCraft)
05.01.2019
  • Удалены лишние неиспользуемые текстуры.
  • Исправлен баг с отображением текстуры в анимации.
  • Исправлен баг "cтойкого оловянного солдатика после смерти".

Галерея

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Nikson12:
Не кажется ли, что наплечники большеваты?
это варкрафт, по наплечникам можно определить что это из него)
2
Отдельный класс солдат людской армии "Штурмовик" получился. Суть этих солдат в том что они таранят противников своими наплечниками. И да в редакторе карт у Капитана позади скелет валяется.
Как собственно и в самой игре.
Ну и ещё, когда они умирают, то быстро уходят под землю, а потом выходят чтобы начать медленно в неё погружаться, что Капитан, что Пехотинец.
20
Ургаш, замечания интересные, но видели ли вы скелет позади капитана в редакторе моделей? Я вчера правил анимацию атаки и, немного, геометрию: скелет нигде не вылезал, после смерти анимация Decay Flesh смотрится нормально.
26
вообщем да, присутствует проблема с анимацией разложения, пока что рекомендую ставить "не разлагается", проблема сложная, и пока решение ее неясно, остальное исправлено
2
PhysCraft, К сожалению редактора моделей у меня нет. Каждую скачанную модель, проверяю в редакторе карт и в самой игре, а уже после использую где-либо ещё.
P.S. Если нетрудно посоветуйте рабочий редактор моделей для Warcraft. Пробывал искать сам, но находил кучи много требующего хлама.
Hate, Да и в самом деле скелета больше нет.
Ну то что они выпрыгивают из под земли после смерти в принципе терпимо, ведь после вполне корректно разлагаются.
12
Хорошая модель капитана,но наплечники слишком большие для капитана.
23
Шутка про огромные наплечники из WoW до сих пор актуальна?
26
В ролике с боем и пехотинца и бугая показаны нормальные наплечники. У этих моделей наплечники как раз крохотные.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.