Последняя надежда v.1.04

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
12
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Защита:
Защищена

Коротко о карте

Данная карта является подобием поле боя из WoW под названием "Низина Арати", но не копией. Присутствует много существенных отличий от вышеупомянутой игры.
Каждому игроку предоставляется выбор из 9 героев (всего их 18, 9 для каждой стороны). Выбрав одного героя, вы включаетесь в игру. Ваша цель - захватывать флаги, их всего 5 на карте. За каждый флаг каждые 10 секунд секунд начисляется по 10 ресурсов всей команде. Если ваша команда набирает 1700 ресурсов, то она побеждает. Безусловно, не удастся избежать сражений с врагами.
Более подробную информацию смотреть здесь

Новая версия

Спустя довольно длительное время я выпускаю новую версию карты, которая опять сильно отличается от прошлой. Изменений достаточно, но опишу всё вкратце:
  1. Свободная камера, камера не привязана к персонажу. Таверны перемещены.
  2. Понижен уровень высоты лесопилки. Гора менее крутая.
  3. Поправки в ландшафте.
  4. Временная музыкальная тема.
  5. Система погоды (не проверялась, я заставал всё время дождь:))
  6. Глупенький AI. Создан для проверки способностей героев, но не для замены реальных игроков!
  7. Некоторые способности героев изменены, некоторые заменены.
  8. Небольшой магазин способностей рядом с кладбищем, местом воскрешения. Можно изучить на один раз 3 способности за боевые очки.

Планы на будущее:

-Больше фишек за боевые очки
-2 босса.
-Больше новых нестандартных способностей.
-Система появления рун и автоподбор рун.
-Нестандартный интерфейс.
-Система выбора героев.
-Более умный АI

Cкриншоты:

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Нужно более подробное описание карты и больше скриншотов, для публикации в базу.
8
Поиграл немного, нашёл баг. Если умереть на верховом животном, то воскрешаешься в обычной форме, но скилы не возвращаются, пока снова туда обратно не превратишься. Пока больше ничего. В целом карта приятная, в плане ландшафта уж точно, хоть и немного сырая. Играл один, так что про геймплей особо нечего сказать.
21
Shadaros:
Поиграл немного, нашёл баг. Если умереть на верховом животном, то воскрешаешься в обычной форме, но скилы не возвращаются, пока снова туда обратно не превратишься. Пока больше ничего. В целом карта приятная, в плане ландшафта уж точно, хоть и немного сырая. Играл один, так что про геймплей особо нечего сказать.
действительно, будет исправлено.
27
Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением. И ланд плосковатый, везде, где нет камней - плоско. Стандартные таверны с выбором героев уже тоже задолбали, можно же было что-нибудь пооригинальнее придумать. Или хотя бы таверну нестандартную взять. Ну и в целом выглядит как-то тускло, ланд как будто сырой. То есть видно, что автор что-то умеет, но вкус не очень развит. Нужно как-то определиться с декорациями, привести к одному стилю, сочетаемости по тонам, нужно добавить в карту каких-то изюминок, которые сделали бы карту графически более привекательной. Пока что весь твой импорт не имеет никакого смысла, потому что я видел работы, сделанные на стандарте и выглядящие куда атмосфернее и привлекательнее (в основном, у Шурика и Огра). Качать пока не стал, у меня ещё ВоВ оплачен, но если доработаешь ланд, может и поиграю)
21
molekyla:
Я уже видел эту карту,
Она точно твоя?
Неудивительно, это же не релиз, а уже 4-я версия. Конечно, моя, чья же еще.
LongbowMan:
Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением.
Такова судьба.
LongbowMan:
Стандартные таверны с выбором героев уже тоже задолбали, можно же было что-нибудь пооригинальнее придумать
-Система выбора героев.
Новая система будет по оригинальней, однако она для меня сложная:).
LongbowMan:
привести к одному стилю, сочетаемости по тонам
по-моему, у меня хорошо получилось выдержать стиль, многий декор прекрасно сочетается.
Видно, тебе не суждено будет сыграть, т.к. на ландшафт я почти внимание уже не обращаю, всё внимание к гемплею. Если кто-нибудь будет иметь желание помочь мне с ландом, то с радостью приму предложение. И всё-таки, у меня нет такого мастерства и фантазии, как у Шурика с Огром.
27
Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением.
Такова судьба.
привести к одному стилю, сочетаемости по тонам
по-моему, у меня хорошо получилось выдержать стиль, многий декор прекрасно сочетается.
Ну удачи тебе с таким отношением.
21
Прости, но лимит в 8мб не позволяет мне каждому воину дать новую модель. Ну и тем более какое может быть отношение к критике того человека, который даже не играл в карту и судит по скриншотам. Скажи тогда уж, что конкретно не сочетается.
28
Стратег, в 4 уроке будем делать систему выбора героев
21
nvc123:
Стратег, в 4 уроке будем делать систему выбора героев
с удовольствием.
27
Стратег, я сказал, что не сочетается. Хочешь сэкономить место - зачем импортировать в карту скалы и деревья из скайрима? Это верх бредовости. И наглядная иллюстрация того, о чём я говорил: стандартные модели + модели из вов + модели из скайрима = уг. Без обид. Хочешь сочетаемости в пределах лимита - используй камни попроще (с импортными тайлами можно вообще без спама обрывов обойтись например ), замени очевидно олдскульные модели (вроде кучи мусора или стандартной клетки) на импорт из вов. Модели из классики весят просто смешно, но даже с ужатыми до 50% качества текстурами смотрятся лучше, чем олдскул, хотя и сами с ним сочетаются лучше, чем ёлки из скайрима. И на воинов у тебя останется дофига места.
Дальше я не намерен спорить, поскольку в ответ уже ожидаю тонны левых отговорок про лимит, про геймплей, про субъективное воприятие и тд. Всё это обобщается фразой "мне лень искать/доставать нужные модели и уделять внимание ландшафту".
Да, забыл сказать про то, что нужно поиграть с освещением и уровнями и найти нормальные модели для зданий, но ты и это наверно не станешь делать.
21
Всё это обобщается фразой "мне лень искать/доставать нужные модели и уделять внимание ландшафту".
Парень, я месяцами создавал этот ландшафт, мне просто надоело работать над ним.
И кстати, елки не из скайрима:). Камни и елки не так уж и много весят. Меньше, чем модели воинов.
3
"я месяцами создавал этот ландшафт"
За месяцы, даже без особой фантазии, можно было полностью без импорта сделать ланд достойного качества.
И красиво,и место бы сэкономил.
21
Ну сделай, раз тебе так легко, я любитель ведь, никогда большой фантазией не выделялся. Если бы вы знали, о чем говорили. Ландшафт сильно менялся, посмотрите старые скриншоты.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.