Последняя надежда v.1.04

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Защита:
Защищена

Коротко о карте

Данная карта является подобием поле боя из WoW под названием "Низина Арати", но не копией. Присутствует много существенных отличий от вышеупомянутой игры.
Каждому игроку предоставляется выбор из 9 героев (всего их 18, 9 для каждой стороны). Выбрав одного героя, вы включаетесь в игру. Ваша цель - захватывать флаги, их всего 5 на карте. За каждый флаг каждые 10 секунд секунд начисляется по 10 ресурсов всей команде. Если ваша команда набирает 1700 ресурсов, то она побеждает. Безусловно, не удастся избежать сражений с врагами.
Более подробную информацию смотреть здесь

Новая версия

Спустя довольно длительное время я выпускаю новую версию карты, которая опять сильно отличается от прошлой. Изменений достаточно, но опишу всё вкратце:
  1. Свободная камера, камера не привязана к персонажу. Таверны перемещены.
  2. Понижен уровень высоты лесопилки. Гора менее крутая.
  3. Поправки в ландшафте.
  4. Временная музыкальная тема.
  5. Система погоды (не проверялась, я заставал всё время дождь:))
  6. Глупенький AI. Создан для проверки способностей героев, но не для замены реальных игроков!
  7. Некоторые способности героев изменены, некоторые заменены.
  8. Небольшой магазин способностей рядом с кладбищем, местом воскрешения. Можно изучить на один раз 3 способности за боевые очки.

Планы на будущее:

-Больше фишек за боевые очки
-2 босса.
-Больше новых нестандартных способностей.
-Система появления рун и автоподбор рун.
-Нестандартный интерфейс.
-Система выбора героев.
-Более умный АI

Cкриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 лет назад
0
nvc123:
Стратег, в 4 уроке будем делать систему выбора героев
с удовольствием.
1
27
11 лет назад
Отредактирован LongbowMan
1
Стратег, я сказал, что не сочетается. Хочешь сэкономить место - зачем импортировать в карту скалы и деревья из скайрима? Это верх бредовости. И наглядная иллюстрация того, о чём я говорил: стандартные модели + модели из вов + модели из скайрима = уг. Без обид. Хочешь сочетаемости в пределах лимита - используй камни попроще (с импортными тайлами можно вообще без спама обрывов обойтись например ), замени очевидно олдскульные модели (вроде кучи мусора или стандартной клетки) на импорт из вов. Модели из классики весят просто смешно, но даже с ужатыми до 50% качества текстурами смотрятся лучше, чем олдскул, хотя и сами с ним сочетаются лучше, чем ёлки из скайрима. И на воинов у тебя останется дофига места.
Дальше я не намерен спорить, поскольку в ответ уже ожидаю тонны левых отговорок про лимит, про геймплей, про субъективное воприятие и тд. Всё это обобщается фразой "мне лень искать/доставать нужные модели и уделять внимание ландшафту".
Да, забыл сказать про то, что нужно поиграть с освещением и уровнями и найти нормальные модели для зданий, но ты и это наверно не станешь делать.
1
22
11 лет назад
1
Всё это обобщается фразой "мне лень искать/доставать нужные модели и уделять внимание ландшафту".
Парень, я месяцами создавал этот ландшафт, мне просто надоело работать над ним.
И кстати, елки не из скайрима:). Камни и елки не так уж и много весят. Меньше, чем модели воинов.
1
3
11 лет назад
1
"я месяцами создавал этот ландшафт"
За месяцы, даже без особой фантазии, можно было полностью без импорта сделать ланд достойного качества.
И красиво,и место бы сэкономил.
1
22
11 лет назад
1
Ну сделай, раз тебе так легко, я любитель ведь, никогда большой фантазией не выделялся. Если бы вы знали, о чем говорили. Ландшафт сильно менялся, посмотрите старые скриншоты.
0
2
10 лет назад
0
На какую версию Вара?
0
22
10 лет назад
0
Vladislav_sd, угадай
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.