Поиск по меткам: vJass
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Что это такое?
- Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Как-то я не так использую структуру. Должна каждая структура инкрементить значения, но как будто инкрементится только одна.
""
Сама структура
struct Resist
{
real Phys = 0.
real Magic = 0.
real Poison = 0.
real Fire = 0.
real Ice = 0.
real Lightning = 0.
real Light = 0.…
struct Resist
{
real Phys = 0.
real Magic = 0.
real Poison = 0.
real Fire = 0.
real Ice = 0.
real Lightning = 0.
real Light = 0.…
Функция, позволяющая задать зданию поворот во время игры. Работает за счет какой-то внутриигровой ошибки.
Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
- собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
- каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
- сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.
Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
- Подгружать данные можно в любой момент игры.
- Есть…
Система повышения зелёной (бонусной) силы атаки юнита...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...