Поиск по меткам: Статья

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
44 34 800

Создаем профессиональный рельеф

Статья
__Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Статья
17 22 716

Меняем Background

Статья
Короткая и четкая статья, рассказывающая как заменить бэкграунд в меню Wc3.
Статья
14 18 030

Интервью с Dmitry Rommel

Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
25 23 382

Осваиваем jass (0-1)

Статья
О скриптовом языке Jass2
Статья
118 113 972

MdlVis Tutorial

Статья
Основы работы с MdlVis
Статья
33 49 121

Корректно убираем свечение героя

Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
9 13 793

Жутко неправильный импорт

Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
12 17 885

Перекидывание объектов с одной карты на другую

Статья
Как и какие объекты можно переносить между картами
Статья
9 12 526

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
1 8 601

Перевод руководства по ArtTools

Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод оффициального руководства от Blizzard.
Новость
5 802

Создание Иконок

Статья
Здесь вы узнаете, как создать включенную иконку...
Статья
13 27 693

Game Cache + JASS (устарело - return bug)

Статья
Многие традиционно считают, что такой игровой объект как кэш (Game Cache) служит исключительно для переноса информации между картами в одной кампании. Это - самое распространенное, но далеко не единственное его применение...
Статья
11 16 840

Осваиваем World Editor: триггеры

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
40 67 832

Написание сюжета для РПГ

Статья
Рекомендации по созданию сюжетов для ролевых игр
Статья
12 25 519

Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e

Статья
I) Работа в 3D Max’e
II) Работа с блокнотами
Статья
3 15 521

Vertex Modifier Tutorials

Статья
__В этом уроке мы научимся обезоруживать бандита, выделяя и удаляя.
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Статья
5 8 781

Моделирование с Troll'ем

Статья
Вводной курс в моделлинг
Статья
18 19 728

Самоучитель по редактору WorldEditor

Статья
Здесь представлена самая полная версия самоучителя по WORLD EDITOR для создания карт к игре WARCRAFT 3.
Автор: RESPONSOR
Сайт автора: www.responsor.narod.ru
Статья размещена с разрешения автора.
Статья
36 138 611

Редактор AI — теория и практика

Статья
Самая полная статья о редакторе AI.
Статья
15 39 267

World Editor : От элементарного к простому

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет заняться созданием собственных карт, но даже не открывал World Editor и даже не знает, как и что делать. Я попытаюсь подробнейшим образом рассказать здесь всё.
Статья
17 83 156

Триггерные Заклинания

Статья
Перевод статьи с wc3campaigns, посвященный такому важному аспекту геймплея, как заклинания, а точнее, спеллы, созданные/активируемые при помощи триггеров.
Статья
30 53 586

Warсraft3ArtTools

Статья
Blizzard выпустил творение под названием Warсraft3ArtTools. Очень простая в использовании вещь. Специально для тех кто не понял как пользоваться этим творением больного ума написана эта статья.
Статья
29 24 779

Установка и использование WinMpq 1.61

Статья
Прочитав этот туториал вы освоите основы пользования инструментом редактирования mpq архивов - WinMpq v.1.61.
Статья
3 20 137
Статья
В этой статье даются ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по World Editor.
Статья
54 100 835

Баффы (Buffs) — от и до

Статья
Вся информация о баффах в игре
Статья
18 17 147

Импорт модели в 3DMax 5.1

Статья
Несколько раз я видел людей, которые пытались в обычном текстовом редакторе изменять модель в формате .mdx.Зачем, когда есть способ намного более удобный? Главное иметь 3DS Max,прямые руки и чуточку терпения!
Статья
7 15 315

Способности - Редактор объектов

Статья
Эта статья кратко раскажет вам об основных приёмах редактирования заклинаний. Статья включая в себя краткий мануал по параметрам и более конкретное описание некоторых спеллов.
Статья
20 82 777

Как сделать оригинальную карту

Статья
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
Статья
21 14 889

Вредные советы

Статья
В статье прилагаются специальные советы, необходимые для вашей творческой реализации. (прим. автор)
Статья
33 23 488
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...