Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
__Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
Многие традиционно считают, что такой игровой объект как кэш (Game Cache) служит исключительно для переноса информации между картами в одной кампании. Это - самое распространенное, но далеко не единственное его применение...
Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
__В этом уроке мы научимся обезоруживать бандита, выделяя и удаляя.
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Статья
Здесь представлена самая полная версия самоучителя по WORLD EDITOR для создания карт к игре WARCRAFT 3.
Автор: RESPONSOR
Сайт автора: www.responsor.narod.ru
Статья размещена с разрешения автора.
Сайт автора: www.responsor.narod.ru
Статья размещена с разрешения автора.
Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет заняться созданием собственных карт, но даже не открывал World Editor и даже не знает, как и что делать. Я попытаюсь подробнейшим образом рассказать здесь всё.
Статья
Перевод статьи с wc3campaigns, посвященный такому важному аспекту геймплея, как заклинания, а точнее, спеллы, созданные/активируемые при помощи триггеров.
Статья
Blizzard выпустил творение под названием Warсraft3ArtTools. Очень простая в использовании вещь. Специально для тех кто не понял как пользоваться этим творением больного ума написана эта статья.
Статья
Прочитав этот туториал вы освоите основы пользования инструментом редактирования mpq архивов - WinMpq v.1.61.
Статья
Несколько раз я видел людей, которые пытались в обычном текстовом редакторе изменять модель в формате .mdx.Зачем, когда есть способ намного более удобный? Главное иметь 3DS Max,прямые руки и чуточку терпения!
Статья
Эта статья кратко раскажет вам об основных приёмах редактирования заклинаний. Статья включая в себя краткий мануал по параметрам и более конкретное описание некоторых спеллов.
Статья
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
Статья
В статье прилагаются специальные советы, необходимые для вашей творческой реализации. (прим. автор)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...