Поиск по меткам: НаработкиНаработка cJass
Искал-искал когда-то, не нашёл, может тоже кто-то будет искать, пусть найдёт
Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
phantom_miss_chance - текущий шанс уклонения
Чтобы "Добавить Фантомке Бабочку" нужно ввести RecalculateChance(phantom_miss_chance, 35)
Чтобы "Забрать у…
Алгоритмы, Наработки и Способности
58 319
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 548
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 252
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 2 665
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 109
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 724
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 2 006
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 2 831
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 179
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
52 5 643
Наработка, сохраняющая последний приказ юнита и позволяющая его отдавать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 3 749
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 544
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры…
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 4 976
Система простой регистрации действий для применения способностей.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 2 092
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
159 40 792
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 3 506
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 838

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 7 282
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 806

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Алгоритмы, Наработки и Способности
54 16 267
система позволяющая сажать на вышки юнитов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 201

Пример базы данных по броне юнитов

Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 9 322

vJass модуль list

Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Алгоритмы, Наработки и Способности
51 13 722

IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 12 692

Наложение строки на строку (ведущие нули/символы)

Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }

string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 3 847

String Class - Работа со строками

Библиотека для удобной работы со строками.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 4 688
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, тем самым, не влияя на производительность вашего ПК.
Тема для обсуждений здесь.
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 15 327

Mount system 1.1

Система, которая позволяет юнитам садиться на других юнитов, имитируя езду верхом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 8 886
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...