Поиск по меткам: Статья Luaлуа
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
1 313
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
493
Разбираемся с require.
Статья
3 485
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 701
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 953
Переносим рамки из стима в варкарфт
Статья
31 3 285
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 960
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 426
Инструментарий для создания скриншотов и просмотра карты
Статья
20 2 031
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 1 941
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 883
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
55
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 236
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 633
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 043
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 284
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 802
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 651
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 154
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
15 3 574
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 330
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 153
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4 005
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 444
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче
Статья
19 3 949
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 168
Список идентификаторов приказов.
Статья
13 3 162
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...