Поиск по меткам: Статья Luaлуа
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
435
Разбираемся с require.
Статья
3 450
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 622
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 762
Переносим рамки из стима в варкарфт
Статья
31 2 223
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 909
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 377
Инструментарий для создания скриншотов и просморта карты
Статья
20 1 990
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 1 889
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 836
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
30
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 086
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 579
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 005
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 247
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 735
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 603
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 093
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
15 3 494
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 248
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 087
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 905
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 315
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче
Статья
19 3 908
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 093
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...