Поиск по меткам: Статья

Творческое воображение - приемы и методы

Творческое воображение - приемы и методы

В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности – очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в…
Статья
14 16 174

Философия модмейкера

**Философия успешного модмейкера или как довести свой проект до конца**

Часть 1: О чем эта статья

Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект…
Статья
29 15 293

Скрытие сообщений чата

Эта статья рассказывает о том, как можно скрыть сообщения чата от глаз других игроков.
Статья
14 14 358

Мелкие полезности - Редактор Объектов

В этой статье я расскажу о разнообразных мелочах, которые очень полезны при создании карты на вар. Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др.
Статья
12 32 339

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
23 22 908

Всё о RPG

**Все о RPG by AnD**

В этой статье я постараюсь описать все что можно и нужно знать о том как на движке WarCraft 3 сделать полноценную ролевую игру. Это своеобразный сборник советов, справочник.
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому…
Статья
18 24 026

Создание погодного эффекта

Автор статьи: Cryonic
Ссылка на оригинал
Переводчик: Sargeras
Изменения в статье отмечены курсивом.
Статья
11 12 891

Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III

В этой статье будут описаны чит-коды для таких версия WarCraft’a, как WarCraft 2: Battle.Net Edition, WarCraft 2: Beyond The Dark Portal, WarCraft III: Frozen Throne. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!
Статья
11 70 278

Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Статья
23 13 762

Всё о Multiboard'ах

Всё о Multiboard'ах

Данная статья расскажет вам, как надо нормально и правильно создавать MultiBoard, или в русской версии WorldEdit'ора Меню паузы (но дальше мы будем называть ее просто MultiBoard’ом).
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Статья
16 21 724

Вывод изображений во время игры

Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Статья
10 12 091

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
2 6 516

Создание основной кампании в игре Warcraft

В этой статье я кратко расскажу о том, как изменять основные кампании WarCraft III.
Статья
13 21 142

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья
28 28 752
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
8 13 174

Импортируем текстуры земли

Программой Warcraft 3 Viewer откройте архив War3.mpq
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно…
Статья
19 25 091

Magos' GMax Modelling Tutorial

Статья
В этом руководстве я попытаюсь научить Вас как сделать модель, наложить текстуры, анимировать ее, добавить источники частиц и точки прикрепления, а затем импортировать в Warcraft 3.
Статья
8 18 212

Создание AI для карт типа Hero Arena

Статья
Этот обучающий материал позволит вам добавить простой, но прикольный AI в карты типа арена.
Статья
10 19 179

Практическое пособие начинающим балансерам

Статья
Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом.
Статья
7 12 041

Конструктор заклинаний

Статья
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний. Если вам отчаянно нужно придумать заклинание, вы можете, использовав эти шаблоны, выбрав что-то из каждого пункта, получить законченное заклинание. Здесь не рассматривается, как реализовывать заклинания, только как придумывать их.
Статья
11 20 905

Подробнее о загрузочном экране.

Статья__
Данная статья познакомит вас с методами уменьшения размера загрузочного экрана.
Статья
12 23 637

Подъемники и переключатели

Статья
Подъемники и переключатели - очень специальные разновидности разрушаемых декораций (doodads). Подъемники могут быть использованы для перемещения юнитов вверх и вниз.ую карту.
Статья
11 17 800

Заметки Натуралиста II

Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
25 23 578

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
44 34 534

Создаем профессиональный рельеф

Статья
__Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Статья
17 22 566

Меняем Background

Статья
Короткая и четкая статья, рассказывающая как заменить бэкграунд в меню Wc3.
Статья
13 17 849

Интервью с Dmitry Rommel

Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
25 23 236

Осваиваем jass (0-1)

Статья
О скриптовом языке Jass2
Статья
119 112 955

MdlVis Tutorial

Статья
Основы работы с MdlVis
Статья
33 48 831

Корректно убираем свечение героя

Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
9 13 635
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...