Поиск по меткам: Статья
В данном ресурсе описаны основы игры в WispTD.
Статья
1 1 069
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
14 3 355
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
Статья
2 1 010
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 160
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 3 940
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 811
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 152
Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её, как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.
Статья
20 10 771
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 5 966
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 2 869
В связи с анонсом Reforge решил я вспомнить редактор и наконец-то сделать что-то полезное. А как известно, что-бы самому понять, нужно попытаться это кому-то объяснить.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.
Статья
1 297

Нестандартные звуки анимаций

Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.
Статья
7 3 852
Журналисты БЗ передают, что в заснеженных лесах обнаружен призрачный паук. Подтвердятся ли эти слухи?
Рождённый ползать... упасть... не может!
Статья
14 2 735
И мы продолжаем репортаж прямо с места событий. Сегодня обозрим чудо-машину, собранную кезанскими умельцами прямо из консервных банок, ножовки и большого старого баркаса.
А издержки нам оплатят?
Статья
1 946
Список предметов начальной игры, ничего особенного.
Статья
8 2 007
Список предметов для магов, которым больше подходит делать больше ньюков, детка!
Статья
4 1 881
Список предметов, которые просто повышают хар-ки.
Статья
11 2 410
Список предметов для баталий, продаваемые оружейником.
Статья
612

Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но…
Статья
60 8 975
Список предметов поддержки, и маломощных предметов по ситуации, которыми торгуют Сказочники.
Статья
14 2 660
Хозяин хаоса идёт, и всюду он разруху несёт...
Статья
7 2 039
Гройлена не даром вестница смерти, ибо её появление предвещает только смерти, ибо второе — это закон "Метровой Рощи"
Статья
13 2 159
Общая информация о cJass
Статья
2 222
ZINC - следующий за vJass язык программирования Warcraft III
Статья
2 089
Многие геймеры знают об игре под названием "The Elder Scrolls V:Skyrim". Многие игроки ее считают самой лучшей частью в серии The Elder Scrolls, но так ли это на самом деле? Сейчас мы об этом узнаем.
673
Недавно я начал играть по сети в различные карты для варкрафт.
7 1 985
Запилил небольшое видео, процесс создания ландшафта в World Editor.
Статья
19 5 886
vJass - расширенный язык программирования для Warcraft III
Статья
3 4 423
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
Статья
2 3 715
WurstScript - компилируемый в Jass язык программирования для создания карт Warcraft 3.
Статья
2 897
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...