Поиск по меткам: Способность
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
/Дело было вечером, делать было нечего//
Описание: Юнит бежит определенное расстояние в указанном направлении, расталкивая всех наземных противников на своем пути. Учитываются клиффы и здания, от которых герой отталкивается.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Способность полностью MUI (может использоваться любым количеством игроков и юнитов).
Используемые глобальные переменные: 1 единственная глобалка для хэш-таблицы.
Добрый вечер!
Нужно сделать спелл, отнимающий здоровье со временем. На боевой единице все это время должен висеть дебафф.
И с удивлением обнаружил, что хотя функция "удалить эффект" в редакторе есть, функции "добавить эффект" нету.
Может, я не там ищу?
И с удивлением обнаружил, что хотя функция "удалить эффект" в редакторе есть, функции "добавить эффект" нету.
Может, я не там ищу?
Ладно, чёрт с ним, с эффектом. Может,…
Нужна пассивная способность, благодаря которой за каждого убитого вражеского героя (со стороны(именно стороны, а не его самого) имеющего способность) дается 500 золота.
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Заклинание-наработка с открытым кодом (vJass) и множеством настроек.
Инферно: Герой создает пылающую глыбу, после чего выпускает в неё магическую стрелу, разрывающую глыбу на части. Осколки по инерции летят в том же направлении, что и стрела; в точке приземления каждый осколок наносит урон врагам и поджигает небольшую область под собой.
___________________
21.07.10: исправлены некоторые недоработки.
21.07.10: исправлены некоторые недоработки.
"Стая виспов"
Заклинание написано на jass. При запуске спелла на некотором расстоянии от героя последовательно создается 15 "боевых виспов", по 2 в секунду. Созданный висп начинает движение по направлению к герою, по траектории, напоминающей спираль. (при этом он не привязан жестко к одной точке, а постоянно…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...