Вода

Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Декорация
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Вода
Новая, более реалистичная модель воды с отражением света на волнах, которая отлично подойдет как для озер, так и для рек. Лично я рекомендую использовать совместно с метом создания отражения при помощи альфа-тайла и сплатов.
Изменения:
  1. Вода сбросила добрых 80% веса и теперь весит 795кб.
  2. Добавлены волны, на основе стандартных. можно и нужно комбинировать со стандартными
  3. Добавлены в архив полноразмерные текстуры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
10 лет назад
0
darkowlom, нужно было дать воде текстуру пути, например, магического круга. Тогда расставил бы с математической точностью
0
24
10 лет назад
0
Вода сбросила добрых 80% веса и теперь весит 795кб
качество не пострадало?
0
24
10 лет назад
0
Перезалил архив, это финальная версия больше изменений в скором будущем не будет
0
24
10 лет назад
0
Melissa, пострадало, но незначительно, в версии которая ждет публикации добавил полноразмерные текстуры, по крайней мере я лучше буду пользоваться ими чем ужатыми
3
28
10 лет назад
3
Ништяк, варик идёт к некстгену.
0
24
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Можете дать уже карту-пример, а то ни фига не получается как надо, получается вот так:
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
Melissa, пути импорта у текстур стирать не надо, они прописаны с учетом war3mapImported
мапа
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
оказалось, что я всё правильно делаю :с
0
24
10 лет назад
0
Melissa, настройки графики на максимуме? Скинь мапу, если не разберешься
Melissa, Судя по внешнему виду тайлов на земле под водой у тебя передозировка света, такие баги вылезают если на одном квадрате из 5х5 или 6х6( непомню иточно) слишком много источников света, почему-то когда стандартное освещение на родине - такого нету, исправь это
0
24
10 лет назад
0
darkowlom, настройки на максимуме, квадраты из-за случайного рельефа, поставлено "ночное" освещение и 4 факела...
в твоей карте то же самое так выглядит
Наверное так и должно было получиться и просто надо внимательнее было читать тему.
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
Melissa, источники света повесь над водой, а не под ней, если светить снизу волны вообще исчезают
вот так должно быть
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
Прикольно.
А сколько времени заняла разработка таких текстурок?
0
24
10 лет назад
0
Melissa:
Прикольно.
А сколько времени заняла разработка таких текстурок?
перерисовка из дифуза, вообще чистыми минут 40, если бы их не пришлось 3 раза переделывать, когда результат не устраивал)
0
24
10 лет назад
0
А до "перерисовки из дифуза"?
0
24
10 лет назад
0
Melissa, из архива аварика вытащить готовые текстуры? минута, это стандартные из экрана кампании
0
15
10 лет назад
0
LongbowMan:
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы)
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
я знаю ;D
0
33
10 лет назад
0
Почему никто не выложит скрин с нормальным освещением? =(
0
28
10 лет назад
0
Кет, Видимо ни у кого не получилось...
0
24
10 лет назад
0
Кет, нормальное освещение это стандартное?
0
33
10 лет назад
0
darkowlom, ну да.
0
24
10 лет назад
0
По мне, при нестандартном наглядней смотрится - в варике же ночь очень светлая
Ночь
День
0
6
10 лет назад
0
Вода то классная! Но как то не сочетается со стандартной травой (
2
24
10 лет назад
2
Так в чем проблема то - сочетай с нестандартной.
0
6
10 лет назад
0
найти бы хорошую траву. Везде одна мерзость а не трава!
1
21
10 лет назад
1
Принц, качественный товар нынче дорог
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.