Вода

Добавлен , опубликован
Материал:
Новая, более реалистичная модель воды с отражением света на волнах, которая отлично подойдет как для озер, так и для рек. Лично я рекомендую использовать совместно с метом создания отражения при помощи альфа-тайла и сплатов.
Изменения:
  1. Вода сбросила добрых 80% веса и теперь весит 795кб.
  2. Добавлены волны, на основе стандартных. можно и нужно комбинировать со стандартными
  3. Добавлены в архив полноразмерные текстуры.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Melissa, пути импорта у текстур стирать не надо, они прописаны с учетом war3mapImported
мапа
Загруженные файлы
24
Melissa, настройки графики на максимуме? Скинь мапу, если не разберешься
Melissa, Судя по внешнему виду тайлов на земле под водой у тебя передозировка света, такие баги вылезают если на одном квадрате из 5х5 или 6х6( непомню иточно) слишком много источников света, почему-то когда стандартное освещение на родине - такого нету, исправь это
24
darkowlom, настройки на максимуме, квадраты из-за случайного рельефа, поставлено "ночное" освещение и 4 факела...
в твоей карте то же самое так выглядит
Наверное так и должно было получиться и просто надо внимательнее было читать тему.
Загруженные файлы
24
Melissa, источники света повесь над водой, а не под ней, если светить снизу волны вообще исчезают
вот так должно быть
Загруженные файлы
24
Прикольно.
А сколько времени заняла разработка таких текстурок?
24
Melissa:
Прикольно.
А сколько времени заняла разработка таких текстурок?
перерисовка из дифуза, вообще чистыми минут 40, если бы их не пришлось 3 раза переделывать, когда результат не устраивал)
24
Melissa, из архива аварика вытащить готовые текстуры? минута, это стандартные из экрана кампании
15
LongbowMan:
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы)
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
я знаю ;D
33
Почему никто не выложит скрин с нормальным освещением? =(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.