Вода

Добавлен , опубликован
Материал:
Новая, более реалистичная модель воды с отражением света на волнах, которая отлично подойдет как для озер, так и для рек. Лично я рекомендую использовать совместно с метом создания отражения при помощи альфа-тайла и сплатов.
Изменения:
  1. Вода сбросила добрых 80% веса и теперь весит 795кб.
  2. Добавлены волны, на основе стандартных. можно и нужно комбинировать со стандартными
  3. Добавлены в архив полноразмерные текстуры.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
LongbowMan, так мелиса ищет импортные волны, про стандартные все и так знают
Хотя может я не так понял
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
27
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы)
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
24
Хы, ну в категории файл модели рыться было бы бесполезно, путь надо вручную прописывать.
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave1.mdl
Спасибо, пригодиццо
27
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
Наконец-то! Я про неё и говорил) Есть ещё Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave1.mdl
Melissa, опередил мой ответ. Пожалуйста)
24
LongbowMan, поздно я роздуплился, но швы на втором скрине из-за кривости моих рук при расстановке воды на карте
27
darkowlom, нужно было дать воде текстуру пути, например, магического круга. Тогда расставил бы с математической точностью
24
Вода сбросила добрых 80% веса и теперь весит 795кб
качество не пострадало?
24
Перезалил архив, это финальная версия больше изменений в скором будущем не будет
24
Melissa, пострадало, но незначительно, в версии которая ждет публикации добавил полноразмерные текстуры, по крайней мере я лучше буду пользоваться ими чем ужатыми
24
Можете дать уже карту-пример, а то ни фига не получается как надо, получается вот так:
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.