Добрый вечер картоделы.
Внезапно заморочился с поиском музыки для варкрафт 3 и вот к чему меня привели мои странные эксперименты.
Размер карты для варкрафта 1.26 в принципе не ограничен, однако добавлять лишний, не нужный файл, чтобы эту карту было долго и сложно скачивать не хочется ни кому. Музыка, как ты ее не…
Статья
1 210

Кастомизация воды

Кастомизация стандартной воды (проверялось на 1.26)
Статья
9 446

Добавление клифов в карту

Добавление более 2 клифов в карту (проверялось на 1.26)
Статья
23 859
Разбираемся с require.
Статья
3 497
Удалять ландшафт в этой статье я буду через замену ландшафта вашей карты на ландшафт совершенно чистой карты. При желании таким же образом можно украсть ландшафт любой карты и вставить его в свою.
Статья
600
Перенос моделей из Warcraft 3 Reforged в Unity через 3DsMax
Статья
2 1 220
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2 388
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 822
Загружаем микс архив из интернета при помощи vbs скрипта
Статья
8 3 310

Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но…
Статья
60 9 214
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
Статья
18 4 342
Статья о том, как рисовать и использовать собственные текстуры пути для целых фрагментов рельефа, а не только для отдельных декораций.
Статья
22 12 781
Ресурс с файлами, необходимыми для работы sweetfx в WC3, а так же несколько предустановок в подарок.
Статья
21 57 748

Как создать свой MPQ.

Данная статья содержит поэтапное описание способов импортирования файлов в MPQ Вакрафта.
Статья
45 29 400

Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Статья
176 73 055

Оптимизация импорта

Статья научит вас полезным и эффективным способам оптимизации моделей, звуков и текстур.
Статья
23 17 312

Внедрение собственных юнитов в игру

**Предисловие**

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Статья
30 32 777

Замена файлов в архиве игры без патча

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Статья
17 30 157

Создание текстуры склона

Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit
Вступление
Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием…
Статья
9 15 649

Осваиваем фильтры

В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности фильтров, способы вывода их на экран и попробуем добавить свой фильтр в редактор.
Статья
7 10 269

Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW

Просматривая архив статей, Кет, к своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему.
Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ...
Статья
17 31 862

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
2 6 581

Создание основной кампании в игре Warcraft

В этой статье я кратко расскажу о том, как изменять основные кампании WarCraft III.
Статья
13 21 466

Импортируем текстуры земли

Программой Warcraft 3 Viewer откройте архив War3.mpq
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно…
Статья
19 25 250

Меняем Background

Статья
Короткая и четкая статья, рассказывающая как заменить бэкграунд в меню Wc3.
Статья
14 18 030

Жутко неправильный импорт

Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
12 17 883

Перекидывание объектов с одной карты на другую

Статья
Как и какие объекты можно переносить между картами
Статья
9 12 525

Установка и использование WinMpq 1.61

Статья
Прочитав этот туториал вы освоите основы пользования инструментом редактирования mpq архивов - WinMpq v.1.61.
Статья
3 20 137

Импорт файлов

Cтатья
Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, сталкиваются с проблемой: как сделать так, чтобы этот файл корректно отображался в игре? Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз это будет огромной сложностью...
Статья
75 67 331

Добавление действий в редактор триггеров

Статья
Рассказывает как добавить собственные функции в оболочку редактора
Статья
2 12 556
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...