Эта статья расскажет, почему вам стоит быть аккуратным с перебором групп юнитов через цикл с функцией FirstOfGroup.
Статья
12 351
>> Лирическое вступление
Пару недель назад, в свете того, что у меня появилось свободное время и на фоне больших ожиданий от анонсированного Warcraft direct(да-да, мамонты не вымерли), я решил вернутся к своему древнему хобби и реанимировать старую карту. Тут же я столкнулся с тем, что заставило меня ее забросить в…
Статья
1 210

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
9 351
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 165
Подборка документации.
Статья
12 652
Декомпресс MDX
Статья
37 570
С выходом двух материалов составленых IceFog'ом (xgm.guru/p/wc3/jass-api (Работа с нативными функциями) и xgm.guru/p/wc3/fast-jass#h1.0.1 (Ускоренная виртуальная машина)) про создание своих нативок в War 3(1.26a). Добавляю свой код для создания нативок на языке C++.
JassApi.h…
Статья
13 614

Циклы и их лимиты (JASS)

Автор статьи: host_pi
Вот у нас есть код:…
Статья
23 866
Если хотите узнать о том, как правильно синхронизировать данные, то прошу внутрь.
Статья
8 615
Разбираем равкоды.
Статья
9 1 095

Управление камерой - нативки

Автор статьи: МрачныйВорон
Создатель статьи: host_pi…
Статья
3 1 605
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 970
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
101 2 684
Серия обучающих роликов по Jass
Статья
71 7 132
Синхронизируем пеонов и интежеры на новом уровне
Статья
8 1 237
Всем привет, всё ещё вводите длинный код через строку чата? А вы в курсе, что можно вообще ничего не вводить? Прогресс не стоит на месте и между игровыми сессиями данные можно сохранять автоматически (вернее это можно было всегда делать), сейчас на простых примерах я покажу как это делается:
Отступление…
Статья
8 965
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3 525
Столкнулся с такой проблемой, что игра крашится во время загрузочного экрана только в мультиплеере. Путем пыток и выключения всего поочереди нашел причину
Статья
3 731
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 439
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2 396
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
12 1 460
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 196
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 915
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2 153
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
62
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 924
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 261
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 643
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 701
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 159
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...